L'Équipement dans Phasmophobia est utilisé pour déterminer le type d'entité habitant un lieu, ou pour compéter des objectifs optionnels. Les joueurs peuvent acheter de l'équipement en utilisant l'argent qu'ils reçoivent des enquêtes réussies.
Mécanismes[]
L'équipement peut être acheté ou vendu dans le magasin depuis le lobby.
Lorsqu'un joueur décède, il perd tout l'équipement qu'il a ajouté à la mission, à l'exception de l'équipement de départ par défaut qui est toujours fourni. Les joueurs qui restent en vie n'ont pas à récupérer leurs équipements à la fin d'un contrat pour les conserver ; ils leur seront restitués automatiquement. Les objets à usage limité par contrat (e.g. l'Encens et le Médicament de Santé mentale) n'ont pas besoin d'être rachetés si le joueur reste en vie, mais si le joueur les utilise, ils doivent être rachetés.
Les joueurs peuvent acheter et stocker un maximum de 999 de chaque objet.
Les entités perturbent les équipements électroniques à proximité chaque fois qu'ils sont visibles, comme lors d'une chasse ou lorsqu'ils se manifestent (i.e. ils deviennent visibles lorsqu'ils ne chassent pas). Tenir un équipement électronique actif pendant une chasse attirera les entités à proximité.
Il existe 4 types d'équipement :
Équipement de départ[]
L'équipement de départ est disponible dès le début, et l'un de chacun des éléments suivants sera toujours inclus gratuitement dans une enquête, bien que des exemplaires supplémentaires puissent être achetés et ajoutés.
Équipement | Limite maximale | Description |
---|---|---|
Projecteur D.O.T.S. | 2 | Crée un champ de lumières vertes lorsqu'il est placé. Utilisé pour détecter la Preuve Projecteur D.O.T.S. |
Lecteur EMF | 2 | Peut détecter la présence d'EMF dans la zone. Utilisé pour obtenir la Preuve EMF niveau 5. |
Livre d'écriture fantomatique | 2 | Utilisé pour obtenir l'Écriture fantomatique d'une entité. |
Spirit Box | 2 | Utilisée pour communiquer avec une entité à travers des questions. |
Thermomètre | 2 | Affiche la température locale d'une pièce. Peut être utilisé pour détecter les Températures glaciales. |
Lampe UV | 2 | Utilisée pour révéler les Empreintes digitales et les Empreintes de pas créées par des entités. |
Caméra vidéo | 4 | Crée un flux vidéo, qui est relayé à l'ordinateur du camion. Utilisée pour détecter les Orbes fantomatiques. |
Lampe de poche | 4 | Fournit une source de lumière de base. |
Équipement optionnel[]
Cet équipement doit être acheté dans le magasin du jeu et ne sera pas donné par défaut. L'équipement acheté sera perdu si un joueur décède au cours d'une enquête.
Équipement | Limite maximale | Description |
---|---|---|
Crucifix | 2 | Empêche les entités de chasser dans un certain rayon. |
Lumière à feu | 4 | Utilisée pour les objectifs optionnels, et pour fournir de la lumière. |
Équipement de tête | 4 | Peut être équipée sur la tête d'un joueur. Fournira un flux vidéo à l'ordinateur. Peut être utilisée pour détecter les Orbes fantomatiques. Pour activer l'Équipement de tête, maintenez T (par défaut). |
Allumeur | 4 | Utilisé pour allumer des Lumières à feu et des Encens. Peut aussi être utilisé sur les feux de camp dans Maple Lodge Campsite. |
Encens | 4 | Utilisé pour empêcher une entité de chasser pendant une courte période. Peut aussi être utilisé pendant une chasse pour aveugler temporairement l'entité. |
Détecteur de mouvement | 4 | Fournit de la lumière lorsqu'une entité ou un joueur passe devant. Un signal est également fourni au camion. |
Microphone parabolique | 2 | Utilisé pour écouter des sons paranormaux dans une grande portée. |
Appareil photo | 3 | Utilisé pour prendre des photos de diverses interactions paranormales pour un profit supplémentaire. |
Sel | 3 | Place des tas de sel avec lesquels les entités peuvent interagir pour laisser des Empreintes de pas. |
Médicament de Santé mentale | 4 | Restaurent la santé mentale du consommateur d'une certaine quantité en fonction de la difficulté. |
Capteur sonore | 4 | Détecte les sons presque inaudibles dans une zone, et relaie les données au camion. |
Trépied | 4 | Utilisé comme support pour les Caméras vidéo. Réduit les chances qu'une entité jette une Caméra vidéo. |
Équipement du camion[]
L'équipement situé dans le camion est fixe.
Équipement | Description |
---|---|
Carte du lieu | Fournit une carte détaillée du lieu d'enquête. |
Moniteur d'activité | Affiche l'activité paranormale chaque fois qu'une entité effectue une action. Des niveaux élevés indiquent des événements paranormaux ou des chasses. |
Moniteur de Santé mentale | Fournit un résumé en temps réel de tous les niveaux de santé mentale des joueurs. |
Moniteur des Capteurs sonores | Se connecte aux Capteurs sonores placés sur place. Si un son est détecté, il sera affiché sur l'écran. |
Ordinateur | Utilisé pour regarder les caméras sur place, incluant les Caméras vidéo actives. |
Tableau d'objectifs | Affiche tous les objectifs obligatoires et optionnels. |
Presse-papiers | Affiche les tâches quotidiennes et hebdomadaires actuelles |
Objets maudits/Équipement bonus[]
Il y a quelques objets trouvés exclusivement dans le lieu qui peuvent fournir une récompense photo, et ne peuvent pas être achetés directement.
Équipement | Description |
---|---|
Os | Fournit un bonus pour l'avoir ramassé ou l'avoir pris en photo. Un os est garanti pour apparaître sur place. |
Boîte à musique | Utilisé pour faire chanter l'entité et diffuser son emplacement. |
Cartes de tarot | Fournissent différents effets à l'équipe et à toute entité à proximité. Chaque deck possède dix cartes aléatoires. |
Cercle d'invocation | Utilisé pour invoquer et piéger l'entité, qui sera aussi suivi d'une chasse. |
Miroir hanté | Utilisé pour trouver la pièce hantée au détriment de la santé mentale. |
Patte de singe | Exauce les vœux d'un joueur qui peuvent provoquer un effet positif et un effet négatif. Le nombre de vœux dépend de la difficulté. |
Planche ouija | Peut être utilisé pour communiquer avec l'entité au détriment de la santé mentale. |
Poupée vaudou | Utilisé pour forcer l'entité à effectuer une interaction ou une chasse. |
Tableau des équipements achetables[]
Équipement | Coût | Objet par défaut ? | Max par enquête | Coût pour max d'objet | Exigences pour le Grade I | Exigences pour le Grade II | Exigences pour le Grade III |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Allumeur | 10 | Non | 4 | 40 | Niveau : 12 | Niveau : 41 Coût d'amélioration : 500 |
Niveau : 57 Coût d'amélioration : 750 |
Appareil photo | 40 | Non | 3 | 120 | Niveau : 3 | Niveau : 25 Coût d'amélioration : 3 000 |
Niveau : 70 Coût d'amélioration : 5 000 |
Caméra vidéo | 50 | Oui | 4 | 150 | (Objet par défaut) | Niveau : 33 Coût d'amélioration : 3 000 |
Niveau : 61 Coût d'amélioration : 3 000 |
Capteur sonore | 80 | Non | 4 | 320 | Niveau : 11 | Niveau : 32 Coût d'amélioration : 3 000 |
Niveau : 58 Coût d'amélioration : 1 500 |
Crucifix | 30 | Non | 2 | 60 | Niveau : 8 | Niveau : 37 Coût d'amélioration : 4 000 |
Niveau : 90 Coût d'amélioration : 20 000 |
Détecteur de mouvement | 100 | Non | 4 | 400 | Niveau : 5 | Niveau : 45 Coût d'amélioration : 2 500 |
Niveau : 74 Coût d'amélioration : 8 000 |
Encens | 15 | Non | 4 | 60 | Niveau : 14 | Niveau : 42 Coût d'amélioration : 3 500 |
Niveau : 85 Coût d'amélioration : 15 000 |
Équipement de tête | 60 | Non | 4 | 240 | Niveau : 13 | Niveau : 49 Coût d'amélioration : 10 000 |
Niveau : 82 Coût d'amélioration : 10 000 |
Lampe de poche | 30 | Oui | 4 | 90 | (Objet par défaut) | Niveau : 19 Coût d'amélioration : 3 000 |
Niveau : 35 Coût d'amélioration : 3 000 |
Lampe UV | 35 | Oui | 2 | 35 | (Objet par défaut) | Niveau : 21 Coût d'amélioration : 3 000 |
Niveau : 56 Coût d'amélioration : 2 000 |
Lecteur EMF | 45 | Oui | 2 | 45 | (Objet par défaut) | Niveau : 20 Coût d'amélioration : 3 000 |
Niveau : 52 Coût d'amélioration : 4 500 |
Livre d'écriture fantomatique | 40 | Oui | 2 | 40 | (Objet par défaut) | Niveau : 23 Coût d'amélioration : 3 000 |
Niveau : 63 Coût d'amélioration : 3 000 |
Lumière à feu | 15 | Non | 4 | 60 | Niveau : 12 | Niveau : 47 Coût d'amélioration : 3 000 |
Niveau : 79 Coût d'amélioration : 10 000 |
Médicament de Santé mentale | 20 | Non | 4 | 80 | Niveau : 16 | Niveau : 39 Coût d'amélioration : 2 000 |
Niveau : 77 Coût d'amélioration : 5 000 |
Microphone parabolique | 50 | Non | 2 | 100 | Niveau : 7 | Niveau : 31 Coût d'amélioration : 3 000 |
Niveau : 72 Coût d'amélioration : 5 000 |
Projecteur D.O.T.S. | 65 | Oui | 2 | 65 | (Objet par défaut) | Niveau : 29 Coût d'amélioration : 3 000 |
Niveau : 60 Coût d'amélioration : 3 000 |
Sel | 15 | Non | 3 | 45 | Niveau : 9 | Niveau : 43 Coût d'amélioration : 2 500 |
Niveau : 68 Coût d'amélioration : 5 000 |
Spirit Box | 50 | Oui | 2 | 50 | (Objet par défaut) | Niveau : 27 Coût d'amélioration : 3 000 |
Niveau : 54 Coût d'amélioration : 3 000 |
Thermomètre | 30 | Oui | 2 | 30 | (Objet par défaut) | Niveau : 36 Coût d'amélioration : 3 000 |
Niveau : 64 Coût d'amélioration : 3 000 |
Trépied | 25 | Non | 4 | 100 | Niveau : 10 | Niveau : 34 Coût d'amélioration : 5 000 |
Niveau : 62 Coût d'amélioration : 3 000 |
Équipement consommable[]
Depuis la mise à jour majeure Ascension, certains équipements sont désormais consommables, et devront être rachetés après avoir été utilisés sur une enquête. Cela inclut :
- Allumeur (Grade I, Grade II)
- Crucifix (Tous les Grades)
- Encens (Grade I, Grade II)
- Lumière à feu (Grade I, Grade II)
- Médicament de Santé mentale (Tous les Grades)
- Sel (Tous les Grades)
Équipements retirés[]
Le Capteur à lumière infrarouge détectait les mouvements des entités et des joueurs et illuminait la zone avec une lumière vive, un peu comme le Détecteur de mouvement actuel. Cependant, il ne fournissait pas de retour au camion, ni ne comptait dans l'objectif "Détectez la présence de fantômes avec un capteur de mouvement". Cet objet a été retiré dans la 0.3.0.
Anecdotes[]
- Pour acheter suffisamment d'équipement pour apporter la quantité maximale de chaque à un contrat, les joueurs devront dépenser 2 130$.
- Pour acheter un de chaque équipement, les joueurs devront dépenser 805$.
- Le Détecteur de mouvement est l'objet le plus cher du jeu avec un prix de 100$. Pendant ce temps, l'Allumeur est le moins cher avec un prix de 10$.