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L'Équipement de tête est un type d'Équipement dans Phasmophobia. Sa fonction spécifique varie en fonction de son Grade d'équipement, bien qu'il améliore généralement la capacité d'enquêter sans Lampe de poche.

Utilisation[]

Prendre un Équipement de tête en appuyant sur E le placera sur la tête du joueur, et l'allumera automatiquement pour le visionnage sur le flux vidéo dans le camion. L'Équipement de tête peut être allumé ou éteint en maintenant la touche T enfoncée pendant quelques secondes. Il peut être reposé en appuyant sur F à tout moment. Un Équipement de tête porté n'occupe pas d'emplacement d'inventaire. L'affichage de la Caméra se déplace par rapport à la direction à laquelle le modèle du joueur fait face.

Un Équipement de tête activé attirera l'entité pendant les chasses, de manière similaire aux autres équipements électroniques.

Mécanismes[]

Grade I[]

L'Équipement de tête Grade I est la Caméra frontale. Lorsqu'il est activé, il sert fonctionnellement de Caméra vidéo portable, et peut être utilisé pour aider les équipes à se suivre et pour voir des Orbes fantomatiques. Bien qu'inutile lorsqu'on joue seul, il peut s'avérer utile dans une équipe avec un observateur dans le camion.

Comme pour les Caméras vidéo normales, les Caméras frontales peuvent basculer entre les modes visuel et vision nocturne dans le camion, et peuvent être utilisées pour détecter des Orbes fantomatiques lorsqu'elles sont en mode vision nocturne. Elles sont aussi très pratiques pour surveiller les joueurs qui doivent être seuls pour obtenir des réponses de l'entité, comme pour l'utilisation de la Spirit Box, et sont très utiles pour guider les joueurs sur des plus grandes cartes, en particulier dans l'obscurité, puisque le joueur dans le camion peut voir avec la vision nocturne même si toutes les lumières du lieu sont éteintes, ainsi qu'avoir accès à la Carte du lieu.

Lorsque le joueur équipe l'Équipement de tête Grade I, le joueur peut voir un gros objet en forme de boîte au-dessus du champ de vision. S'il est activé, un voyant rouge se mettra à clignoter.

Grade II[]

L'Équipement de tête Grade II est la Lampe frontale. Lorsqu'il est activé, il fournit une source de lumière émanant de la tête du joueur, avec une puissance et un éclairage comparables à la Lampe de poche Grade I.

L'Équipement de tête Grade II n'est pas visible dans le champ de vision du joueur à moins que celui-ci ne commence à sprinter. Même en sprintant, le joueur peut à peine en voir une partie.

Grade III[]

L'Équipement de tête Grade III est les Lunettes de vision nocturne. Lorsqu'il est activé, il éclaircit considérablement la visibilité, peignant la vue du joueur en vert clair et lui permettant de voir dans l'obscurité, au détriment d'un grain de film supplémentaire, d'une échelle de rendu réduite, et d'un léger effet fisheye, réduisant ainsi la capacité du joueur à voir d'aussi loin qu'il aurait pu, et clairement.

L'affichage à travers l'Équipement de tête Grade III est un filtre à travers la vision normale, plutôt qu'un affichage séparé approprié comme celui d'une Caméra vidéo en mode vision nocturne ; une Lampe UV active projettera une lumière violette définie, alors qu'elle serait blanche à travers la vision nocturne de la Caméra vidéo comme celle d'une Lampe de poche (à spectre de lumière visible), et les Orbes fantomatiques ne peuvent pas être vus uniquement à travers la vue fournie par les lunettes.

Lorsque le joueur équipe l'Équipement de tête Grade III, le joueur peut voir un gros objet ressemblant à des lunettes au-dessus du champ de vision.

Anecdotes[]

  • L'Équipement de tête Grade III est probablement calqué sur les lunettes de vision nocturne Sightmark SM15070 "Ghost Hunter" de la vraie vie.

Historique[]

Accès anticipé (Steam)
0.9.0 Les Caméras frontales ont été renommées Équipement de tête.
0.10.0 Une touche personnalisable a été ajoutée à la page Contrôles pour allumer et éteindre l'Équipement de tête
Allumer et éteindre l'Équipement de tête I jouera désormais différents sons pour aider à savoir dans quel état se trouve l'équipement
Dans la portée d'un événement paranormal ou d'une entité en chasse :
  • Le Grade III aura désormais des interférences visuelles
  • Tous les Grades joueront désormais un nouveau son


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