La 0.10.0, aussi connue sous le nom de Eventide, est une mise à jour majeure sortie le 25 juin 2024.[1][2][note 1] Elle comprend l'ajout de la carte Point Hope, des changements sur la progression, des améliorations d'optimisation, et bien plus encore.
Ajouts[]
Cartes[]
- Ajout de Point Hope
- Un nouveau lieu comprenant 10 étages, 12 pièces, et une disposition unique qui mettra les joueurs au défi de nouvelles manières
- Se débloque au niveau 15
Divers[]
- De nouveaux badges de carte d'identité peuvent désormais être débloqués :
- Lighthouse Keeper : Identifier correctement l'entité sur Point Hope 50 fois dans n'importe quelle difficulté
- Apocalypse bronze : Identifier correctement l'entité, prendre une photo de l'entité et compléter tous les objectifs sur Sunny Meadows avec un multiplicateur de difficulté de 6 ou plus
- Apocalypse silver : Identifier correctement l'entité, prendre une photo de l'entité et compléter tous les objectifs sur Sunny Meadows avec un multiplicateur de difficulté de 10 ou plus
- Apocalypse gold : Identifier correctement l'entité, prendre une photo de l'entité et compléter tous les objectifs sur Sunny Meadows avec un multiplicateur de difficulté de 15
- Les joueurs peuvent désormais transporter un Allumeur en plus de 3 autres objets (Note : les joueurs non-VR ne peuvent transporter qu'un seul Allumeur à la fois, d'une manière similaire aux Lampes de poche)
- Les Allumeurs ont désormais leur propre emplacement dans la ceinture VR (Lorsque vous placez un Allumeur Grade 1 dans cet emplacement, vous ne pourrez plus le retirer tant que toutes les allumettes n'ont pas été tirées)
- Débloquer une nouvelle récompense qui n'est pas liée à la montée de niveau affichera désormais un pop-up sur l'écran de résumé de mission
- Les Livres d'écriture fantomatique jouent désormais de nouveaux sons lorsqu'ils sont fermés
- Ajout de Kate et Catherine aux prénoms d'entité possibles
- Les entités peuvent désormais laisser une Empreinte digitale sur toutes les petites lampes et télécommandes de téléviseur dans tous les lieux
Changements[]
Gameplay[]
- Montée de niveau et récompenses
- L'XP requise pour passer du niveau 1 à 100 a été réduite d'envrion 10%, ce qui rend la montée de niveau plus rapide
- Les joueurs peuvent désormais monter jusqu'au niveau 9 999 pour chaque Prestige
- L'expérience requise pour passer du niveau 999 à 9 999 augmentera à chaque niveau
- Augmentation des récompenses pour l'identification correcte de l'entité sur les cartes moyennes et grandes
- Moyenne : de 125$ à 150$
- Grande : de 150$ à 200$
Cartes[]
- Sunny Meadows Restricted est maintenant catégorisé comme une carte moyenne
Entraînement[]
- Réduction de la température de l'Entraînement pour que la section des Températures glaciales progresse beaucoup plus rapidement
- Réduction du nombre d'équipement à 1 dans chaque pièce
- Vous devez maintenant obtenir l'EMF 5 pour passer la pièce d'EMF
- Les accessoires seront désormais jetés plus fréquemment dans la pièce d'EMF
- Remplacement du Bâton lumineux par la Torche UV (conformément aux changements sur les Grades ci-dessous)
- Dans la section de l'Orbe fantomatique, les joueurs devront désormais être plus précis avec la Caméra vidéo pour éviter de compléter accidentellement l'objectif sans voir l'Orbe fantomatique
Équipement[]
- La portée lumineuse du Grade I a été augmentée
- L'effet de scan du Grade III peut désormais être mis en pause en interagissant avec lui pendant sa rotation
- L'aiguille du Grade I n'ira plus près ou au-delà de la valeur 5 pendant les événements et les chasses, pour éviter toute confusion avec la Preuve
- La mesure EMF 5 du Grade III joue désormais un son unique
- Augmentation de l'intensité et de la portée de la lumière visible pour les Grades I et II
- La durée du Grade I a été augmentée de 3 minutes à 5 minutes
- La durée du Grade II a été augmentée de 5 minutes à 10 minutes
- Les Lumières à feu et les Allumeurs s'éteindront désormais avec précision dans la pluie forte. Par exemple, ils ne s'éteindront plus sous les porches de maison et à l'intérieur des petites tentes
- Une touche personnalisable a été ajoutée à la page Contrôles pour allumer et éteindre l'Équipement de tête
- Allumer et éteindre l'Équipement de tête I jouera désormais différents sons pour aider à savoir dans quel état se trouve l'équipement
- Dans la portée d'un événement paranormal ou d'une entité en chasse :
- Le Grade III aura désormais des interférences visuelles
- Tous les Grades joueront désormais un nouveau son
- Le voyant rouge du Grade I clignotera désormais lorsqu'un son est détecté
- Le Grade III peut désormais recevoir des sons 1 étage au-dessus ou en dessous du joueur qui l'utilise, avec une nouvelle interface utilisateur indiquant de quel étage provient le son
- Vous devez maintenant tenir les Microphones paraboliques pour les allumer ou les éteindre
- Le temps de restauration du Grade I a été réduit de 30 secondes à 20 secondes
- Le temps de restauration du Grade II a été réduit de 20 secondes à 10 secondes
- Le Grade III rechargera désormais instantanément votre endurance de sprint en plus de la garder pleine pendant 10 secondes
- Des boutons de sourdine ont été ajoutés à l'interface utilisateur du camion de chaque Capteur sonore
- Les petites lumières d'environnement telles que les lampes doivent désormais aussi être éteintes pour recevoir une réponse
- Vous devez maintenant tenir la Spirit Box pour l'utiliser avec la reconnaissance vocale textuelle
- Maintenir le bouton UTILISER enfoncé tout en tenant un Thermomètre II ou III mettra désormais continuellement à jour, au lieu de devoir recommencer après chaque mesure
- Le Grade I a désormais de la fluctuation pour le rendre consistant avec les autres Grades
- Le temps de maintien du Grade II a été réduit de 3 secondes à 2,5 secondes
- La fluctuation du Grade III a été réduite pour le rendre plus précis
- La probabilité de renversement du Trépied I a été augmentée de 20% à 30%
- La probabilité de renversement du Trépied II a été augmentée de 10% à 20%
- Les Grades I et II ont été intervertis pour une meilleure progression lors de la montée de niveau
- Les entités jetteront désormais les Caméras vidéo de manière plus consistante
- Général
- Vous ne pouvez plus changer d'emplacement d'inventaire tout en prenant une photo
- Retrait des Lampes de poche de Cache-Cache : Extrême car elles étaient désactivées dans les paramètres
- Le défi hebdomadaire "Déjà Vu" a désormais la Lampe UV G1 au lieu du G2 pour la garder en lampe de poche
- Le défi hebdomadaire Brillant dans le noir a désormais le G2 au lieu du G1 pour le garder en Bâton lumineux
- Poser des questions sur l'emplacement de l'Os à la Planche ouija drainera désormais 20% de santé mentale, au lieu de 50%, en raison du fait que les récompenses de l'Os ne sont pas incluses dans le multiplicateur de récompense
- Allumer la bougie du Cercle d'invocation mettra désormais fin instantanément à la phase de préparation
Entités[]
- Les entités sans Écriture fantomatique ferment désormais le Livre après l'avoir jeté
- Les entités ne peuvent plus interagir avec des tableaux déjà tombés
- Les Ombres ne peuvent plus souffler des sources de feu ou écrire dans des Livres d'écriture fantomatique s'il y a des joueurs dans la pièce, afin de garder leur force cohérente
- Amélioration de la capacité de l'entité à interagir avec des portes fermées
- Amélioration de l'IA de la Banshee lorsqu'elle traque un joueur
- "Je souhaite voir le fantôme" limitera désormais votre vision après l'événement paranormal plutôt qu'avant, pour vous permettre de votre l'entité
- Augmentation de la perte de santé mentale sur l'un des événements paranormaux pour correspondre à d'autres événements
Environnement[]
- Les défis hebdomadaires "Paparazzi Paranormal" et "Cache-cache : Cachez-vous !" ont désormais lieu à Point Hope
- Amélioration considérable des visuels du Soleil levant
- Allumer plusieurs interrupteurs de lumière dans une pièce, mais pas tous, drainera désormais la santé mentale à un taux réduit, au lieu de la "vitesse de perte de santé mentale" complète
- Les accessoires qui ne bougent pas lorsqu'ils sont touchés par un autre accessoire ne produiront plus de son d'impact additionnel
- Ajustement de la couleur du brouillard lointain de toutes les météos pour mieux se fondre avec l'horizon
- Retrait des teasers de Point Hope de toutes les cartes et du lobby
- Optimisation des assets sur toutes les cartes
- Réduction de la résolution pour les cookies de lumière (formes de lumière de Lampe de poche, etc.) mais augmentation de la résolution pour les ombres de la lumière du ciel
- Déplacement du bol vert dans le salon d'Edgefield pour faciliter l'interaction avec la lampe et les nouvelles Empreintes digitales
- La porte de la buanderie de Tanglewood peut désormais être fermée correctement par l'entité
- Les fenêtres de tente moyenne ont désormais une collision correcte des deux côtés
Général[]
- Optimisation
- Amélioration des performances de plusieurs zones du jeu, ce qui entraînera moins de stuttering, des FPS plus élevés, et des temps de chargement plus rapides, en particulier sur les machines bas de gamme. Les éléments suivants ont reçu les ajustements les plus importants :
- Appareils photo et Caméras vidéo
- Ombres
- Les effets de météo et du ciel
- Interface utilisateur
- Physique
- Audio
- Reflets
- Les textures et les shaders sont désormais diffusés sur le GPU pour réduire considérablement l'utilisation de la VRAM et de la RAM
- Le système de toile de la porte de tente a été complètement remanié pour augmenter les performances
- Audio
- Ajustement des effets audio pour aider à identifier si les sons sont au-dessus ou en dessous de vous
- Les sons situés un étage au-dessus sont amplifiés et étouffés
- Les sons situés un étage en dessous seront plus étouffés et silencieux
- Les sons situés deux étages au-dessus ou en dessous de vous auront des effets plus extrêmes et une réduction du volume
- Le son de battement de cœur ne sera plus altéré par la réverbération ou d'autres effets audio
- Les niveaux audio du son ambiant de la pièce et de la Planche ouija ont été remasterisés pour les aligner sur les autres sons
- Réduction du volume du son d'écriture pour le Livre d'écriture fantomatique III
- Interface utilisateur
- Les pop-ups de difficulté, d'argent et de montée de Pretige ont reçu de nouvelles images
- Amélioration de la précision des couleurs de plusieurs composants de l'interface utilisateur
- Augmentation de la largeur des barres de défilement dans le Magasin pour faciliter la tâche pour les joueurs VR
- Plusieurs titres de carte d'identité ont été renommés et raccourcis
- "Nombre d'interactions" a été changé en "Niveau d'activité" dans les paramètres personnalisés pour mieux refléter ce qu'il fait
Corrections[]
- Joueur
- Les mouvements du joueur ne seront plus affectés par les équipements tenus
- La récupération de l'endurance démarrera désormais correctement même si vous maintenez toujours le bouton de sprint enfoncé mais ne bougez pas
- Il n'y aura plus de glitch visuel lors du port et du retrait rapides de l'Équipement de tête en tant que l'un des modèles de joueur
- Vous pouvez désormais changer votre mode de sprint pendant une partie, en VR
- Correction de plusieurs zones vers lesquelles le mouvement de téléportation VR ne pouvait pas se téléporter
- Changer votre mode de sprint de "maintenir" à "basculer" sur PC, alors que le sprint est activé, ne vous gardera plus en sprint, sans appuyer sur le bouton de sprint
- Retrait de l'augmentation du champ de vision en sprint en raison d'un problème graphique
- Entités
- Les tableaux accrochés jetés par l'entité ne tomberont plus à travers le sol
- L'entité et l'Os ne peuvent plus rester coincés dans plusieurs endroits
- Le Yurei peut désormais utiliser sa compétence sur les portes ouvertes au début de la partie
- Un Démon et une Banshee tentant d'utiliser leur compétence, mais échouant, ne s'ajouteront plus à la statistique "capacités utilisées"
- Les entités ne jetteront plus le même objet encore et encore, mais choisiront plutôt des objets plus variés dans leur portée d'interaction
- "Cache-Cache : Extrême" contient désormais correctement 3 Preuves au lieu de seulement 2
- La détection de joueur des événements paranormaux n'inclura plus les joueurs décédés s'ils n'ont pas bougé après leur décès
- Équipement
- Les sons de détection du Détecteur de mouvement II et III peuvent désormais être entendus de manière consistante
- Le Microphone parabolique II affiche désormais les valeurs de volume correctes
- Vous ne pouvez plus obtenir de mesures sur le Microphone parabolique lorsque vous êtes dans le camion
- La lumière du D.O.T.S. I et de la Lampe UV II ne cessera plus d'émettre lorsqu'elle est placée dans certaines zones
- Changer la taille du Capteur sonore dans le camion ne changera désormais que l'interface utilisateur de la zone d'effet au lieu de l'interface utilisateur de l'équipement
- Le Microphone parabolique ne captera plus de sons lorsque vous êtes dans le camion
- L'aiguille du Lecteur EMF I pointera désormais plus près de la valeur EMF, au lieu d'inclure les valeurs EMF au-dessus et en dessous
- Vous ne pouvez plus prendre plusieurs photos de la même interaction EMF en utilisation votre inventaire pour actualiser le spot EMF
- L'Équipement de tête II ne sera plus détecté par l'entité lorsqu'il est allumé si les Lampes de poche sont désactivées dans les paramètres personnalisés
- Un Microphone parabolique actif n'étouffera plus votre son lorsqu'il est ramassé, tout en tenant un autre objet
- Tous les Grades du Capteur sonore et la Lumière à feu Grade II sont désormais plus stables lorsqu'ils sont placés en VR
- Vous ne pouvez plus allumer l'Encens d'autrui en y déplaçant physiquement une source de feu
- Les joueurs VR peuvent désormais placer de manière consistante une Caméra vidéo sur un Trépied qui est toujours fixé au mur du camion
- La Planche ouija ne se brisera plus lorsque vous direz au revoir avec 0 de santé mentale
- Le Crucifix III sera désormais entièrement utilisé pour tous les joueurs après avoir empêché un chasse maudite
- Les allumettes éteintes n'allumeront plus d'autres objets
- Vous n'avez plus besoin de changer de main entre chaque tirage de Cartes de tarot en VR
- Saisir/changer des accessoires ou des équipements en VR ne définira plus la mauvaise position et la mauvaise rotation de la main
- Les Allumeurs ne peuvent plus être utilisés si un autre joueur a complètement épuisé le carburant
- La surbrillance du placement du Trépied III est désormais visible lorsqu'il est placé pour la première fois
- L'interface utilisateur pour la reconnaissance vocale textuelle ne restera plus bloquée si un autre joueur saisit la Planche ouija pendant que vous l'utilisez
- Toutes les icônes de carte des Détecteurs de mouvement et des Capteurs sonores sont désormais dimensionnées avec précision sur toutes les cartes
- Environnement
- Le joueur et l'entité seront désormais correctement détectés lorsqu'ils se déplacent entre différentes pièces et étages, ce qui rendra la collecte de Preuves plus consistante
- Les effets de réverbération de Sunny Meadows ne seront plus désactivés lors du déplacement dans certaines pièces
- Les Empreintes digitales des fenêtres du chalet de Maple Lodge seront à nouveau visibles
- Retrait de plusieurs endroits où l'entité pouvait sortir des limites dans Sunny Meadows
- Retrait d'un endroit où l'entité pouvait rester coincée derrière le générateur dans Camp Woodwind
- La chaise de camping à côté du banc des amoureux sur Woodwind n'est plus blanche
- Toutes les bâches en hauteur sur Maple Campsite ont désormais des sons de pluie
- Réduction de la visibilité des joints géométriques où vous pouvez voir la skybox dans Sunny Meadows
- Les clés collectées auront désormais le nom correct dans le Journal
- La pluie sur les fenêtres ne rendra plus les choses noires lorsqu'elles sont vues sous certains angles
- Toutes les fenêtres et portes de Brownstone High School ont désormais le matériau d'Empreinte digitale correct
- Vous ne pouvez plus placer d'équipement dans l'espace sous le chalet
- Les lumières ne s'allumeront plus si vous les éteignez pendant un clignotement
- Ajout de bloqueurs de skybox à plusieurs zones pour boucher les minuscules espaces dans la géométrie qui montrent le ciel :
- Tanglewood
- Edgefield
- Ridgeview
- Willow
- Son
- Les sons d'impact ne seront plus joués plusieurs fois en même temps
- Interface utilisateur
- Passer l'animation lorsque vous montez de niveau plus d'une fois ne passera plus les pop-ups de déverrouillage des niveaux précédents
- Les noms de carte des défis seront désormais corrects
- Vous ne pouvez plus compléter l'objectif de la photo de l'entité lorsqu'il n'y a plus de place pour les photos dans le journal
Problèmes connus[]
- Le cheminement du Deogen peut être inconsistant pendant les chasses sur Point Hope
- De petits objets peuvent occasionnellement tomber à travers les murs et les étages dans Point Hope
- Les interactions peuvent parfois se répéter plusieurs fois
- Le MSAA provoquera des artefacts visuels en étant mort
Références[]
Notes[]
- ↑ Les partenaires officiels de Kinetic Games ont reçu des clés d'accès anticipé le 24 juin 2024.