La 0.3.0, aussi connue sous le nom de Exposition, est une mise à jour de contenu sortie le 26 août 2021.[1] Cette mise à jour ajoute un nouveau type de Preuve qui peut être vu à travers le nouveau Projecteur D.O.T.S., de nouveaux mécanismes de chasse, ainsi qu'une mise à jour de presque tous les modèles d'équipement.
Ajouts[]
Objets[]
- Sert de nouveau type de Preuve
- Émet une matrice de points laser verts brillants autour de lui
- Affiche une silhouette de l'entité courant à travers la matrice laser si l'entité interagit avec
- Peut être placé sur le mur ou au sol
Entités[]
- Page principale : Entité
- Lorsqu'il interagit avec un Projecteur D.O.T.S., il ne sera visible que sur une Caméra vidéo et lorsqu'aucune autre personne ne se trouve à proximité
- Erre moins que les autres entités
- Nécessite EMF 5, Empreintes digitales et Projecteur D.O.T.S. comme Preuves
- Émet des sons de chasse plus silencieux
- Émet des sons paranormaux plus fréquemment
- Nécessite Écriture fantomatique, EMF 5 et Empreintes digitales comme Preuves
Gameplay[]
- Sons paranormaux
- Chuchotements indéchiffrables de l'entité
- Ne peuvent être entendus qu'en utilisant le Microphone parabolique
Général[]
- Nouvelle option de hochement de tête
- Nouveaux effets de post-traitement pour les caméras de surveillance et les joueurs
Changements[]
Chasses[]
- Page principale : Chasse
- La période de grâce de chasse a été réduite de 5 à 3 secondes
- L'entité est désormais invisible pendant la période de grâce de chasse
- Les entités ont maintenant un taux d'accélération plus élevé
- Tous les équipements électroniques sont désormais affectés par les chasses
- L'équipement électronique actif tenu en main à moins de 8 mètres de l'entité l'alerte désormais de votre position pendant une chasse
- L'équipement et les lumières ne seront affectés qu'à moins de 10 mètres de l'entité pendant une chasse
Entités[]
- Page principale : Entité
- Général
- Tous les types d'entité ont vu leurs Preuves modifiées
- L'effet sonore de gémissement a été modifié
- L'effet sonore de berceuse a été modifié
- Les bruits de pas lors de la marche ne peuvent désormais être entendus que via un Microphone parabolique
- Si une photo de celui-ci est prise alors qu'il est visible, il apparaîtra maintenant sur la photo
Équipement[]
- Page principale : Équipement
- Général
- Visuels mis à jour pour la plupart des équipements
- Nouveaux effets visuels lorsqu'ils sont utilisés
- A maintenant une animation et un effet sonore lorsqu'il est utilisé par l'entité
- Brillent maintenant pendant 30 secondes avant de s'estomper au cours des 30 secondes suivantes
- Les fonctionnalités du Capteur à lumière infrarouge ont été fusionnées dans le Détecteur de mouvement
- Peut maintenant entendre des sons paranormaux
- Fournissent maintenant des images lorsque le joueur les tient
- A maintenant une animation lorsque l'entité marche dedans
- Nouvelles réponses auditives de l'entité
- Nouvelles icônes pour remplacer l'indicateur textuel des réponses
Gameplay[]
- Sprint
- Le sprint est maintenant deux fois plus rapide
- Le joueur peut sprinter pendant 3 secondes avec une recharge de 5 secondes
- La vitesse de marche a été augmentée à l'ancienne vitesse de sprint
Général[]
- L'éclairage a été amélioré sur chaque carte
- Nouveaux visuels "d'aide au placement d'objet"
Fonctionnalités retirées[]
- Fonctionnalités fusionnées dans le Détecteur de mouvement
Corrections[]
Provenant de versions antérieures à la 0.3.0[]
- La phrase "Montrez-nous" ne fait plus interagir deux fois l'entité
- Correction d'un bug où l'on pouvait désactiver la statique de la Spirit Box en la ramassant avec un objet différent dans sa main
- Correction d'un bug où les événements paranormaux ne baissaient que la santé mentale de l'hôte
- Correction d'un bug où les coups sur une fenêtre de l'entité ne donnaient pas de preuves d'interaction sur la plupart des fenêtres
- Correction d'un bug où l'on pouvait faire interagir l'entité avec des objets avec la reconnaissance vocale en succession rapide
- Correction d'un plantage multijoueur courant pour l'hôte sur Asylum en multijoueur
- Correction d'un bug où l'on pouvait forcer l'entité à mettre fin à la chasse en utilisant la reconnaissance vocale
- Correction d'un bug où l'on pouvait faire interagir l'entité avec des objets lorsqu'on était décédé avec la reconnaissance vocale
- Correction d'un bug où l'on n'obtenait pas toujours une petite carte sur l'écran de sélection de carte
- Correction d'un bug où les Détecteurs ne pouvaient pas être placés dans certaines portes
- Correction d'un bug où le fait de ramasser trop rapidement des Détecteurs les maintenait allumés dans votre main.
- Correction de problèmes d'élimination de l'occlusion à plusieurs niveaux
- Correction d'un bug où le danois et le finnois étaient dans le mauvais ordre dans la sélection de langue
- Correction d'un bug où certaines animations de l'entité ne jouaient que si l'on est l'hôte
- Correction d'un bug où les sons d'équipements étaient cassés lorsqu'ils étaient tenus par un personnage féminin
Provenant de la 0.3.0 (correctif)[]
- Correction d'un bug où l'on pouvait cliquer sur le Livre d'écriture fantomatique pour l'activer
- Correction d'un bug où le hongrois et le danois étaient échangés dans les paramètres
- Correction d'un problème où le texte Celsius ne changeait pas en Fahrenheit sur le Thermomètre
Références[]