La 0.4.0, aussi connue sous le nom de Nightmare, est une mise à jour majeure sortie le 25 octobre 2021.[1] Cette mise à jour ajoute quatre nouvelles entités, une nouvelle carte de camping, ainsi qu'une refonte du système de difficulté. Un correctif portant la même version est ensuite sorti pour corriger certains problèmes.[2]
Ajouts[]
Difficulté[]
- Page principale : Difficulté
- Général
- Les portes peuvent maintenant commencer ouvertes
- Certaines cachettes peuvent être bloquées
- Les Pilules calmantes restaurent désormais différentes quantités de santé mentale en fonction de la difficulté
- Difficulté Cauchemar
- Les entités ne révéleront pas un type de Preuve
- La pièce hantée peut changer
- Les morts prolongent la durée de la chasse en cours
- Le Moniteur de Santé mentale et le Moniteur d'activité seront endommagés
Gameplay[]
- Lorsqu'on s'accroupit, la boîte de collision du joueur rétrécit désormais pour correspondre au modèle du joueur
- Les entités perturberont désormais les équipements électroniques chaque fois qu'elles seront visibles
- Les entités peuvent désormais interagir avec les douches et certains meubles
- Le moniteur de Carte interactive a maintenant de nouvelles icônes de joueur
- Nouveaux modificateurs pour les événements paranormaux
Entités[]
- Page principale : Entité
- Général
- Nouvelle forme gélatineuse/semi-transparente lors de la manifestation ou de la chasse
- Lorsqu'il interagit avec l'environnement, un Obake laissera rarement une trace
- Parfois, cette entité se métamorphosera, laissant derrière elle des preuves uniques
- Nécessite EMF 5, Empreintes digitales et Orbe fantomatique comme Preuves
- Éteindre une flamme le rendra plus susceptible d'attaquer
- Menacer l'entité la rendra moins susceptible d'attaquer
- Nécessite Orbe fantomatique, Spirit Box et Températures glaciales comme Preuves
- Un Raiju peut siphonner l'énergie des appareils électroniques à proximité, ce qui le fait se déplacer plus rapidement
- Les Raiju perturbent constamment les équipements électroniques, ce qui facilite le suivi lors de l'attaque
- Nécessite EMF 5, Orbe fantomatique et Projecteur D.O.T.S. comme Preuves
- Première et seule entité à venir dans une paire
- L'un ou l'autre Jumeau peut être mis en colère et initier une attaque sur leur proie
- Interagiront souvent avec l'environnement en même temps
- Nécessite EMF 5, Spirit Box et Températures glaciales comme Preuves
Chasses[]
- L'utilisation du chat global attirera désormais l'entité pendant les chasses
- Ne jouera désormais que des sons statiques lorsqu'il est utilisé près de l'entité
Cartes[]
- Page principale : Carte
- Première carte en extérieur
- Présente des visuels et des objets plus détaillés
- Comprend une nouvelle Carte interactive détaillée dans le camion
- Chaque contrat aura désormais l'un des six types de météo différents : Temps clair, Brouillard, Pluie légère, Pluie forte, Vent, Neige
- Affectera la température par défaut
Changements[]
Équipement[]
- Peut maintenant être soufflée pendant que les lumières de la pièce sont allumées
- S'éteindra désormais sous une pluie forte et lorsqu'elle est jetée
- A maintenant deux indicateurs lumineux séparés pour son état allumé/éteint
- Peut maintenant être soufflé par les entités
- S'éteindra désormais sous une pluie forte et lorsqu'il est jeté
- S'éteindra désormais lorsqu'il est mis dans l'inventaire
- Déduction de santé mentale rééquilibrée
- La non-réponse déduira désormais moins de santé mentale
- Une réponse déduira désormais plus de santé mentale
- Détectera désormais les coups de fenêtre
- Restaurent maintenant différentes quantités de santé mentale en fonction de la difficulté
- Peuvent maintenant être placés sur le sol
Preuves et traces paranormales[]
- Peut maintenant être un os aléatoire du corps humain, avec de nouveaux visuels
- Disparaîtront désormais après 60 secondes
- Nouveaux visuels
- Ne seront plus générées si l'entité ne bouge pas
- Nouveaux visuels
- Peuvent maintenant nécessiter une mesure plus basse sur le Thermomètre
- Modifiées pour tenir compte de la météo de la carte
Gameplay[]
- La santé mentale moyenne affichée sera désormais basée sur les santés mentales individuelles affichées
- Plusieurs pièces ont été renommées
- Plusieurs cadres photo ont vu leurs photos remplacées
- Les volumes du son de battement de cœur sont désormais basés sur la proximité
Entités[]
- Général
- Les entités du grenier et du sous-sol errent désormais moins souvent
- Les bruits de pas ne peuvent désormais être entendus que lorsque l'entité se déplace
- Les sons de l'entité s'estomperont désormais au lieu de s'arrêter brusquement
- Dureront maintenant au moins 1 seconde
- Perturberont maintenant les équipements électroniques et le chat global, comme les chasses
- Les questions réussies déduiront désormais 40% de santé mentale comme faiblesse
Chasses[]
- Les entités ont maintenant une vitesse de base et d'accélération légèrement plus rapides
- La durée de la chasse a été réduite sur les petites et moyennes cartes
Général[]
- Sélection du contrat
- Tous les contrats peuvent maintenant être sélectionnés à tout moment
- La difficulté sera désormais par défaut la difficulté précédemment jouée
- Les contrats affichent désormais une description de la difficulté au lieu d'une description de la carte
- Le nombre d'étages est maintenant affiché
- Paramètres
- La modification de la résolution de l'écran dans le journal offre désormais une confirmation
Corrections[]
Provenant de versions antérieures à la 0.4.0[]
- Correction de la grammaire et de la ponctuation pour l'anglais, dans le journal, sur plusieurs pages
- Correction d'un bug où les entités ne faisaient pas toujours leur animation de marche pour les événements paranormaux
- Correction d'un bug où seul l'hôte pouvait désactiver l'alarme de voiture
- La surbrillance du placement du Sel n'est plus visible sur les murs après avoir regardé le sol
- Le Sel ne peut plus être placé sur l'escalier de la prison à l'intérieur du mur
- “No code in clipboard” et “None” ont maintenant des traductions
- Les bruits de pas ne continuent plus après que vous avez cessé de bouger
- La chasse se terminera maintenant si l'hôte a quitté pendant la chasse
- Avoir plusieurs écrans avec une échelle de résolution différente ne plante plus le jeu
- L'entité ne chantera plus en faisant des sons de chasse en même temps
- Tenir un Trépied avec une Caméra allumée pendant une chasse n'empêchera plus l'entité de trouver le joueur
- Correction d'un bug où les boutons d'option de flou lumineux étaient à l'envers dans le menu principal
- Les entités D.O.T.S. ne peuvent plus être vues à travers les murs là où il n'y avait pas de Projecteur D.O.T.S.
- Correction d'un exploit où l'on pouvait utiliser une Caméra sur un Trépied pour faire croire à l'entité que l'on était à l'intérieur
Provenant de la 0.4.0 (correctif)[]
- Correction d'un bug où les lumières murales sur Grafton et Bleasdale ne fonctionnaient pas
- Correction d'un bug où l'on ne pouvait pas quitter Grafton et Bleasdale après une chasse
- Correction d'un problème où l'on obtenait de grosses baisses de performances lorsque le feu de camp était allumé
- Correction d'un bug où l'entité ne pouvait pas sortir ou entrer dans les toilettes pour femmes
- Correction d'un bug où l'entité pouvait rester coincée sur le générateur
- Correction d'un bug où l'entité pouvait changer de pièce du sous-sol au dernier étage en Professionnel et Cauchemar sur Ridgeview
- Plusieurs améliorations de performances pour tous les effets météorologiques
Références[]