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La 0.4.0, aussi connue sous le nom de Nightmare, est une mise à jour majeure sortie le 25 octobre 2021.[1] Cette mise à jour ajoute quatre nouvelles entités, une nouvelle carte de camping, ainsi qu'une refonte du système de difficulté. Un correctif portant la même version est ensuite sorti pour corriger certains problèmes.[2]

Ajouts[]

Difficulté[]

Général
  • Les portes peuvent maintenant commencer ouvertes
  • Certaines cachettes peuvent être bloquées
  • Les Pilules calmantes restaurent désormais différentes quantités de santé mentale en fonction de la difficulté
Difficulté Cauchemar
  • Les entités ne révéleront pas un type de Preuve
  • La pièce hantée peut changer
  • Les morts prolongent la durée de la chasse en cours
  • Le Moniteur de Santé mentale et le Moniteur d'activité seront endommagés

Gameplay[]

  • Lorsqu'on s'accroupit, la boîte de collision du joueur rétrécit désormais pour correspondre au modèle du joueur
  • Les entités perturberont désormais les équipements électroniques chaque fois qu'elles seront visibles
  • Les entités peuvent désormais interagir avec les douches et certains meubles
  • Le moniteur de Carte interactive a maintenant de nouvelles icônes de joueur
  • Nouveaux modificateurs pour les événements paranormaux

Entités[]

Général
  • Nouvelle forme gélatineuse/semi-transparente lors de la manifestation ou de la chasse
Obake
  • Lorsqu'il interagit avec l'environnement, un Obake laissera rarement une trace
  • Parfois, cette entité se métamorphosera, laissant derrière elle des preuves uniques
  • Nécessite EMF 5, Empreintes digitales et Orbe fantomatique comme Preuves
Onryo
  • Éteindre une flamme le rendra plus susceptible d'attaquer
  • Menacer l'entité la rendra moins susceptible d'attaquer
  • Nécessite Orbe fantomatique, Spirit Box et Températures glaciales comme Preuves
Raiju
  • Un Raiju peut siphonner l'énergie des appareils électroniques à proximité, ce qui le fait se déplacer plus rapidement
  • Les Raiju perturbent constamment les équipements électroniques, ce qui facilite le suivi lors de l'attaque
  • Nécessite EMF 5, Orbe fantomatique et Projecteur D.O.T.S. comme Preuves
Les Jumeaux
  • Première et seule entité à venir dans une paire
  • L'un ou l'autre Jumeau peut être mis en colère et initier une attaque sur leur proie
  • Interagiront souvent avec l'environnement en même temps
  • Nécessite EMF 5, Spirit Box et Températures glaciales comme Preuves

Chasses[]

Chat global
  • L'utilisation du chat global attirera désormais l'entité pendant les chasses
  • Ne jouera désormais que des sons statiques lorsqu'il est utilisé près de l'entité

Cartes[]

Maple Lodge Campsite
  • Première carte en extérieur
  • Présente des visuels et des objets plus détaillés
  • Comprend une nouvelle Carte interactive détaillée dans le camion
Météo
  • Chaque contrat aura désormais l'un des six types de météo différents : Temps clair, Brouillard, Pluie légère, Pluie forte, Vent, Neige
  • Affectera la température par défaut

Changements[]

Équipement[]

Bougie
  • Peut maintenant être soufflée pendant que les lumières de la pièce sont allumées
  • S'éteindra désormais sous une pluie forte et lorsqu'elle est jetée
Disjoncteur
  • A maintenant deux indicateurs lumineux séparés pour son état allumé/éteint
Briquet
  • Peut maintenant être soufflé par les entités
  • S'éteindra désormais sous une pluie forte et lorsqu'il est jeté
  • S'éteindra désormais lorsqu'il est mis dans l'inventaire
Planche ouija
  • Déduction de santé mentale rééquilibrée
    • La non-réponse déduira désormais moins de santé mentale
    • Une réponse déduira désormais plus de santé mentale
Microphone parabolique
  • Détectera désormais les coups de fenêtre
Pilules calmantes
  • Restaurent maintenant différentes quantités de santé mentale en fonction de la difficulté
Capteur sonore et Détecteur de mouvement
  • Peuvent maintenant être placés sur le sol

Preuves et traces paranormales[]

Os
  • Peut maintenant être un os aléatoire du corps humain, avec de nouveaux visuels
Empreintes digitales
  • Disparaîtront désormais après 60 secondes
  • Nouveaux visuels
Empreintes de pas
  • Ne seront plus générées si l'entité ne bouge pas
  • Nouveaux visuels
Températures glaciales
  • Peuvent maintenant nécessiter une mesure plus basse sur le Thermomètre
    • Modifiées pour tenir compte de la météo de la carte

Gameplay[]

  • La santé mentale moyenne affichée sera désormais basée sur les santés mentales individuelles affichées
  • Plusieurs pièces ont été renommées
  • Plusieurs cadres photo ont vu leurs photos remplacées
  • Les volumes du son de battement de cœur sont désormais basés sur la proximité

Entités[]

Général
  • Les entités du grenier et du sous-sol errent désormais moins souvent
  • Les bruits de pas ne peuvent désormais être entendus que lorsque l'entité se déplace
  • Les sons de l'entité s'estomperont désormais au lieu de s'arrêter brusquement
Événements paranormaux
  • Dureront maintenant au moins 1 seconde
  • Perturberont maintenant les équipements électroniques et le chat global, comme les chasses
Démon
  • Les questions réussies déduiront désormais 40% de santé mentale comme faiblesse

Chasses[]

  • Les entités ont maintenant une vitesse de base et d'accélération légèrement plus rapides
  • La durée de la chasse a été réduite sur les petites et moyennes cartes

Général[]

Sélection du contrat
  • Tous les contrats peuvent maintenant être sélectionnés à tout moment
  • La difficulté sera désormais par défaut la difficulté précédemment jouée
  • Les contrats affichent désormais une description de la difficulté au lieu d'une description de la carte
  • Le nombre d'étages est maintenant affiché
Paramètres
  • La modification de la résolution de l'écran dans le journal offre désormais une confirmation

Corrections[]

Provenant de versions antérieures à la 0.4.0[]

  • Correction de la grammaire et de la ponctuation pour l'anglais, dans le journal, sur plusieurs pages
  • Correction d'un bug où les entités ne faisaient pas toujours leur animation de marche pour les événements paranormaux
  • Correction d'un bug où seul l'hôte pouvait désactiver l'alarme de voiture
  • La surbrillance du placement du Sel n'est plus visible sur les murs après avoir regardé le sol
  • Le Sel ne peut plus être placé sur l'escalier de la prison à l'intérieur du mur
  • “No code in clipboard” et “None” ont maintenant des traductions
  • Les bruits de pas ne continuent plus après que vous avez cessé de bouger
  • La chasse se terminera maintenant si l'hôte a quitté pendant la chasse
  • Avoir plusieurs écrans avec une échelle de résolution différente ne plante plus le jeu
  • L'entité ne chantera plus en faisant des sons de chasse en même temps
  • Tenir un Trépied avec une Caméra allumée pendant une chasse n'empêchera plus l'entité de trouver le joueur
  • Correction d'un bug où les boutons d'option de flou lumineux étaient à l'envers dans le menu principal
  • Les entités D.O.T.S. ne peuvent plus être vues à travers les murs là où il n'y avait pas de Projecteur D.O.T.S.
  • Correction d'un exploit où l'on pouvait utiliser une Caméra sur un Trépied pour faire croire à l'entité que l'on était à l'intérieur

Provenant de la 0.4.0 (correctif)[]

  • Correction d'un bug où les lumières murales sur Grafton et Bleasdale ne fonctionnaient pas
  • Correction d'un bug où l'on ne pouvait pas quitter Grafton et Bleasdale après une chasse
  • Correction d'un problème où l'on obtenait de grosses baisses de performances lorsque le feu de camp était allumé
  • Correction d'un bug où l'entité ne pouvait pas sortir ou entrer dans les toilettes pour femmes
  • Correction d'un bug où l'entité pouvait rester coincée sur le générateur
  • Correction d'un bug où l'entité pouvait changer de pièce du sous-sol au dernier étage en Professionnel et Cauchemar sur Ridgeview
  • Plusieurs améliorations de performances pour tous les effets météorologiques

Références[]


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