Un Allumeur est un objet utilisé pour allumer les Encens, les Lumières à feu, les Cercles d'invocation, et les feux de camp. Il émet une petite quantité de lumière lorsqu'il est activé et tenu par un joueur.
Utilisation[]
Un Allumeur peut être utilisé lorsqu'il est tenu ou lorsqu'il est dans l'inventaire. L'Allumeur peut être allumé avec un clic droit en le tenant. Les Encens, les bougies du Cercle d'invocation et les Lumières à feu normales peuvent ensuite être allumés en les pointant et en appuyant sur F. Alternativement, si l'Allumeur n'est pas dans la main mais dans l'inventaire, les Encens et les Lumières à feu tenus en main peuvent être allumés directement avec un clic droit. L'Allumeur n'a pas besoin d'être allumé au préalable dans ce cas, car il s'éteindra automatiquement lorsqu'il est placé dans l'inventaire.
Les Allumeurs occupent leur propre emplacement spécial dans l'inventaire, permettant à trois autres objets d'être transportés avec eux.
Les Allumeurs ont une durée d'utilisation limitée, en fonction de leur Grade :
- Grade I : 10 allumettes par boîte avec 10 secondes par allumette, pour un total de 100 secondes (1 minute 40 secondes)
- Grade II : 5 minutes
- Grade III : 10 minutes
De plus, allumer un Encens ou une Lumière à feu tenus alors que l'Allumeur est dans l'inventaire déduira instantanément 1 allumette pour le Grade I et 15 secondes du carburant total pour les Grades II et III.
Les Allumeurs Grade I et Grade II actifs sont affectés par la pluie forte, et seront éteints automatiquement lorsqu'ils sont sortis à l'extérieur et ne pourront pas être allumés par ce temps, sauf dans les endroits protégés de la pluie (e.g. sous les toits des porches, à l'intérieur des tentes). Cependant, ils peuvent toujours allumer les Encens et les Lumières à feu Grade III tenus s'ils sont dans l'inventaire, même lorsqu'on est complètement à l'extérieur.
Les entités peuvent occasionnellement souffler les flammes d'Allumeur à moins de 5 mètres d'elles.
Les Allumeurs Grade I et II sont des consommables, et devront être rachetés après utilisation.
Astuces[]
- En utilisant les Allumeurs Grade I, il est plus rapide de ramasser, d'allumer et de placer les Lumières à feu que d'attendre l'animation d'allumage de l'allumette.
- Peu de temps après avoir été soufflé, prendre une photo d'un Allumeur avec un Appareil photo donnera une photo d'interaction facile.
Anecdotes[]
- L'Allumeur est l'objet le moins cher du jeu, coûtant 10$.
- Les allumettes du Grade I peuvent être éteintes par l'entité, mais elles apparaîtront toujours allumées.
Historique[]
Accès anticipé (Steam) | |
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23 septembre 2020 | Les Briquets peuvent désormais allumer les Bâtons d'encens et Bougies tenus. |
0.3.0 | Changement du modèle du Briquet. |
0.6.2.0 | Augmentation de la limite de Briquets par contrat de 2 à 4. |
0.9.0 | Les Briquets ont été renommés Allumeurs. |
0.10.0 | Les joueurs peuvent désormais transporter un Allumeur en plus de 3 autres objets (Note : les joueurs non-VR ne peuvent transporter qu'un seul Allumeur à la fois, d'une manière similaire aux Lampes de poche) |
Les Allumeurs ont désormais leur propre emplacement dans la ceinture VR (Lorsque vous placez un Allumeur Grade 1 dans cet emplacement, vous ne pourrez plus le retirer tant que toutes les allumettes n'ont pas été tirées) | |
Les Lumières à feu et les Allumeurs s'éteindront désormais avec précision dans la pluie forte. Par exemple, ils ne s'éteindront plus sous les porches de maison et à l'intérieur des petites tentes |