Wiki Phasmophobia
Advertisement

« La sirène qui chante, qui attire ses victimes avec ses chansons. On sait qu'elle identifie précisément sa proie avant de porter le coup fatal. »

Le Journal

La Banshee est un type d'entité dans Phasmophobia. Les Banshees sont connues pour le cri distinctif qu'elles produisent sur le Microphone parabolique, ainsi que pour leur ciblage d'un seul joueur spécifique pendant les chasses.

Comportement[]

Activité[]

La Banshee a plus de chances d'effectuer des événements paranormaux de chant que les autres types.

Si toutes les conditions suivantes sont remplies :

  • L'événement paranormal est un événement de chant,
  • L'événement paranormal est ciblée vers la cible de chasse, et
  • La cible de chasse fait disparaître prématurément la Banshee (en s'en approchant) ;

Alors la santé mentale de la cible de chasse diminuera de 15%, au lieu des 10% habituels.

Comme les autres entités, la cible de la Banshee pour un événement paranormal est aléatoire et basée sur la distance ; être la cible de chasse en soi n'augmente pas ses chances d'être la cible de l'événement paranormal.

Pour les entités féminines, il existe 2 autres vocalisations chantantes qui ne sont pas considérées comme de véritables événements de chant, d'où la déduction de santé mentale de la Banshee à partir de celles-ci est la norme de 10%.

Lorsqu'elle est dans un état D.O.T.S., la Banshee essaiera de se déplacer vers sa cible de chasse au lieu du joueur le plus proche.

Compétences[]

Lorsque la Banshee effectue une errance en dehors des chasses, si la cible de chasse se trouve à l'intérieur du lieu d'enquête, elle a 2 chances sur 3 (67%) de déclencher sa compétence qui la fait se déplacer jusqu'à la cible. Contrairement aux compétences du Spectre et du Fantôme, cela ne créera aucune mesure EMF. La compétence échoue si l'entité et la cible de chasse se trouvent à des étages différents sauf si :

  • La carte est Point Hope,
  • La Banshee était dans un sous-sol ou un grenier pour toutes les autres cartes.

Lorsqu'un Microphone parabolique est utilisé, la Banshee a 33% de chances d'émettre un son paranormal unique semblable à un cri au lieu d'un chuchotement normal ou d'un bruit de pas.


Chasse[]

Au début de la partie, un joueur est sélectionné aléatoirement comme cible de chasse. Si la cible de chasse quitte la partie ou décède, une nouvelle cible de chasse sera sélectionnée.[note 1]

Le seuil de chasse de la Banshee est de 50%, mais elle ne vérifie que la santé mentale de la cible lorsqu'elle essaie de chasser, plutôt que la santé mentale moyenne comme les autres types d'entité, ce qui signifie que seule la cible doit être à 50% de santé mentale ou moins pour qu'elle tente de chasser. En conséquence, la Banshee peut sembler commencer à chasser à partir d'une santé mentale moyenne aussi haute que 87%, ou aussi basse que 12%, sur le Moniteur de Santé mentale, en fonction de la santé mentale actuelle de la cible et du nombre d'autres joueurs.

Lorsqu'une Banshee chasse, elle suivra principalement les règles de chasse standards, mais elle ignorera tous les joueurs autres que sa cible de chasse. Elle ne tentera pas de poursuivre d'autres joueurs ni ne les tuera, même si elle rentre en contact direct avec un joueur non cible, passant plutôt à travers eux. La Banshee réagira aux Encens allumés par les autres joueurs à portée, mais cela ne permettra pas de compléter l'objectif optionnel "Repousser l'entité avec un Bâton d'encens pendant qu'elle chasse quelqu'un" sauf si la Banshee poursuit aussi sa cible lorsque cela se produit.

Si la cible de chasse est en dehors du lieu, la Banshee utilisera toujours la santé mentale de sa cible pour décider de chasser. Cependant, si elle chasse, elle chassera comme n'importe quelle autre entité, poursuivant tout joueur opportun.

Preuves[]

Forces et faiblesses[]

Voici les forces et les faiblesses telles qu'énumérées dans le Journal :

Forces Faiblesses
La Banshee affaiblira sa cible avant d'attaquer. On peut les entendre crier grâce au microphone parabolique.

Stratégies[]

Identifier le joueur cible d'une Banshee l'identifie de manière concluante et peut fournir aux joueurs un avantage significatif, comme rendre les objectifs liés à la chasse beaucoup plus faciles, et permettre aux autres joueurs de continuer à enquêter pendant les chasses en toute impunité, bien qu'il soit important de noter que le joueur cible doit être à l'intérieur du lieu d'enquête pour que cela soit applicable. Il y a plusieurs méthodes que les joueurs peuvent utiliser pour identifier la cible d'une Banshee :

  • Les Banshees ne vérifieront que le niveau de santé mentale individuelle du joueur cible lorsqu'elle tente de chasser. Si l'entité chasse au-dessus de la santé mentale moyenne de 50%, et qu'un ou plusieurs joueurs ont moins de 50% de santé mentale, alors l'un d'entre eux est la cible. De même, si l'entité s'abstient de chasser à moins de 50% de santé mentale, mais qu'un joueur a une forte santé mentale, on peut supposer qu'il est la cible de la Banshee.
  • Faire en sorte que des joueurs agissent comme "appâts" avec des Encens et/ou des itinéraires de fuite prêts peut identifier définitivement la cible. Les joueurs appâts doivent se tenir bien en vue et tenter d'attirer activement l'entité, par exemple en parlant dans le microphone ou en tenant des appareils électroniques actifs ; si l'entité les ignore, faites répéter le processus par un autre joueur puis procédez par élimination jusqu'à ce que la cible soit trouvée. Autrement, plusieurs joueurs peuvent faire cela à la fois, en se tenant séparés les uns des autres et en voyant pour lequel d'entre eux la Banshee se précipite. Cette méthode, bien que plus risquée, est utile soit lorsque la méthode basée sur la santé mentale s'avère peu concluante, soit lorsque vous jouez en difficulté Cauchemar/Démence où le Moniteur de Santé mentale n'est pas disponible. Assurez-vous que tous les joueurs sont à l'intérieur du lieu d'enquête lors de l'exécution de ce test.
    • Sachez que la Banshee peut par coïncidence se diriger vers un joueur après avoir perdu de vue sa cible, en particulier dans les couloirs ou les pièces encombrées, donnant l'impression qu'elle poursuit ce joueur. Dans ce cas, observez son accélération en ligne de mire ou tentez de vous écarter pour voir si l'entité vous suit activement.
  • Les Banshees tendent à se balader vers leur cible en dehors des chasses ; un joueur signalant une activité fréquente ou même des chasses démarrant près de lui et loin de la pièce hantée est très probablement la cible. L'utilisation de Détecteurs de mouvement et de Sel peut aider à localiser l'entité.

Notez que si le joueur ciblé décède ou se déconnecte, une nouvelle cible sera sélectionnée. Cela s'applique aussi en difficulté Cauchemar/Démence ou lorsque le paramètre "Mourir augmente la durée des chasses" est activé : si la Banshee parvient à tuer sa cible, elle sélectionnera immédiatement un autre joueur et continuera la chasse.

En solo, déterminer la Banshee par sa compétence de ciblage est impossible, ce qui la rend beaucoup plus difficile à identifier par le comportement seul, donc il faut s'appuyer sur d'autres indices ou Preuves potentiels. L'utilisation d'un Microphone parabolique pour capter sa vocalisation unique pourrait s'avérer utile, mais notez que la Banshee n'a qu'une chance de produire son cri, donc il ne faut pas l'exclure simplement parce que seuls des chuchotements ont été entendus plusieurs fois de suite. Commencez par chercher une entité qui fait beaucoup d'événements de chant en premier.

Anecdotes[]

  • La Banshee est un esprit féminin du folklore irlandais qui annonce la mort d'un membre de la famille, habituellement en gémissant ou en hurlant. Une Banshee se traduit par "femme du monticule de fées" ou "femme fée" dans ses racines irlandaises. Dans Phasmophobia, les Banshees peuvent être des femmes ou des hommes, car le sexe de l'entité est choisi aléatoirement.

Historique[]

Accès anticipé Alpha
7 mars 2020 Les bruits de pas de la Banshee peuvent désormais être entendus par tous les joueurs au lieu de seulement sa cible.
13 mars 2020 La Banshee nécessite maintenant les Empreintes digitales comme Preuve au lieu d'Insecte.
25 mars 2020 Retrait de certains sons qui ne pouvaient être entendus que par la cible de la Banshee.
3 juillet 2020 Les Banshees ne peuvent plus chasser à moins de 5 mètres d'un Crucifix, au lieu de changer de cible lorsque le Crucifix est consommé.
15 juillet 2020 Retrait de la chance que la compétence de la Banshee ne fonctionne pas sur les joueurs avec une santé mentale élevée.
26 août 2020 Les Banshees ne chasseront plus si leur cible est à l'extérieur du bâtiment.
26 août 2020
(Partie 2)
Augmentation de la portée du Crucifix pour la Banshee à 6 mètres.
25 septembre 2020 Les Banshees chasseront désormais comme la plupart des autres entités si leur cible est à l'extérieur.
29 septembre 2020 Rétablissement de la portée du Crucifix pour la Banshee à 5 mètres.
Accès anticipé (Steam)
0.3.0 Avant la 0.3.0, les Preuves étaient EMF niveau 5, Empreintes digitales, et Températures glaciales.
0.5.0 La compétence rare de la Banshee à chasser à n'importe quel pourcentage de santé mentale a été déplacée vers le Démon.
La Banshee crée maintenant un bruit paranormal unique sur le Microphone parabolique.
La Banshee préfère maintenant les événements paranormaux de chant.
0.5.2.0 Les Crucifix n'ont plus une portée efficace accrue contre les Banshees.
Les Banshees marchent désormais occasionnellement vers l'emplacement de leur cible lorsqu'elles ne chassent pas.
Les événements paranormaux de chant déduiront désormais 5% de santé mentale supplémentaires pour leur joueur cible.
La possibilité pour la Banshee de chasser est désormais basée sur la santé mentale de sa cible.
Changement du cri spécial au Microphone parabolique de la Banshee.
0.10.0 Amélioration de l'IA de la Banshee lorsqu'elle traque un joueur.

Notes[]

  1. Ceci est actuellement bugué : la Banshee sélectionnera aléatoirement une nouvelle cible de chasse dès qu'un joueur décède, que ce dernier soit la cible de chasse ou non.


Advertisement