« Fermée en raison de décès inexpliqués, cette école isolée est abandonnée depuis des décennies. »
Brownstone High School est une carte dans Phasmophobia. C'était la première carte de taille moyenne ajoutée au jeu, bien qu'il s'agisse maintenant d'une carte de grande taille. Sa forme carrée et sa symétrie générale peuvent rendre la navigation intuitive, et ses longs couloirs peuvent rendre la course perpétuelle presque impossible.
Structure[]
Brownstone High School a une cour avant et une cour arrière (séparées l'une de l'autre), environ trois douzaines de salles de classe, huit toilettes, une salle de conférence, une cafétéria, et un gymnase avec deux vestiaires. L'ensemble du bâtiment mesure environ 85 mètres sur 55 mètres.
Brownstone High School dispose de cinq portes de sortie. En raison de la grande distance entre l'entrée la plus proche et le camion, il peut être souhaitable de mettre du matériel à proximité du bâtiment avant d'entrer.
Astuces de disposition[]
- Tous les couloirs des deux étages ne peuvent pas être choisis comme pièce favorite, ce qui signifie que les Orbes fantomatiques n'ont pas besoin d'être vérifiés dans ces couloirs. Le Lobby peut être choisi comme pièce favorite, cependant.
- Les quatre salles de classe de sciences à l'arrière du bâtiment (deux au rez-de-chaussée et deux à l'étage) se composent chacune de deux sous-pièces plus petites : la salle de classe avec des chaises et le laboratoire de sciences avec de grandes tables en métal.
- Il y a quatre paires de toilettes sur la carte, avec une paire par côté par étage :
- Toutes les toilettes pour hommes sont à gauche, et toutes les toilettes pour femmes sont à droite.
- Chaque paire se compose de toilettes pour les élèves (étiquetées Boys/Girls) et de toilettes pour les enseignants (étiquetées Male/Female). Les toilettes des enseignants se trouvent derrière les toilettes "normales" (en regardant vers l'arrière).
- Les toilettes sont en outre étiquetées respectivement "Upstairs" ou "Downstairs".
- Les salles de classe numérotées 20 et plus sont toutes situées à l'étage. Le reste, les salles de classe 1-19, sont au rez-de-chaussée.
- Le couloir à l'étage est divisé en trois pièces distinctes par le jeu. Le jeu appelle chacune de ces 6 pièces de couloir un "Corridor" (plutôt qu'un "Hallway").
- En plus des portes et des fenêtres, les Empreintes digitales peuvent aussi apparaître sur les miroirs des toilettes.
- Les pièces suivantes comptent comme des pièces sombres et draineront par conséquent la santé mentale à 80% du taux, même avec toutes les lumières de pièce allumées :
- Lobby, First Floor Main Corridor, First Floor Right Corridor, First Floor Left Corridor, Basketball Court, Lecture Hall, Second Floor Main Corridor, Second Floor Right Corridor, Second Floor Left Corridor.
- Classroom 30 n'a pas de lumières principales et par conséquent aucun moyen de prévention de la perte de santé mentale (autre que les Lumières à feu).
Astuces pour survivre aux chasses[]
- En raison de ses nombreuses pièces vastes et vides, le joueur doit planifier un itinéraire de fuite et identifier une cachette dès que l'entité est localisée, et toujours rester sur ses gardes pendant l'enquête, surtout si la pièce favorite est particulièrement vaste comme le Basketball Court ou la Cafeteria. Soyez prêts à courir au premier signe d'une chasse ; utiliser la brève période de grâce et un sprint stratégique peut faire la différence entre la vie et la mort.
- Les couloirs peuvent être un endroit très dangereux pendant une chasse car il n'y a pas de limite de distance à laquelle une entité peut voir le joueur. Combiné avec le fait que les entités ne peuvent être entendues que jusqu'à 20 mètres, les joueurs peuvent soudainement être pris par surprise par une entité venant de l'autre bout d'un couloir à très grande vitesse.
- Alors que tous les casiers trouvés sur la carte sont simplement décoratifs et donc inutiles, les cabines de toilette sont de justes cachettes pendant les chasses, surtout si l'entité ne vous voit pas entrer dans les toilettes.
- La Library contient plusieurs bloqueurs de ligne de mire qui peuvent être utilisés à la fois pour se cacher et pour semer une entité qui vous poursuit.
- Les vestiaires sur le côté gauche du rez-de-chaussée constituent de bonnes cachettes, car les casiers séparent l'espace et permettent de casser la ligne de mire ou de s'éloigner plus rapidement
- Certaines salles de classe ont des cachettes, comme dans un coin à côté de certains classeurs qui bloquent la ligne de mire avec la porte. Savoir lesquelles en ont et lesquelles n'en ont pas peut sauver un joueur pendant les chasses. Envisagez de garder les portes ouvertes aux salles de classe avec des cachettes et garder fermées celles qui n'en ont pas.
- S'assurer d'avoir des Encens à portée de main peut être très utile lorsque vous essayez toujours de collecter des Preuves alors que la santé mentale est à portée de chasse ou s'en approche, car casser la ligne de mire pour échapper à une entité peut être assez difficile en raison de l'ouverture de la carte.
- L'entité est capable de traverser de nombreux bureaux d'enseignants trouvés dans les salles de classe, ce qui les rend inutiles pour essayer de boucler l'entité.
Emplacements de l'Os[]
Les Os apparaissent aléatoirement, mais n'apparaîtront que dans les zones sur lesquelles une entité peut aussi marcher. Comme Brownstone High School a une très grande zone de recherche, la recherche de l'Os n'est habituellement pas une entreprise valable ; il est préférable de le trouver accidentellement ou en utilisant une Planche ouija.
Emplacements des Objets maudits[]
Tous les Objets maudits apparaissent dans le Lobby ou à proximité immédiate dans le couloir.
Anecdotes[]
- Bien qu'il soit plus grand que Sunny Meadows Mental Institution — l'autre grande carte — en termes de zone jouable, Brownstone High School était classé comme une carte moyenne jusqu'à la 0.9.0.[1]
- Cela en fait la première carte à avoir changé de classe de taille entre les versions du jeu.
- Le "Second Floor Main Corridor" est l'une des plus grandes pièces de la carte, en concurrence avec "Basketball Court". Les deux pièces individuellement sont également parmi les plus grandes pièces du jeu.
- Les ressources utilisées pour cette carte peuvent être trouvées ici.
- Il y a un téléphone dans chaque salle de classe que l'entité peut faire sonner comme interaction. Dans les versions précédentes du jeu, cette sonnerie était très forte et pouvait être entendue à de grandes distances.
- Brownstone High School est la seule carte du jeu qui ne comporte aucune cachette officielle.
Historique[]
Accès anticipé Alpha ? | |
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N/A | Brownstone High School a été ajouté au jeu. |
Accès ancitipé (Steam) | |
0.28.6.5 | Optimisations pour améliorer considérablement les temps de chargement et les FPS |
0.29.6 | La Carte dans le camion a été inversée pour rendre la navigation moins déroutante |
Les couloirs des étages supérieur et inférieur ont été divisés en 3 sections chacun | |
0.9.0 | Brownstone High School est maintenant classé comme une grande carte. |
Références[]