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La Caméra vidéo est un Équipement électronique de départ utilisé pour détecter des Orbes fantomatiques.

Mécanismes[]

Lorsqu'une Caméra vidéo est prise, l'écran rotatif s'ouvrira automatiquement. Si le joueur est à l'intérieur du camion, il doit quitter le camion pour que l'écran rotatif s'ouvre. La Caméra vidéo peut être utilisée en main grâce à son retour vidéo ou placée sur une surface plane ou sur un Trépied.

Maintenir la touche de placement affichera un aperçu translucide de la Caméra vidéo et la direction dans laquelle elle fait face, qui peut être ajustée en maintenant la touche de placement et en déplaçant la souris vers la gauche et vers la droite. Sachez que même si certains emplacements sont montrés comme valides, la Caméra peut basculer ou tomber à cause de la géométrie ou d'autres objets placés sur la surface. La Caméra vidéo va automatiquement retransmettre son flux vidéo sur l'Ordinateur lorsqu'elle est ouverte ou placée.

Lorsque l'entité se manifeste pendant un événement paranormal ou une chasse, elle provoquera des interférences sur toutes les Caméras vidéo à proximité et déformera l'image sur l'écran intégré et le flux vidéo. Les Caméras de Rang supérieur avec une meilleure qualité d'image seront significativement moins impactées par les interférences de l'entité, aidant ainsi les joueurs à observer ou à suivre l'entité pendant un événement paranormal ou une chasse.

Les entités peuvent occasionnellement renverser des Caméras vidéo placées dans une certaine portée, forçant les joueurs à s'en occuper activement. Placer une Caméra sur un Trépied réduira la probabilité que l'entité la renverse. La stabilité apportée par le Trépied dépendra de son Rang.

La vision nocturne peut être basculée pendant qu'on tient la Caméra vidéo active ou via le clavier de l'Ordinateur. Lorsque la vision nocturne est activée, tous les Orbes fantomatiques présents peuvent être vus à travers la Caméra vidéo.

Astuces[]

  • La fonction de vision nocturne de la Caméra vidéo peut être très utile lorsqu'on utilise un Projecteur D.O.T.S. car la silhouette de l'entité peut être plus facile à voir avec la vision nocturne.
  • La Caméra vidéo peut aussi être utilisée pour surveiller certaines zones comme des couloirs, des salles, et le Disjoncteur. Cela peut permettre une visualisation facile de certaines Preuves fixes comme l'Ultraviolet, l'Écriture fantomatique, l'EMF niveau 5, le Sel, ou le Projecteur D.O.T.S. Cependant, le retour vidéo devient extrêmement distordu lorsque l'entité se manifeste pendant un événement paranormal ou une chasse, rendant l'observation très difficile.
    • Notez que si la Caméra n'est pas positionnée correctement et/ou est d'un Rang inférieur qui a une moins bonne qualité, il peut être difficile de repérer l'Écriture fantomatique et de lire l'EMF niveau 5 sur le Lecteur EMF ; les joueurs doivent toujours aller personnellement sur place et vérifier les Preuves de temps en temps pour éviter d'en manquer.
  • Il est recommandé d'éteindre votre Lampe de poche (et les lumières de la pièce) lorsque vous utilisez la vision nocturne pour rechercher des Orbes fantomatiques, car elle rend le flux de la Caméra extrêmement lumineux, rendant presque impossible la vision à travers la Caméra pour repérer des Orbes.

Gallerie[]

Anecdotes[]

  • Les modèles réels de caméras vidéo sont :
    • Rang I : Caméscope Sony DCR-TRV260 (Sony rebaptisé Bony)
    • Rang II : Caméscope Panasonic HC-VX1K (Panasonic rebaptisé Parasonic)
    • Rang III : Caméra Sony Venice Digital Cinema (Sony rebaptisé Bony)

Historique[]

Accès anticipé Alpha
22 mars 2020 Les Caméras vidéo sont maintenant un objet de départ.
2 avril 2020 Les Caméras vidéo peuvent maintenant être tournées sur les appareils non VR.
3 avril 2020 Un aperçu de la Caméra vidéo s'affiche désormais lorsqu'on vise un Trépied.
6 avril 2020 La main s'affiche désormais lorsqu'on tient une Caméra vidéo.
14 mai 2020 Amélioration de la rotation de la Caméra vidéo lorsqu'elle est tenue en VR.
15 août 2020
(Partie 3)
Réduction de la portée de placement des Caméras vidéo de 3 mètres à 1,6 mètres.
Accès anticipé
0.3.0 Changement du modèle de la Caméra vidéo.
Le flux vidéo est maintenant affiché sur la Caméra vidéo.
0.9.0 La Caméra vidéo a maintenant 3 Rangs.