

De haut en bas : le foyer de 6 Tanglewood Drive, le foyer de Grafton Farmhouse, et la zone du feu de camp de Maple Lodge Campsite.
Cette Page concerne les lieux que les joueurs peuvent visiter. Pour l'écran vu dans le camion, se référer à Carte du lieu.
Dans Phasmophobia, les joueurs peuvent visiter plusieurs cartes pour exécuter un contrat. Chaque lieu d'enquête est accessible après avoir récupéré et utilisé la clé de la porte principale. Les cartes viendront avec un type de météo aléatoire.
Liste des cartes[]
Phasmophobia a actuellement un total de 14 cartes, dont 7 petites cartes, 5 cartes moyennes et 2 grandes cartes.
Petite[]
- 6 Tanglewood Drive
- 42 Edgefield Road
- 10 Ridgeview Court
- Nell's Diner
- Grafton Farmhouse
- 13 Willow Street
- Camp Woodwind
Moyenne[]
Grande[]
Cartes retirées[]
Effets[]
Le type de carte affecte le gain d'argent et d'expérience, la perte de santé mentale, et les limites de lumières. La plupart des cartes nécessitent que le joueur atteigne un certain niveau pour les débloquer. On peut jouer sur une carte qu'on n'a pas encore débloquée en rejoignant le lobby d'un autre joueur qui a débloqué cette carte.
Limites de lumière[]
Chaque carte a un nombre maximum de lumières pouvant être allumées. Celui-ci dépend de la taille de la carte :
- Petites cartes : 9
- Cartes moyennes : 8
- Grandes cartes : 7
Si la limite est dépassée, le disjoncteur sautera (s'éteindra) instantanément, ainsi que tous les interrupteurs de lumière et lampes. Il s'agit du nombre d'interrupteurs de lumière et de lampes avec lesquels on peut interagir, et non du nombre physique d'ampoules ou de tubes.
Segmentation[]
Toutes les cartes sont divisées en zones "intérieures" (lieu d'enquête) et "extérieures". Le lieu d'enquête est lui-même divisé en pièces, parmi lesquelles une sera la pièce hantée.
Lieu d'enquête[]
Le lieu d'enquête est délimité par des barrières physiques et une ou plusieurs sorties pour toutes les cartes. L'entité ne peut être présente que dans le lieu d'enquête ; l'entité ne peut pas sortir ou apparaître en dehors du lieu d'enquête. Certaines cartes contiennent aussi des zones extérieures où l'entité peut être présente :
- Maple Lodge Campsite et Camp Woodwind : Zone de camping en plein air (délimitée par les barrières en bois)
- Sunny Meadows Mental Institution/Restricted : Cour carrée
- Point Hope : Balcony
- Bleasdale Farmhouse : Garden Porch, Garden, Side Path
Pour toutes les autres cartes, seules les zones intérieures sont considérées comme faisant partie du lieu d'enquête ; cela inclut les couloirs.
Pièces[]
Chaque carte a un nombre fixe de pièces. Du point de vue mécanisme, les pièces peuvent être segmentées différemment pour l'entité que ce qui est visuellement perçu par les joueurs. Les pièces séparées par des murs peuvent être fusionnées pour être considérées comme une seule pièce, tandis que les pièces qui ne sont pas séparées par des murs peuvent en fait être considérées comme plusieurs pièces. Les réponses de la Planche ouija sur l'emplacement actuel de l'entité, ainsi que l'emplacement des Orbes fantomatiques, dépendent des limites définies de chaque pièce.
Pièces non séparées par des murs visibles[]
Certaines pièces qui semblent être une seule pièce sont divisées en plusieurs pièces sans barrière visuelle apparente. Par exemple :
- Les couloirs de chaque étage de Brownstone High School sont divisés en trois sections distinctes : gauche, milieu, et droite.
- Dans 10 Ridgeview Court, lors de la première entrée dans la maison, ce qui semble être une pièce se compose en fait de trois pièces différentes : le Foyer, la Dining Room, et le Living Room.
- Dans Maple Lodge Campsite, les sentiers extérieurs et les zones de tentes sont divisés en plusieurs "pièces" sans compter les tentes elles-mêmes.
Pièces composées de plusieurs pièces murées[]
Certaines pièces se composent en fait de deux ou plusieurs pièces murées visuellement distinctes reliées par des portes. Par exemple :
- Presque toutes les petites salles de bains ou salles de stockage qui sont attachées à une chambre plus grande sont considérées comme faisant partie de la même pièce que la chambre.
- Dans 42 Edgefield Road, la pièce "Basement" comprend à la fois le couloir et la salle de stockage attenante.
- Dans Brownstone High School, chaque Science Classroom (i.e., Science Classroom 1, 2, 3, et 4) est une pièce composée de deux pièces séparées par un mur et une porte.
- À l'étage de la Prison, l'Infirmary en tant que pièce se compose en fait de deux pièces qui contiennent des lits médicalisés.
Dans n'importe quelle pièce composée de deux pièces murées ou plus, les Orbes fantomatiques peuvent apparaître dans l'une des pièces murées, et l'entité peut apparaître pour la chasse dans l'une de ces pièces. Cela est essentiel à savoir, par exemple, pour compléter l'objectif du Crucifix.
Pièce hantée[]
- Page principale : Pièce hantée
La pièce hantée s'apparente à la "base" de l'entité ; elle apparaîtra habituellement dans cette pièce, et la plupart des entités s'attarderont généralement dans ou près de cette pièce, sous réserve de l'aléatoire et des compétences des entités.
Références[]