Le chat vocal est le principal mode de communication dans Phasmophobia.
Chat joueur[]
Le chat joueur est utilisé pour communiquer entre les joueurs. Phasmophobia utilise le système de chat vocal Vivox.
Chat local[]
Le chat local est basé sur la proximité. Les joueurs peuvent s'entendre jusqu'à 20 mètres de distance, bien qu'en réalité cette distance soit habituellement plus courte en raison de la baisse du volume.
Il existe trois paramètres disponibles pour que les joueurs puissent communiquer :
- Appuyer-pour-parler : Le jeu entendra le joueur pendant qu'il appuie sur le bouton V.
- Activation vocale : Le jeu entendra toujours le joueur.
- Activer/Désactiver : Le bouton V est utilisé pour activer ou désactiver le micro. Une icône de microphone dans le coin inférieur gauche de l'écran s'allume lorsque le jeu est en cours d'écoute. Un son de raclement de gorge peut aussi être entendu lors du basculement ; une tonalité montante lors de l'activation et une tonalité descendante lors de la désactivation.
Ce paramètre peut être ajusté via les paramètres du journal ou dans le menu principal.
Les joueurs situés à différents endroits peuvent entendre le chat local comme étant étouffé :
- Les joueurs à différents étages
- Les joueurs à l'intérieur ou à l'extérieur d'un bâtiment
Les joueurs décédés peuvent entendre les joueurs vivants. Il y a plusieurs bugs qui peuvent se produire où les joueurs vivants peuvent aussi entendre les joueurs décédés, ou les joueurs décédés ne peuvent pas s'entendre clairement entre eux.
Pendant une chasse, tout bruit transmis par le microphone suffisamment fort (lorsque le chat local est activé) attirera l'entité si elle se trouve à moins de 9 mètres (ou 2,5 mètres pour un Yokai) du joueur au même étage. Cela n'affecte pas la reconnaissance vocale.
Chat global[]
Le chat global permet au joueur de communiquer avec tous les joueurs sur place, quel que soit leur emplacement. Le chat global peut être activé en appuyant sur le bouton B, ou en saisissant le talkie-walkie lors de l'utilisation de casques VR. La voix à travers le chat global sera étouffée d'une manière similaire à un talkie-walkie. Le talkie-walkie VR reviendra automatiquement sur la ceinture lorsqu'on le lâche.
Le chat global ne peut être activé que par push-to-talk. Le chat global ne peut pas être utilisé par les joueurs décédés ou dans le lobby. Les joueurs décédés peuvent entendre les joueurs vivants à travers le chat global.
L'utilisation du chat global à moins de 9 mètres d'une entité (2,5 mètres pour un Yokai) pendant une chasse attirera l'entité vers le joueur, qu'il parle ou non. Cela entraînera également la lecture d'un bruit statique pour tous les joueurs au lieu de l'audio du microphone. Un joueur utilisant le chat global n'attirera pas l'entité vers d'autres joueurs, que le locuteur soit à l'intérieur ou à l'extérieur du lieu d'enquête.
Il y a un bug où, lors de l'utilisation d'Appuyer-pour-parler, appuyer et relâcher le bouton de chat global fait que le jeu continue d'entendre le joueur, même si aucun bouton de chat vocal n'est enfoncé. Appuyer sur le bouton de chat local résout ce problème.
Reconnaissance vocale[]
La reconnaissance vocale est utilisée pour la reconnaissance des phrases prononcées par le joueur pour susciter des réactions de l'entité. Les joueurs peuvent changer le système de reconnaissance vocale utilisé (Vosk ou Windows), ainsi que la langue de reconnaissance vocale. Alors que Vosk prend en charge toutes les langues existantes disponibles sur le jeu, le système basé sur Windows ne prend en charge que l'anglais, le français, l'allemand, le japonais, le chinois, et l'espagnol.
Lorsque la reconnaissance vocale est correctement configurée, le joueur peut utiliser le chat vocal local ou global pour communiquer avec l'entité à l'aide de la Spirit Box, de la Planche ouija, ou de la Patte de singe. De plus, dire le nom de l'entité ou des phrases reconnues après avoir passé 2 secondes près de l'entité a aussi une chance d'augmenter l'activité paranormale, ce qui inclut les interactions, l'errance, et les compétences. Cela augmentera aussi les chances de réponse à la Spirit Box. Ceci a un cooldown minimum de 10 secondes.[1][2]
Lorsque vous utilisez les modes Appuyer-pour-parler ou Activer/Désactiver, les phrases valides seront toujours reconnues même si le micro est activé légèrement après (~0,5 seconde) la prononciation de cette phrase.
Voici une liste de phrases reconnues :
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Notez que certaines de ces phrases étaient liées à des mécanismes plus anciens, donc elles n'ont pas toutes un sens avec le contexte actuel du jeu. De plus, elles peuvent ne pas être toutes fonctionnelles.
Si le joueur ne peut pas utiliser la reconnaissance vocale, il peut utiliser l'option textuelle pour la Planche ouija, la Spirit Box, et la Patte de singe.
Astuces[]
- Les joueurs qui ne peuvent pas utiliser la reconnaissance vocale peuvent consulter le salon d'aide à la reconnaissance vocale du serveur Discord Phasmophobia officiel sur les moyens potentiels de corriger la reconnaissance vocale.
- Certaines langues du système Vosk peuvent ne pas fonctionner correctement ; utilisez le système de reconnaissance Windows ou le système textuel comme alternative.
- Si vous utilisez le système de reconnaissance Windows, il existe un bug où la reconnaissance vocale (et non le chat vocal) peut "s'endormir" lorsque le joueur perd le focus sur le jeu, provoquant son échec. Appuyer deux fois sur la touche Windows, ou appuyer une fois et cliquer sur l'icône du jeu dans la barre des tâches, la "réveillera".
Historique[]
Accès anticipé (Steam) | |
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0.4.0 | La statique du chat global n'est désormais jouée durant les chasses que si l'entité est près du joueur. |
Les entités peuvent désormais détecter les joueurs utilisant le chat global sans parler pendant les chasses. | |
0.5.1.2 | Le micro ouvert n'est plus forcé en solo. |
0.6.0 | Le chat vocal local a désormais trois options : activation vocale, appuyer-pour-parler, et activer/désactiver. |
0.6.2.0 | Passage du système de reconnaissance vocale d'un système basé sur Windows à un système interne. |
0.6.3.0 | Ajout de l'option pour revenir au système de reconnaissance vocale basé sur Windows. |
0.10.1.0 | Le système de chat vocal multijoueur est passé de Photon Voice à Vivox. |
Références[]