Dans Phasmophobia, le décès résulte d'une capture par l'entité pendant une chasse, de l'obtention de la Carte de tarot The Hanged Man, ou par hasard de l'utilisation du vœu de réanimation de la Patte de singe.
Mécanismes[]
Décès du joueur[]
Lorsqu'un joueur décède, tout son équipement tombe au sol et des mains grotesques apparaissent sur son écran suggérant que le joueur est étranglé, pendant environ 5 secondes. Le joueur est ensuite téléporté dans une pièce d'un autre monde avec l'entité elle-même, tous deux se tenant autour de cadavres pendus pendant environ 5 secondes supplémentaires. Le joueur entend une ampoule se briser, et la pièce s'assombrit. Enfin, le joueur décédé se téléporte à l'endroit où il est décédé, sous la forme d'un observateur (voir ci-dessous). L'ensemble du processus prend environ 10 secondes. Du point de vue d'un autre joueur, la victime laisse tomber son équipement, porte ses mains à son cou tout en se tordant d'être étranglé par une force invisible avec un son d'étouffement, et tombe raide mort.
Observateur[]
Un observateur verra la carte à travers un brouillard grisâtre et ne pourra communiquer qu'avec d'autres observateurs, bien qu'il puisse toujours entendre les vivants (ce qui peut sembler incorrectement étouffé en raison d'un bug), incluant la radio du chat global. Les observateurs seront capables de traverser toutes les formes de portes, même si elles sont verrouillés. Les entités ignoreront les joueurs décédés. Les Détecteurs de mouvement seront déclenchés si un observateur passe devant eux. Les observateurs peuvent sprinter à l'infini, contrairement aux joueurs normaux qui s'essoufflent au bout de quelques secondes et doivent "recharger" (sauf si le paramètre de difficulté "Durée du sprint" est réglé sur infini).
Les observateurs ne peuvent pas ramasser ou interagir avec de l'équipement ou tout autre objet sensible à l'enquête (tels que des Os ou des Objets maudits). Cependant, ils peuvent toujours ramasser des objets décoratifs trouvés autour de la carte (vaisselle, cahiers, chaussures, etc.).
Réanimer un joueur décédé[]
Si un joueur vivant tire une Carte de tarot étiquetée The High Priestess, un joueur décédé sera choisi aléatoirement pour être ressuscité. Le joueur décédé réapparaîtra à l'emplacement de son cadavre (même s'il était en dehors du lieu d'enquête avant d'être ressuscité). Sinon, l'observateur en restera un jusqu'à la fin de la partie. La Patte de singe peut aussi être utilisée pour ressusciter un joueur décédé existant, mais avec 50% de chances de tuer le joueur qui fait le vœu en même temps.
Si un joueur décède et ressuscite dans la même chasse, il ne peut plus être tué pour cette chasse (i.e. le joueur ne peut pas décéder deux fois dans la même chasse).[1]
Fin de la partie[]
Si tous les joueurs de la partie décèdent, la partie se terminera peu de temps après le retour du dernier joueur en tant qu'observateur.
Post-mortem[]
Pendant qu'ils sont morts, les joueurs peuvent toujours contribuer à l'enquête de la manière suivante :
- Les joueurs peuvent tenter d'utiliser des objets aléatoires pour interagir avec les autres joueurs vivants. Ils peuvent tourner leur attention vers eux-mêmes s'ils trouvent l'Os ou s'ils savent approximativement où l'entité apparaîtra pour sa prochaine chasse.
- Les objets tenus par les joueurs décédés varient en visibilité en fonction de leur plate-forme actuelle. Lorsqu'on joue sur écran d'ordinateur, les objets sont invisibles lorsqu'ils sont tenus et ne se révèlent que lorsqu'ils sont jetés ou posés. Si, cependant, le joueur décédé est en VR, l'objet tenu est toujours visible pour ses coéquipiers, et se manifeste comme flottant dans les airs. Les joueurs intelligents peuvent utiliser cela pour transmettre des idées avec plus de précision, et, dans certains cas, "écrire" des mots simples par des gestes aériens.
Prank & griefing[]
Naturellement, rien n'empêche les joueurs malveillants d'agir aussi de mauvaise foi ; ils peuvent faire des tentatives délibérées de prank, brouiller, ou saboter légèrement l'enquête post-mortem avec leurs capacités limitées. Étant donné que jeter des objets en tant qu'observateur ne déclenche pas de son pour les survivants vivants, imiter l'entité qui jette des objets n'est pas possible. Cependant, jeter une balle dans les escaliers peut dérouter les joueurs restants quant à l'emplacement de l'entité. Comme les observateurs sont capables de déclencher des Détecteurs de mouvement, ils peuvent potentiellement brouiller les joueurs vivants sur l'emplacement réel de l'entité. Ils peuvent également déplacer et placer divers objets tels que des poupées et des ours en peluche dans des endroits clés comme les portes afin de donner l'impression de traquer les enquêteurs restants. Cependant, comme l'entité est incapable d'un tel comportement spécifique, les joueurs expérimentés peuvent rapidement discerner ce qu'est une interaction/événement paranormal et quel est l'œuvre d'un autre joueur.
Récompenses après partie[]
Si le joueur est toujours décédé à la fin de la partie (et non ressuscité par les Cartes de tarot), le multiplicateur de difficulté ne sera pas appliqué, et ses récompenses seront divisées par deux à la place. Il perdra aussi tout équipement qu'il a ajouté à la partie, recevant à la place un pourcentage de la valeur totale des objets qu'il a ajoutés, en fonction du multiplicateur de difficulté.
Difficulté | Pourcentage de valeur |
---|---|
Amateur Difficulté avec multiplicateur ≤ x1 |
50% |
Intermédiaire Difficulté avec multiplicateur ≤ x2 |
25% |
Professionnel Cauchemar Démence Difficulté avec multiplicateur > x2 |
0% |
Qu'une photo du cadavre du joueur soit prise ou non n'affecte pas son assurance. Prendre une photo d'un cadavre comptera toujours pour les récompenses photo.
Voir aussi[]
Références[]