Les difficultés dans Phasmophobia ajustent l'expérience du joueur en fonction de ses compétences. Il existe cinq difficultés principales dans Phasmophobia : Amateur, Intermédiaire, Professionnel, Cauchemar, et Démence. Des difficultés personnalisées peuvent aussi être créées. Les difficultés varient en termes de joueur, d'entité, et de contrat, offrant des récompenses variables.
Difficultés[]
Amateur[]
"Recommandé pour les Chasseurs novices !"
Il s'agit de la difficulté la plus simple destinée aux joueurs qui découvrent le jeu et apprennent lentement les mécanismes.
- Récompenses normales
- Temps de préparation de 5 minutes
- Activité paranormale fréquente
- Phase de chasse la plus courte
- Aucune porte ne commencera ouverte.
- Le Médicament de Santé mentale restaure 40% de santé mentale.
- 50% de la valeur des objets perdus rendue aux joueurs décédés.
Intermédiaire[]
"L'expérience standard de chez Ghost Huntin'"
Cette difficulté s'adresse au joueur moyen qui a une bonne connaissance des mécanismes du jeu.
- Débloquée au niveau 10
- Récompenses x2
- Temps de préparation de 2 minutes
- Perte de santé mentale x1,5
- Activité paranormale courante
- Phase de chasse moyenne
- Le Médicament de Santé mentale restaure 35% de santé mentale.
- Peu de portes commenceront ouvertes.
- 25% de la valeur des objets perdus rendue aux joueurs décédés.
- Le disjoncteur sera éteint au début de la partie.
- Certaines cachettes seront bloquées.
Professionnel[]
"Pour les Chasseurs aguerris"
Cette difficulté est destinée aux joueurs expérimentés qui ont une base relativement solide dans les mécanismes de base, les entités et les stratégies nécessaires pour mener à bien l'enquête.
- Débloquée au niveau 20
- Récompenses x3
- Pas de temps de préparation
- Perte de santé mentale x2
- Activité paranormale rare
- Longue phase de chasse
- Le Médicament de Santé mentale restaure 30% de santé mentale.
- 0% de la valeur des objets perdus rendue aux joueurs décédés.
- Le disjoncteur sera éteint au début de la partie.
- Le Tableau d'objectifs ne précisera pas si l'entité répond à tout le monde ou aux personnes seules.
- La pièce hantée changera rarement.
- Certaines portes commenceront ouvertes
- La plupart des cachettes seront bloquées.
Cauchemar[]
"Un défi pour la crème de la crème"
Cette difficulté est un défi destiné uniquement aux joueurs connaissant parfaitement les mécanismes du jeu, ayant une solide expérience pratique de la chasse aux fantômes et disposant d'une stratégie ou d'un plan d'action solide, notamment en équipe.
- Débloquée au niveau 30
- Récompenses x4
- Pas de temps de préparation
- Perte de santé mentale x2
- Activité paranormale rare
- Phase de chasse la plus longue
- Le Médicament de Santé mentale restaure 25% de santé mentale.
- 0% de la valeur des objets perdus rendue aux joueurs décédés.
- Le disjoncteur sera éteint au début de la partie.
- Le Tableau d'objectifs ne précisera pas si l'entité répond à tout le monde ou aux personnes seules.
- La pièce hantée changera occasionnellement.
- Le Moniteur de Santé mentale et le Moniteur d'activité seront endommagés et afficheront des valeurs aléatoires.
- Presque toutes les cachettes seront bloquées.
- De nombreuses portes commenceront ouvertes.
- Le disjoncteur n'est pas indiqué sur la carte dans le camion.
- Un kill réussi prolongera la phase de chasse, permettant plusieurs kills en une seule chasse.
- L'entité ne fournira que 2 Preuves au lieu de 3.
Démence[]
"Vous vous sentez courageux? Ces fantômes ne blaguent pas..."
Cette difficulté est un défi extrêmement difficile destiné uniquement aux joueurs qui maîtrisent les mécanismes du jeu de fond en comble. Les joueurs doivent connaître toutes les forces, faiblesses, compétences et comportements des entités et connaître de nombreuses tactiques de chasse et de fuite sur les cartes.
- Débloquée au niveau 40
- Récompenses x6
- Pas de temps de préparation
- Pas d'Objet maudit
- La santé mentale démarre à 75%
- Perte de santé mentale x2
- Activité paranormale rare
- Phase de chasse la plus longue
- Le Médicament de Santé mentale restaure 20% de santé mentale.
- 0% de la valeur des objets perdus rendue aux joueurs décédés.
- Le disjoncteur sera éteint au début de la partie.
- Le disjoncteur n'est pas indiqué sur la carte dans le camion.
- Le Tableau d'objectifs ne précisera pas si l'entité répond à tout le monde ou aux personnes seules.
- La pièce hantée changera fréquemment.
- Le Moniteur de Santé mentale et le Moniteur d'activité seront endommagés et afficheront des valeurs aléatoires.
- Presque toutes les cachettes seront bloquées.
- De nombreuses portes commenceront ouvertes.
- Un kill réussi prolongera la phase de chasse.
- L'entité ne fournira que 1 Preuve.
- Les Empreintes digitales durent 60 secondes.
Personnalisée[]
Le joueur peut définir une difficulté personnalisée pour le contrat, avec jusqu'à 3 préréglages qui peuvent être définis. Les options relatives au joueur, à l'entité, et au contrat peuvent être modifiées.
- Joueur
- Quantité de restauration du Médicament de Santé mentale
- Santé mentale de départ
- Multiplicateur de vitesse de perte de santé mentale
- Autorisation d'utilisation du sprint
- Lampes de poche cassées
- Enlever la perte des objets au décès (pas de récompense)
- Multiplicateur de vitesse du joueur
- Entités
- Nombre de Preuves données
- Probabilité de changement de la pièce favorite
- Niveau d'activité
- Fréquence des événements paranormaux
- Durée de chasse
- Durée de la période de grâce
- Probabilité des Empreintes digitales
- Durée des Empreintes digitales
- Désactiver les chasses (pas de récompense)
- Kills prolongeant les chasses
- Fréquence d'errance
- Multiplicateur de vitesse de l'entité
- Contrat
- Temps de préparation
- Météo
- Nombre de portes commençant ouvertes
- Quantité de cachettes
- État du Moniteur de Santé mentale
- État du Moniteur d'activité
- Visibilité du disjoncteur sur la Carte
- État de départ du disjoncteur
- Quantité d'Objets maudits
- Choix des Objets maudits
Récompenses[]
- Page principale : Difficulté/Personnalisée
Chaque paramètre de difficulté affichera une icône colorée à côté, en fonction de la façon dont le multiplicateur de récompense est affecté, principalement en relation avec la difficulté Amateur :
- Vert : Récompenses augmentées
- Jaune : Limité par un autre paramètre de difficulté
- Orange : Récompenses diminuées
- Rouge : Fixé ou limité à un multiplicateur de récompense maximum
Mode Défi[]
- Page principale : Mode Défi
Une difficulté unique avec un ensemble d'équipement personnalisé et éventuellement d'autres changements de difficulté est disponible chaque semaine. Il existe actuellement 26 difficultés possibles en mode Défi. De l'équipement gratuit est fourni spécifiquement pour le mode Défi. Compléter une difficulté en mode Défi sur une carte spécifiée 3 fois avant que la difficulté ne change récompense le joueur avec 5 000$ et 5 000 XP.
Apocalypse I - III[]
Il existe trois préréglages supplémentaires pour le Défi Apocalypse, correspondant aux trophées Bronze (x6), Argent (x10) et Or (x15). En mode solo, régler le multiplicateur de difficulté sur x6 ou plus affichera une icône de crâne à côté du multiplicateur, correspondant au trophée le plus précieux pouvant être obtenu pour avoir terminé le défi. Les préréglages sont des suggestions et n'ont pas à être suivis pour obtenir le trophée tant que le multiplicateur est égal ou supérieur au minimum requis.
Tableau récapitulatif[]
Catégorie | Variable | Description | Amateur | Intermédiaire | Professionnel | Cauchemar | Démence | Personnalisée |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Paiement | Niveau requis | Le niveau requis pour débloquer cette difficulté.[note 1] | - | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
Récompense d'argent | Le multiplicateur de récompense pour l'argent. | x1 | x2 | x3 | x4 | x6 | x0 - x15 | |
Gain d'expérience | Le multiplicateur de récompense pour l'expérience. | |||||||
Assurance | Le montant d'assurance remis au décès. | 50% | 25% | 0% | 0% | 0% |
| |
Joueur | Santé mentale initiale | La santé mentale initiale pour chaque membre | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 0/25/50/75/100 (réduction : Santé mentale récupérée (%)) |
Santé mentale récupérée (%) | La quantité de santé mentale restaurée par 'Médicament de Santé mentale' | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 | 0/5/10/20/25/30/35/40/45/50/75/100 (réduction : Santé mentale initiale) | |
Taux de perte de santé mentale (%) | La vitesse à laquelle votre santé mentale diminue lorsque vous êtes dans l'obscurité | 100 | 150 | 200 | 200 | 200 | 0 - 200 (5 options) | |
Sprint | La capacité de sprinter | On | On | On | On | On | Off/On/Illimitée (fixé) | |
Vitesse du joueur (%) | À quelle vitesse les joueurs se déplacent | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 50 - 150 (5 options) (réduction : Vitesse du joueur (%) > Vitesse d'entité (%)) | |
Lampes de poches | Désactiver ceci empêchera les Lampes de poche de fonctionner | On | On | On | On | On | On/Off (réduction : Disjoncteur au début du contrat On, Lampes de poches Off) | |
Perte des objets et des consommables | Désactiver ce paramètre n'entraînera aucune récompense | On | On | On | On | On | On/Off (fixé) | |
Entité | Vitesse de l'entité (%) | À quelle vitesse l'entité se déplace | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 50 - 150 (5 options) (réduction : Vitesse du joueur (%) > Vitesse d'entité (%)) |
Fréquence de déplacement | À quelle fréquence l'entité se déplace dans l'environnement | Moyenne | Moyenne | Élevée | Élevée | Élevée | Faible/Moyenne/Élevée | |
Changement de pièce préférée | La probabilité que l'entité change sa pièce favorite | Aucun | Aucun | Faible | Moyenne | Élevée | Aucun/Faible/Moyenne/Élevée (réduction : Fréquence de déplacement < Changement de pièce préférée) | |
Niveau d'activité | La probabilité pour l'entité d'interagir avec des objets | Élevée | Moyenne | Faible | Faible | Faible | Faible/Moyenne/Élevée | |
Fréquence des événements | La probabilité pour l'entité de déclencher un événement | Faible | Moyenne | Moyenne | Élevée | Élevée | Faible/Moyenne/Élevée | |
Entité amicale | L'entité ne chassera jamais. Activer ce paramètre n'entraînera aucune récompense | Off | Off | Off | Off | Off | On/Off | |
Période de grâce (s) | La durée avant que l'entité ne puisse vous tuer au début d'une chasse Ne s'affiche que lorsque Entité amicale est Off |
5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 0 - 5 | |
Durée des chasses (s)[note 2] | La durée pendant laquelle l'entité chassera Ne s'affiche que lorsque Entité amicale est Off Ajoutez 20 secondes pour les chasses maudites |
Faible | Moyenne | Élevée | Élevée | Élevée |
| |
Mourir augmente la durée des chasses (s) | Le temps ajouté à la durée des chasses lors du décès d'un joueur Ne s'affiche que lorsque Entité amicale est Off |
Off | Off | Off | Faible | Faible |
| |
Preuves apportées | Combien de types de Preuve vous pouvez rassembler | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
| |
Probabilité des Empreintes (%) | La probabilité qu'une entité laisse des Empreintes digitales lors de l'interaction Ne s'affiche que lorsque Preuves données n'est pas 0 |
100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25 - 100 (4 options) | |
Durée des Empreintes (s) | La durée des Empreintes digitales avant qu'elles ne disparaissent Ne s'affiche que lorsque Preuves données n'est pas 0 |
120 | 120 | 120 | 120 | 60 | 15/30/60/90/120/180/Illimitée | |
Contrat | Temps de préparation (s) | Combien de temps avant que l'entité puisse commencer une chasse | 300 | 120 | 0 | 0 | 0 |
|
Météo | Définit la météo dans le lieu | Aléatoire | Aléatoire | Aléatoire | Aléatoire | Aléatoire | Aléatoire/Pluie légère/Pluie forte/Neige/Vent/Temps clair/Brouillard/Soleil levant | |
Portes ouvertes en début de partie | Combien de portes sont déplacées aléatoirement au début du contrat | Aucune | Faible | Moyenne | Élevée | Élevée | Aucune/Faible/Moyenne/Élevée | |
Caches | Combien de cachettes sont disponibles | Très élevée | Élevée | Moyenne | Faible | Faible | Aucune/Faible/Moyenne/Élevée/Très élevée (réduction : Vitesse du joueur (%) > Vitesse d'entité (%)) | |
Moniteur de santé mentale | Est-ce que le moniteur de santé mentale fonctionne ? | On | On | On | Off | Off | On/Off | |
Moniteur d'activité | Est-ce que le moniteur d'activité fonctionne ? | On | On | On | Off | Off | On/Off | |
Disjoncteur au début du contrat | L'état initial du disjoncteur | On | Off | Off | Off | Off | On/Off/Cassé (réduction : Lampes de poches On, Disjoncteur au début du contrat Off) | |
Disjoncteur visible sur la carte | Est-ce que le disjoncteur est visible sur la carte ? Ne s'affiche que lorsque Disjoncteur au début du contrat n'est pas Cassé |
On | On | On | Off | Off | On/Off | |
Objets maudits | Le nombre d'Objets maudits disponibles | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 - 7 | |
Objet maudit #1 - #7 | Le nombre d'options affichées dépend du paramètre de la quantité | Aléatoire | Aléatoire | Aléatoire | Aléatoire | - | Aléatoire/Cartes de tarot/Planche ouija/Miroir hanté/Boîte à musique/Cercle d'invocation/Poupée vaudou/Patte de singe | |
Réactivité de l'entité | Affiche si l'entité répond aux personnes seules ou à tout le monde | On | On | Off | Off | Off |
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Historique[]
Accès anticipé Alpha | |
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30 juillet 2020 (Partie 2) |
Ajout des difficultés Intermédiaire et Professionnel. |
2 août 2020 | Réduction du taux d'interaction en Intermédiaire et Professionnel. |
Accès anticipé (Steam) | |
0.4.0 | Ajout de la difficulté Cauchemar. |
Les difficultés existantes ont été retravaillées. | |
0.7.0 | Ajout de la difficulté Personnalisée. |
0.8.0 | Réduction des récompenses de Personnalisée de 80%. |
0.8.0.2 | Changement de la réduction des récompenses pour les difficultés Personnalisées à 60%. |
0.8.0.3 | Retrait des réductions de récompense. |
Les multiplicateurs de récompense ont désormais un plafond maximum de x15. | |
L'identification incorrecte du type d'entité baissera votre multiplicateur à la difficulté par défaut suivante ; e.g. x7 -> x4 ; x3,7 -> x3 | |
0.8.1.0 | Ajout de la difficulté Démence. |
Reformulation des difficultés personnalisées. | |
Ajout d'un nouveau Mode Défi. | |
0.10.0 | Le paramètre personnalisé "Nombre d'interactions" a été renommé "Niveau d'activité". |
Notes[]
- ↑ Il existe actuellement un bug où certains joueurs peuvent débloquer certaines ou toutes les difficultés plus tôt que prévu.
- ↑ La durée des chasses dépend aussi de la taille de la carte et si le décès d'un joueur prolongera la chasse. Voir Chasse pour plus de détails.
- ↑ Par exemple, modifier un paramètre qui ajoute un multiplicateur de x0,1 n'ajoutera désormais que x0,05