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L'écran de sélection de la difficulté du contrat

L'écran de sélection de la difficulté du contrat

Les difficultés dans Phasmophobia ajustent l'expérience du joueur en fonction de ses compétences. Il existe cinq difficultés principales dans Phasmophobia : Amateur, Intermédiaire, Professionnel, Cauchemar, et Démence. Des difficultés personnalisées peuvent aussi être créées. Les difficultés affectent le joueur, l'entité, et le contrat, offrant des récompenses variables.

Difficultés[]

"Recommandé pour les Chasseurs novices !"

Il s'agit de la difficulté la plus simple destinée aux joueurs qui découvrent le jeu et apprennent lentement les mécanismes.

Difficulté Intermédiaire

"L'expérience standard de chez Ghost Huntin'"

Cette difficulté s'adresse au joueur moyen qui a une bonne connaissance des mécanismes du jeu.

  • Débloquée au niveau 10
  • Récompenses x2
  • Temps de préparation de 2 minutes
  • Perte de santé mentale x1,5
  • Activité paranormale courante
  • Phase de chasse moyenne
  • Le Médicament de Santé mentale restaure 35% de santé mentale
  • Peu de portes commenceront ouvertes
  • 25% de la valeur des objets perdus rendue aux joueurs décédés
  • Le disjoncteur sera éteint au début de la partie
  • Certaines cachettes seront bloquées

Difficulté Professionnel

"Pour les Chasseurs aguerris"

Cette difficulté est destinée aux joueurs expérimentés qui ont une base relativement solide dans les mécanismes de base, les entités et les stratégies nécessaires pour mener à bien l'enquête.

  • Débloquée au niveau 20
  • Récompenses x3
  • Pas de temps de préparation
  • Perte de santé mentale x2
  • Activité paranormale rare
  • Longue phase de chasse
  • Le Médicament de Santé mentale restaure 30% de santé mentale
  • 0% de la valeur des objets perdus rendue aux joueurs décédés
  • Le disjoncteur sera éteint au début de la partie
  • Le Tableau d'objectifs ne précisera pas si l'entité répond à tout le monde ou aux personnes seules
  • La pièce hantée changera rarement
  • Certaines portes commenceront ouvertes
  • La plupart des cachettes seront bloquées

Difficulté Cauchemar

"Un défi pour la crème de la crème"

Cette difficulté est un défi destiné uniquement aux joueurs connaissant parfaitement les mécanismes du jeu, ayant une solide expérience pratique de la chasse aux fantômes et disposant d'une stratégie ou d'un plan d'action solide, notamment en équipe.

  • Débloquée au niveau 30
  • Récompenses x4
  • Pas de temps de préparation
  • Perte de santé mentale x2
  • Activité paranormale rare
  • Phase de chasse la plus longue
  • Le Médicament de Santé mentale restaure 25% de santé mentale
  • 0% de la valeur des objets perdus rendue aux joueurs décédés
  • Le disjoncteur sera éteint au début de la partie
  • Le Tableau d'objectifs ne précisera pas si l'entité répond à tout le monde ou aux personnes seules
  • La pièce hantée changera occasionnellement
  • Le Moniteur de Santé mentale et le Moniteur d'activité seront endommagés et afficheront des valeurs aléatoires
  • Presque toutes les cachettes seront bloquées
  • De nombreuses portes commenceront ouvertes
  • Le disjoncteur n'est pas indiqué sur la carte dans le camion
  • Un kill réussi prolongera la phase de chasse, permettant plusieurs kills en une seule chasse
  • L'entité ne fournira que 2 Preuves au lieu de 3

Difficulté Démence

"Vous vous sentez courageux? Ces fantômes ne blaguent pas..."

Cette difficulté est un défi extrêmement difficile destiné uniquement aux joueurs qui maîtrisent les mécanismes du jeu de fond en comble. Les joueurs doivent connaître toutes les forces, faiblesses, compétences et comportements des entités et connaître de nombreuses tactiques de chasse et de fuite sur les cartes.

  • Débloquée au niveau 40
  • Récompenses x6
  • Pas de temps de préparation
  • Pas d'Objet maudit
  • La santé mentale démarre à 75%
  • Perte de santé mentale x2
  • Activité paranormale rare
  • Phase de chasse la plus longue
  • Le Médicament de Santé mentale restaure 20% de santé mentale
  • 0% de la valeur des objets perdus rendue aux joueurs décédés
  • Le disjoncteur sera éteint au début de la partie
  • Le disjoncteur n'est pas indiqué sur la carte dans le camion
  • Le Tableau d'objectifs ne précisera pas si l'entité répond à tout le monde ou aux personnes seules
  • La pièce hantée changera fréquemment
  • Le Moniteur de Santé mentale et le Moniteur d'activité seront endommagés et afficheront des valeurs aléatoires
  • Presque toutes les cachettes seront bloquées
  • De nombreuses portes commenceront ouvertes
  • Un kill réussi prolongera la phase de chasse
  • L'entité ne fournira que 1 Preuve
  • Les Empreintes digitales durent 60 secondes

Une difficulté unique avec un ensemble d'équipement personnalisé et éventuellement d'autres changements de difficulté est disponible chaque semaine. Il existe actuellement 26 difficultés possibles en mode Défi. De l'équipement gratuit est fourni spécifiquement pour le mode Défi. Compléter une difficulté en mode Défi sur une carte spécifiée 3 fois avant que la difficulté ne change récompense le joueur avec 5 000$ et 5 000 XP.

Difficulté Personnalisé

Débloquée au niveau 50, cette difficulté permet au joueur de choisir les paramètres du contrat, avec jusqu'à 3 difficultés personnalisées pouvant être sauvegardées. Les options relatives au joueur, à l'entité, et au contrat peuvent être modifiées.

Joueur
  • Santé mentale de départ
  • Quantité de restauration du Médicament de Santé mentale
  • Taux de perte de santé mentale
  • Autorisation d'utilisation du sprint
  • Vitesse du joueur
  • Lampes de poche cassées
  • Enlever la perte des objets au décès (pas de récompense)
Entités
  • Vitesse de l'entité
  • Fréquence de déplacement
  • Probabilité de changement de la pièce favorite
  • Niveau d'activité
  • Fréquence des événements paranormaux
  • Désactiver les chasses (pas de récompense)
  • Durée de la période de grâce
  • Durée de chasse
  • Mourir augmente la durée de chasse
  • Nombre de Preuves données
  • Probabilité des Empreintes digitales
  • Durée des Empreintes digitales
Contrat
  • Temps de préparation
  • Météo
  • Nombre de portes commençant ouvertes
  • Quantité de cachettes
  • État du Moniteur de Santé mentale
  • État du Moniteur d'activité
  • État de départ du disjoncteur
  • Visibilité du disjoncteur sur la Carte
  • Quantité d'Objets maudits
  • Choix des Objets maudits

Préréglages[]

Lors de la modification d'une difficulté personnalisée, certains préréglages peuvent être choisis, dont cinq sont les difficultés par défaut (Amateur à Démence), trois sont les difficultés personnalisées actuellement sauvegardées, et trois sont pour le Défi Apocalypse, correspondant aux trophées Bronze (x6), Argent (x10) et Or (x15).

Les préréglages Apocalypse ne sont que des suggestions et n'ont pas à être suivis pour obtenir le trophée tant que le multiplicateur est égal ou supérieur au minimum requis.

Récompenses[]

Tableau récapitulatif[]

Catégorie Variable Description Amateur Intermédiaire Professionnel Cauchemar Démence Personnalisé Apocalypse I Apocalypse II Apocalypse III
Paiement Niveau requis Le niveau requis pour débloquer cette difficulté. - 10 20 30 40 50 50 50 50
Récompense d'argent Le multiplicateur de récompense pour l'argent. x1 x2 x3 x4 x6 x0 - x15 x6 x10 x15
Gain d'expérience Le multiplicateur de récompense pour l'expérience.
Assurance Le montant d'assurance remis au décès. 50% 25% 0% 0% 0%
  • Multiplicateur de difficulté ≤ x1 : 50%
  • Multiplicateur de difficulté ≤ x2 : 25%
  • Multiplicateur de difficulté > x2 : 0%
0% 0% 0%
Joueur Santé mentale initiale La santé mentale initiale pour chaque membre 100 100 100 100 75 0/25/50/75/100 75 50 0
Santé mentale récupérée (%) La quantité de santé mentale restaurée par 'Médicament de Santé mentale' 40 35 30 25 20 0/5/10/20/25/30/35/40/45/50/75/100 20 5 0
Taux de perte de santé mentale (%) La vitesse à laquelle votre santé mentale diminue lorsque vous êtes dans l'obscurité 100 150 200 200 200 0/50/100/150/200 200 200 200
Sprint La capacité de sprinter On On On On On Off/On/Illimitée Off Off Off
Vitesse du joueur (%) À quelle vitesse les joueurs se déplacent 100 100 100 100 100 50/75/100/125/150 100 75 50
Lampes de poches Désactiver ceci empêchera les Lampes de poche de fonctionner On On On On On Off/On On On Off
Perte des objets et des consommables Désactiver ce paramètre n'entraînera aucune récompense On On On On On Off/On On On On
Entité Vitesse de l'entité (%) À quelle vitesse l'entité se déplace 100 100 100 100 100 50/75/100/125/150 150 150 150
Fréquence de déplacement À quelle fréquence l'entité se déplace dans l'environnement Moyenne Moyenne Élevée Élevée Élevée Faible/Moyenne/Élevée Élevée Élevée Élevée
Changement de pièce préférée La probabilité que l'entité change sa pièce favorite Aucun Aucun Faible Moyenne Élevée Aucun/Faible/Moyenne/Élevée Élevée Élevée Élevée
Niveau d'activité La probabilité pour l'entité d'interagir avec des objets Élevée Moyenne Faible Faible Faible Faible/Moyenne/Élevée Faible Faible Faible
Fréquence des événements La probabilité pour l'entité de déclencher un événement Faible Moyenne Moyenne Élevée Élevée Faible/Moyenne/Élevée Faible Faible Faible
Entité amicale L'entité ne chassera jamais. Activer ce paramètre n'entraînera aucune récompense Off Off Off Off Off Off/On Off Off Off
Période de grâce (s) La durée avant que l'entité ne puisse vous tuer au début d'une chasse
Ne s'affiche que lorsque Entité amicale est Off
5 4 3 2 2 0/1/2/3/4/5 2 2 0
Durée des chasses (s)[note 1] La durée pendant laquelle l'entité chassera
Ne s'affiche que lorsque Entité amicale est Off
Faible Moyenne Élevée Élevée Élevée Faible/Moyenne/Élevée Élevée Élevée Élevée
Mourir augmente la durée des chasses (s) Le temps ajouté à la durée des chasses lors du décès d'un joueur
Ne s'affiche que lorsque Entité amicale est Off
Off Off Off Faible Faible Off/Faible/Moyenne/Élevée Élevée Élevée Élevée
Preuves apportées Combien de types de Preuve vous pouvez rassembler 3 3 3 2 1 0/1/2/3 2 1 0
Probabilité des Empreintes (%) La probabilité qu'une entité laisse des Empreintes digitales lors de l'interaction
Ne s'affiche que lorsque Preuves données n'est pas 0
100 100 100 100 100 25/50/75/100 100 100 -
Durée des Empreintes (s) La durée des Empreintes digitales avant qu'elles ne disparaissent
Ne s'affiche que lorsque Preuves données n'est pas 0
120 120 120 120 60 15/30/60/90/120/180/Illimitée 60 60 -
Contrat Temps de préparation (s) Combien de temps avant que l'entité puisse commencer une chasse 300 120 0 0 0 0/30/60/120/180/240/300 0 0 0
Météo Définit la météo dans le lieu Aléatoire Aléatoire Aléatoire Aléatoire Aléatoire Aléatoire/Pluie légère/Pluie forte/Neige/Vent/Temps clair/Brouillard/Soleil levant Aléatoire Pluie forte Pluie forte
Portes ouvertes en début de partie Combien de portes sont déplacées aléatoirement au début du contrat Aucune Faible Moyenne Élevée Élevée Aucune/Faible/Moyenne/Élevée Élevée Élevée Élevée
Caches Combien de cachettes sont disponibles Très élevée Élevée Moyenne Faible Faible Aucune/Faible/Moyenne/Élevée/Très élevée Aucune Aucune Aucune
Moniteur de santé mentale Est-ce que le moniteur de santé mentale fonctionne ? On On On Off Off Off/On On Off Off
Moniteur d'activité Est-ce que le moniteur d'activité fonctionne ? On On On Off Off Off/On On Off Off
Disjoncteur au début du contrat L'état initial du disjoncteur On Off Off Off Off Cassé/Off/On On Cassé Cassé
Disjoncteur visible sur la carte Est-ce que le disjoncteur est visible sur la carte ?
Ne s'affiche que lorsque Disjoncteur au début du contrat n'est pas Cassé
On On On Off Off Off/On Off Off Off
Objets maudits Le nombre d'Objets maudits disponibles 1 1 1 1 0 0/1/2/3/4/5/6/7 1 0 0
Objet maudit #1 - #7 Le nombre d'options affichées dépend du paramètre de la quantité Aléatoire Aléatoire Aléatoire Aléatoire - Aléatoire/Cartes de tarot/Planche ouija/Miroir hanté/Boîte à musique/Cercle d'invocation/Poupée vaudou/Patte de singe Aléatoire - -
Réactivité de l'entité Affiche si l'entité répond aux personnes seules ou à tout le monde On On Off Off Off
  • Temps de préparation = 0s : Off
  • Temps de préparation > 0s : On
Off Off Off

Historique[]

Accès anticipé Alpha
30 juillet 2020
(Partie 2)
Ajout des difficultés Intermédiaire et Professionnel.
2 août 2020 Réduction du taux d'interaction en Intermédiaire et Professionnel.
Accès anticipé
0.4.0 Ajout de la difficulté Cauchemar.
Les difficultés existantes ont été retravaillées.
0.7.0 Ajout de la difficulté Personnalisée.
0.8.0 Réduction des récompenses de Personnalisée de 80%.
0.8.0.2 Changement de la réduction des récompenses pour les difficultés Personnalisées à 60%.
0.8.0.3 Retrait des réductions de récompense.
Les multiplicateurs de récompense ont désormais un plafond maximum de x15.
L'identification incorrecte du type d'entité baissera votre multiplicateur à la difficulté par défaut suivante ; e.g. x7 -> x4 ; x3,7 -> x3
0.8.1.0 Ajout de la difficulté Démence.
Reformulation des difficultés personnalisées.
Ajout d'un nouveau Mode Défi.
0.10.0 Le paramètre personnalisé "Nombre d'interactions" a été renommé "Niveau d'activité".
0.11.0 La difficulté Personnalisée se débloquera désormais correctement au niveau 50 au lieu du niveau 1.

Notes[]

  1. La durée des chasses dépend aussi de la taille de la carte et si le décès d'un joueur prolongera la chasse. Voir Chasse pour plus de détails.