Le disjoncteur, la boîte à fusibles ou le générateur se trouve sur les cartes et peut être allumé ou éteint pour alimenter les lumières. Les entités peuvent aussi interagir avec le disjoncteur.
Mécanismes[]
Chaque carte aura toujours un disjoncteur qui apparaîtra dans l'une des multiples pièces. L'emplacement du disjoncteur est indiqué sur la Carte du lieu, sauf en difficulté Cauchemar et Démence où il n'est pas indiqué. Le modèle de disjoncteur diffère selon le type de carte.
Au début de la partie, le disjoncteur est activé par défaut en difficulté Amateur, et désactivé par défaut dans toutes les autres difficultés. Cela peut en outre être changé en Cassé en utilisant le paramètre "Disjoncteur au début du contrat" pour les difficultés Personnalisées, où des étincelles jailliront du disjoncteur, et il ne peut pas être activé. L'utilisation du vœu "d'activité" de la Patte de singe cassera aussi le disjoncteur.
Le joueur peut allumer et éteindre le disjoncteur en :
- Ouvrant le couvercle, puis en cliquant sur le petit interrupteur (petites maisons & fermes)
- Cliquant sur la boîte rouge (Prison et Brownstone High School)
- Cliquant sur le générateur (campings)
- Cliquant sur le levier (Sunny Meadows Mental Institution)
Le disjoncteur affecte les équipements électriques suivants :
- Tous les interrupteurs/sources de lumière (incluant les lampes et les lanternes)
- Téléviseurs
- Ordinateurs
- (Autres détails ou éclairages environnementaux)
Une interaction directe avec le disjoncteur, que ce soit par l'entité ou par un joueur, ne modifie pas l'état physique des équipements électriques (e.g. les interrupteurs de lumière resteront dans leur état allumé/éteint).
Le disjoncteur peut supporter un nombre maximum de lumières, en fonction de la taille de la carte :
- Petites cartes : 9
- Cartes moyennes : 8
- Grandes cartes : 7
Il s'agit du nombre de sources de lumière pouvant être allumées, quels que soient leur type et leur nombre d'ampoules. Si le nombre de sources de lumière allumées est supérieur à la limite de la carte, le disjoncteur s'éteindra instantanément, et toutes les lumières seront réinitialisées en position éteinte.
La température est affectée par l'état du disjoncteur. Lorsqu'il est allumé, la température à l'intérieur des zones intérieures augmentera lentement jusqu'à 20°C. Lorsqu'il est éteint, la température chutera lentement jusqu'à la température ambiante, qui dépend de la météo. Les températures extérieures ne sont pas affectées.
Interactions de l'entité[]
Lorsqu'une entité effectue une interaction, elle a une chance d'interagir avec le disjoncteur à distance. La plupart des entités peuvent allumer et éteindre le disjoncteur. Cela générera une mesure EMF niveau 2 au disjoncteur, avec 33% de chances que cela soit EMF niveau 5 pour les entités avec cette Preuve.
Le cas échéant, les entités peuvent aussi interagir avec la porte du disjoncteur. L'entité doit être à proximité pour que cela se produise.
Certaines entités ont des interactions ou des compétences spéciales concernant le disjoncteur :
- Le Djinn n'éteindra jamais directement le disjoncteur (mais il peut toujours sauter). Si le disjoncteur est allumé, le Djinn peut :
- Poursuivre les joueurs en ligne de mire à plus de 3 mètres à une vitesse fixe de 2,5 m/s
- Utiliser occasionnellement une compétence spéciale pour drainer la santé mentale d'un joueur à proximité de 25%
- Le Hantu ne peut pas allumer le disjoncteur et a deux fois plus de chances de l'éteindre.
- S'il chasse alors que le disjoncteur est éteint ou cassé, il émettra un souffle glacial près de la tête de son modèle d'entité.
Options de difficulté personnalisée associées[]
- Disjoncteur au début du contrat : Cassé/Off/On
- Disjoncteur visible sur la carte : Off/On (l'option ne s'affiche que si 'Disjoncteur au début du contrat' n'est pas défini sur Cassé)
Gallerie[]
Anecdotes[]
- La limite du nombre de lumières a été ajoutée principalement pour empêcher les faibles fréquences d'images, plutôt que pour entraver l'enquête du joueur.[1]
Historique[]
| Accès anticipé Alpha | |
|---|---|
| 30 janvier 2020 | Réduction de moitié des chances que les entités éteignent le disjoncteur. |
| 12 mars 2020 | Augmentation des chances que les entités éteignent le disjoncteur. |
| 20 mars 2020 | Le disjoncteur d'Asylum a été déplacé près de l'ascenseur central de l'étage supérieur. |
| 27 mai 2020 | Le disjoncteur est maintenant affiché sur la Carte du lieu. |
| 27 juin 2020 | Le disjoncteur a maintenant un emplacement d'apparition aléatoire. |
| 30 juin 2020 | Diminution des chances que les entités éteignent le disjoncteur. |
| Accès anticipé | |
| 0.4.0 | Le disjoncteur a maintenant deux voyants distincts pour indiquer son état d'alimentation. |
| 0.7.0 | Ajout de deux nouveaux modèles de disjoncteur pour les petites cartes et Sunny Meadows. |
| 0.8.0 | Le disjoncteur n'affecte plus les radios. |
Références[]


