L'Encens est un objet achetable qui empêcheront l'entité de chasser pendant un certain temps lorsqu'ils sont brûlés.
Utilisation[]
Pour allumer un Encens, ayez un Allumeur dans l'inventaire, tenez l'Encens, puis faites un clic droit. L'Encens jeté au sol peut aussi être allumé en le visant tout en tenant un Allumeur ou une Lumière à feu, puis en appuyant sur F.
Une fois allumé, l'Encens émettra de la fumée pendant un certain temps en fonction du Grade :
- Grade I : 5 secondes
- Grade II : 6 secondes
- Grade III : 7 secondes
Pendant qu'il brûle, l'Encens tente plusieurs fois[vérification nécessaire] par seconde d'appliquer avec succès son ou ses effets, mais ne peut appliquer le ou les effets qu'une seule fois. Lorsque l'Encens est épuisé, la fumée cessera d'être émise et le modèle finira de brûler jusqu'à devenir un déchet. Il n'y a aucune indication explicite quant à savoir si l'Encens a été utilisé de manière efficace ou non. Un Encens utilisé peut toujours être tenu en main, mais comme il n'y a rien à utiliser, il est normalement jeté.
Effets[]
L'Encens a une portée dans laquelle l'entité doit se trouver pour que ses effets soient appliqués avec succès. Cette portée dépend du Grade :
- Grade I : 3 mètres
- Grade II : 4 mètres
- Grade III : 5 mètres
"Nettoyage" normal[]
Lorsque l'entité est dans la portée de l'Encens pendant qu'il brûle, ce qui suit se produira :
- L'activité paranormale sera légèrement augmentée
- L'entité sera incapable d'initier une chasse d'elle-même pendant un certain temps :
- Si l'entité est un Yurei, elle retournera aussi dans sa pièce favorite et ne pourra pas en sortir pendant 90 secondes. Cela n'empêchera pas les événements paranormaux de se produire à l'extérieur de la pièce.
Allumer des Encens n'empêchera pas les chasses maudites ni n'arrêtera une chasse déjà en cours, mais le faire pendant une chasse empêchera les tentatives supplémentaires d'initier des chasses normales pendant la durée spécifiée à partir du moment où l'effet de l'Encens est appliqué.
Si un autre Encens est utilisé alors que cet effet d'un Encens précédent est en cours, cet effet ne sera pas réappliqué et le minuteur ne sera pas réinitialisé.
En raison d'une bizarrerie dans le fonctionnement de l'Encens, les entités qui se trouvent dans les escaliers ne seront pas affectées par la propriété de "nettoyage" de l'Encens, bien qu'elles seront affectées par la capacité "d'aveuglement" décrite ci-dessous.
Aveugler pendant les chasses[]
L'Encens peut être utilisé pour "aveugler" l'entité pendant une chasse. Pour que cet effet s'applique, l'entité doit être dans la portée de l'Encens. Lorsque l'effet est appliqué avec succès, l'entité :
- Sera incapable de détecter ou de tuer des joueurs ; on peut la traverser sans décéder
- Marchera dans une direction aléatoire, de manière similaire à sa "phase d'errance"
- De plus, l'Encens Grade II ralentira l'entité, et l'Encens Grade III arrêtera l'entité.
Cet effet dure 5 secondes (7,5 secondes pour un Moroï). Après cette période, l'entité retrouvera son comportement de chasse normal, et pourra à nouveau voir et tuer des joueurs.
Un autre Encens peut être utilisé dans le même but pendant la même chasse, sans rendement décroissant.
Si un autre Encens est utilisé alors que cet effet d'un Encens précédent est en cours, cet effet sera réappliqué et le minuteur sera réinitialisé.
Astuces[]
- Lorsqu'on allume un Encens près de l'entité pendant une chasse, l'entité peut par coïncidence emprunter le même chemin qu'un joueur, en particulier dans des couloirs étroits. Cela ne signifie pas que l'entité voit toujours le joueur. Allumez l'Encens près (mais pas à l'intérieur) d'une cachette, de sorte que vous puissiez l'atteindre avant que l'entité ne soit plus aveugle.
- Si vous n'êtes pas l'hôte, et surtout s'il y a une latence entre vous et le serveur, le jeu peut enregistrer l'entité tuant le joueur avant que l'effet de l'Encens ne s'applique réellement. Pour éviter cela, essayez d'allumer l'Encens plus tôt.
Gallerie[]
Objectifs[]
Objectif | Conditions d'achèvement |
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Nettoyer la zone près de l'entité à l'aide d'encens | Allumez de l'Encens à portée de l'entité |
Repousser l'entité avec de l'encens pendant qu'elle chasse quelqu'un | Aveuglez une entité en chasse pendant qu'elle a une ligne de mire avec un joueur, la faisant errer |
Anecdotes[]
- La description originale de cet objet était la suivante : "Cela a toujours été l'un des principaux moyens d'affaiblir les fantômes les plus courants. Pour ce faire, vous devrez récupérer des bâton d'encens et les brûler près du fantôme."
Historique[]
Accès anticipé Alpha | |
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6 février 2020 | Augmentation de la distance effective de la Sauge blanche. |
28 mars 2020 | La Sauge blanche a été renommée Bâton d'encens. |
15 juillet 2020 | L'entité n'a plus la possibilité de changer de pièce après l'utilisation des Bâtons d'encens. |
L'utilisation de Bâtons d'encens près de l'entité augmente désormais temporairement son activité. | |
10 septembre 2020 | Les Bâtons d'encens arrêtent désormais les chasses actives s'ils sont allumés près de l'entité. |
Accès anticipé (Steam) | |
26 septembre 2020 | La fumée des Bâtons d'encens est maintenant plus perceptible. |
28 septembre 2020 | Les Bâtons d'encens n'arrêtent plus les chasses actives, et empêchent à la place l'entité de tuer les joueurs pendant une courte période tout en la faisant errer. |
0.29.6 | Les Bâtons d'encens fument désormais pendant 6 secondes au lieu de 15 secondes. |
0.3.0 | Changement du modèle des Bâtons d'encens. |
? | Les effets de l'encens peuvent désormais s'appliquer pendant la brûlure plutôt qu'au début ou à la fin de la brûlure. |
0.6.2.3 | Le joueur ne peut plus allumer les Bâtons d'encens des autres joueurs. |
0.9.0 | Renommé en Encens |
L'intervalle dans lequel l'entité vérifie si un Encens est actif est maintenant beaucoup plus petit, ce qui rend la répulsion de l'entité beaucoup plus cohérente | |
L'utilisation d'Encens pendant l'effet d'aveuglement d'un autre Encens réinitialisera désormais le minuteur d'aveuglement au lieu de ne rien faire | |
Maintenant un objet "consommable" ; les Grades I et II seront consommés lorsqu'ils sont utilisés sur des contrats | |
L'Encens aura désormais une durée supplémentaire de 50% (par Grade) contre les Moroï | |
Vous ne pouvez plus repousser l'entité pour un autre joueur avec une portée illimitée (e.g. allumer un Bâton d'encens dans le camion) |