« Le Fantôme est une entité capable de posséder les vivants et leur induire de la peur. Ils sont le plus souvent invoqués via une planche Ouija. »
Le Fantôme est un type d'entité dans Phasmophobia. Il est connu pour drainer la santé mentale de ceux qui l'aperçoivent pendant une manifestation.
Comportement[]
Compétences[]
Si une photo réussie est prise d'un Fantôme, l'entité sera invisible sur la photo, et la photo ne contiendra aucune interférence.
De plus, si la photo est prise pendant un événement paranormal,
- L'entité disparaîtra physiquement
- Les Équipements électroniques cesseront de dysfonctionner
- Les joueurs n'entendront plus leurs battements de cœur
- Le son de l'événement continuera à jouer pendant toute la durée de l'événement
Si la photo est prise alors que le Fantôme est dans un état D.O.T.S., il disparaîtra aussi physiquement.
Si la photo est prise pendant une chasse, le Fantôme sera aussi invisible sur la photo, mais il continuera à clignoter physiquement et la chasse ne sera en aucun cas affectée.
Le Fantôme a une compétence où il choisira un joueur aléatoire et se rendra à son emplacement (par opposition à une errance normale).[1] Cela créera une mesure EMF niveau 2 à l'emplacement où l'errance s'est terminée. Ce comportement est quelque peu similaire à celui de la Banshee et du Spectre ; contrairement aux Banshees, les Fantômes ne sélectionnent pas un joueur à cibler jusqu'à ce qu'il décède ou quitte la partie, et ne le font pas aussi souvent ; et contrairement aux Spectres, le Fantôme marche physiquement vers ce point plutôt que de se téléporter, et déclenchera les Détecteurs de mouvement et perturbera le Sel sur le chemin.
Se trouver à moins de 10 mètres du Fantôme tout en ayant une pseudo-ligne de mire (où les battements de cœur jouent) réduit la santé mentale du joueur de 0,5%/s. Cela ne s'applique que pendant les événements paranormaux et les chasses, et est distinct de la perte de santé mentale passive. Cela ne s'applique pas pendant les événements paranormaux si le Fantôme a été rendu invisible en prenant une photo.
Chasse[]
Pendant une chasse, le Fantôme clignote et est en moyenne visible moins longtemps et invisible plus longtemps que la plupart des autres entités :
Entité | Durée de visibilité (s) | Durée d'invisibilité (s) | Durée totale par clignotement (s)[note 1] |
---|---|---|---|
Fantôme | 0,08 - 0,30 | 0,70 - 1,92 | 1,00 - 2,00 |
Entité standard | 0,08 - 0,30 | 0,10 - 0,92 | 0,30 - 1,00 |
Preuves[]
Forces et faiblesses[]
Voici les forces et les faiblesses telles qu'énumérées dans le Journal :
Forces | Faiblesses |
---|---|
Regarder un Fantôme fera baisser votre santé mentale relativement rapidement. | Prendre un Fantôme en photo le fera disparaître temporairement. |
Stratégies[]
Identification[]
Un bon moyen d'identifier un Fantôme est d'observer si l'entité est invisible pendant des intervalles plus longs en moyenne pendant les chasses (plus de 1 seconde) ; cela indiquera habituellement un Fantôme.
Prendre une photo d'un Fantôme pendant un événement paranormal est aussi un bon indicateur. L'identifiant principal est l'entité qui disparaît de la vue, mais ses vocalisations peuvent toujours être entendues. De plus, le Fantôme ne sera pas visible sur la photo, et il n'y aura aucun motif d'interférences sur la photo.
- Notez qu'occasionnellement, la désynchronisation peut provoquer le même effet si la photo est prise juste à la fin de l'événement paranormal, même si l'entité n'est pas un Fantôme. Cela peut rendre cette stratégie à moitié fiable ; vérifier avec les autres joueurs si la photo est complètement claire peut vous aider à arriver à une conclusion (bien qu'elle ne soit pas définitive).
- Cela peut aussi se produire à la toute fin d'une chasse.
- Il est préférable de la prendre avec un Cercle d'invocation ou une Boîte à musique, car la "période de grâce de l'événement paranormal" est généralement fixe ou prévisible.
- Prendre des photos de n'importe quelle entité d'un étage différent ne produira pas d'interférences, bien que pour toutes les autres entités, l'entité sera toujours visible.
La compétence de drainage de la santé mentale du Fantôme pourrait être utilisée pour l'identifier, bien que ce soit rarement la principale stratégie utilisée, car le joueur doit discerner la perte de santé mentale normale due à l'obscurité/à d'autres facteurs, de la perte de santé mentale réelle causée par un Fantôme.
Si une activité (interactions ou chasses) est notée dans une pièce éloignée de sa pièce favorite existante, et qu'un joueur a récemment été dans cette pièce éloignée, alors les entités pourraient être réduites à quelques entités, l'une d'entre elles étant le Fantôme. Notez que certains événements paranormaux ou paramètres de difficulté personnalisée font qu'il est normal pour n'importe quelle entité de s'éloigner de cette manière. D'autre part, cela est plus fiable sur les grandes cartes, car l'activité paranormale d'une entité générique est plus susceptible d'être confinée à une petite zone par rapport à la taille de la carte.
Survie[]
Étant donné que le Fantôme est visible beaucoup moins fréquemment pendant les chasses, il sera plus difficile à suivre, et les joueurs peuvent décéder faute de savoir exactement où il se trouve à temps. Plus précisément, il sera beaucoup plus difficile (et non recommandé) de boucler l'entité, tandis que l'aveugler en utilisant des Encens doit être traité avec prudence : tenez-vous au bout d'un couloir suffisamment long, et utilisez l'Encens un peu plus tôt que vous ne le feriez normalement pour éviter d'être pris au dépourvu. Traquer l'entité grâce à ses bruits de chasse est aussi une stratégie considérable face à un Fantôme.
Anecdotes[]
- Du point de vue étymologique, Fantôme tire de la Grèce avec le mot φᾰντᾰ́ζω, ou phantasma, qui signifie une apparition ou un fantôme. Cela pourrait aussi être traduit en quelque chose qui n'est pas réel en général, comme un rêve ou une illusion.[2] En tant que tels, les fantômes de la plupart des contes élaborent généralement davantage sur le concept d'être une version illusoire de quelque chose qui existe déjà. Le Fantôme pourrait être considéré comme un fantôme de rêve.
- Contrairement à la description du Journal, la Planche ouija n'a aucun lien avec la compétence du Fantôme à errer.
Historique[]
Accès anticipé Alpha | |
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6 mars 2020 | Augmentation de la durée pendant laquelle les Fantômes sont invisibles pendant les chasses. |
7 août 2020 | Les Fantômes visibles drainent désormais la santé mentale si le joueur est dans la ligne de mire à proximité. |
Accès anticipé (Steam) | |
0.3.0 | Avant la 0.3.0, les Preuves étaient EMF niveau 5, Orbe fantomatique, et Températures glaciales. |
Références[]
Notes[]
- ↑ Il s'agit du temps entre le début de deux clignotements consécutifs.