« Seul regarder à travers une caméra permet de voir les Goryo passer dans le champ d'un projecteur D.O.T.S. »
Le Goryo est un type d'entité dans Phasmophobia. Les Goryo sont connus pour n'apparaître que sur les flux vidéo lorsqu'ils interagissent avec un Projecteur D.O.T.S., ainsi que pour rester à proximité de sa pièce hantée de départ.
Comportement[]
Activité[]
Lorsqu'il effectue une errance, le Goryo ne peut effectuer que des errances courtes, plutôt que soit des errances courtes, soit des errances longues.
Le Goryo ne s'éloignera pas de sa pièce favorite aussi souvent que les autres entités et ne peut pas changer sa pièce favorite dans n'importe quelle difficulté. Cela ne peut être outrepassé que via le "vœu de santé mentale" lors de l'utilisation de la Patte de singe.
Compétence[]

La compétence de D.O.T.S. du Goryo.
Le Goryo n'entrera dans un état D.O.T.S. que si aucun joueur n'est dans la même pièce que l'entité. De plus, sa silhouette D.O.T.S. n'est visible qu'à travers une Caméra vidéo, et ne peut pas être vue à l'œil nu. Un Goryo se manifestera toujours normalement pendant les événements paranormaux et les chasses.
Le Goryo entrera dans l'état D.O.T.S. plus fréquemment que les autres entités.
Preuves[]
Sur des parties à Preuves limitées (1/2 Preuves), un Goryo aura toujours le Projecteur D.O.T.S. comme l'un de ses types de Preuve.
Forces et faiblesses[]
Voici les forces et les faiblesses telles que répertoriées dans le Journal :
Force : Les Goryo ne se montreront habituellement qu'à travers une caméra lorsqu'il n'y a personne à proximité.
Faiblesse : Ils ne se déplacent jamais très loin du lieu de leur décès.
Stratégies[]
Identification[]
Il est nécessaire d'avoir une Caméra vidéo soit placée en face d'un Projecteur D.O.T.S. actif, soit tenue par un joueur en dehors de la pièce de l'entité. Si la Preuve D.O.T.S. est visible sur l'écran de la Caméra, mais invisible à l'œil nu, alors l'entité est probablement un Goryo. Inversement, si la Preuve D.O.T.S. est vue sans l'aide d'une Caméra vidéo, alors la possibilité que cela soit un Goryo peut être exclue en toute sécurité. Augmenter la luminosité de l'appareil ou du jeu peut aider lorsqu'on essaie d'exclure un Goryo.
Les événements paranormaux ont seulement besoin que le joueur soit quelque peu près de l'entité, et l'entité n'a pas besoin de se déplacer pour les effectuer, se téléportant uniquement le cas échéant. Par conséquent, le fait que des événements paranormaux se produisent à une distance relativement longue de la pièce favorite n'exclut pas le Goryo ; s'il s'agit cependant d'une distance extrêmement éloignée, alors le Goryo peut habituellement être exclu.
Si le joueur n'a pas obtenu le Projecteur D.O.T.S. comme l'une des Preuves de l'entité en difficulté Cauchemar/Démence ou sur une partie personnalisée à Preuves limitées (1/2 Preuves), alors le Goryo peut être exclu en toute sécurité.
Sur une difficulté personnalisée avec 0 Preuve, le Goryo est presque impossible à identifier avec certitude, car il ne peut pas être identifié par sa compétence au D.O.T.S., seulement sa pièce favorites/ses limitations d'errance, et comme ce ne sont pas des indications définitives (d'autres entités peuvent aussi ne pas changer de pièce favorite/errer loin), au mieux, seule une supposition éclairée basée sur ses mouvements peut être faite ; essayez d'attendre un peu pour voir si l'entité change sa pièce favorite à faible santé mentale, ou utilisez des Détecteurs de mouvement et du Sel pour suivre la distance qu'elle parcourt en un déplacement. Une entité qui chasse toujours depuis la même pièce peut aussi indiquer un Goryo, surtout si la difficulté personnalisée a une fréquence de déplacement élevée.
Anecdotes[]
- Dans le folklore japonais, on craignait que lorsqu'une personne mourait tragiquement, son âme ne devienne un esprit vengeur (communément appelé Onryō), provoquant des catastrophes, des pestes, et des hantises. Les gens adoraient l'Onryō comme un Goryō (御霊, esprit honorable) et tentaient d'éviter le désastre en apaisant sa colère. Le mot japonais "御霊" est souvent lu "Mitama" ("Goryō" est aussi la bonne lecture), qui est un terme d'invocation respectueuse des esprits ancestraux. Dans Phasmophobia, les Goryo ne reflètent pas ces pouvoirs ni leur origine japonaise, et sont américains à la fois en apparence et en nom en raison du partage des modèles et d'un répertoire de noms avec d'autres types d'entité.
- Il est possible de prendre une photo de Trace D.O.T.S. de la silhouette D.O.T.S. du Goryo. Cela nécessitera de passer d'une Caméra vidéo à un Appareil photo au bon moment si vous jouez en solo. Tout comme avec le Fantôme, l'entité ne sera pas réellement visible sur la photo, mais elle comptera quand même pour l'objectif optionnel "Prendre une photo de l'entité".
Historique[]
Accès anticipé | |
---|---|
0.3.0 | Ajout du Goryo. |
0.8.0 | Le Goryo ne changera plus de pièce favorite et n'errera plus sur de longues distances. |
0.13.0 | Le Goryo a désormais plus de chances d'entrer dans un état D.O.T.S. |