Wiki Phasmophobia
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Une interaction est un mécanisme de jeu se produisant dans le lieu d'enquête en relation avec l'activité paranormale. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une Preuve en soi, elle aide à la fois les joueurs à trouver certaines Preuves et leur permet de récolter des récompenses photo en les prenant en photo.

Les événements paranormaux et les chasses ne comptent pas comme des interactions, mais l'entité peut toujours interagir avec l'environnement pendant les deux.

Mécanismes[]

Les entités peuvent interagir avec une variété d'objets, incluant des objets portables, des portes, des fenêtres, des appareils électroniques, et des interrupteurs, entre autres. Chaque interaction provoque une mesure EMF 2 ou 3 émise au point d'interaction pendant 20 secondes, selon le type d'interaction. Si l'entité a EMF niveau 5 comme l'un de ses types de Preuve, chaque mesure individuelle a 25% de chances d'être EMF 5 à la place. Par la suite, en touchant des surfaces ou des interrupteurs, les entités concernés peuvent également y laisser des Empreintes digitales.

La plupart des entités peuvent interagir avec des objets situés dans un rayon de 3 mètres. Plus précisément, il s'agit d'un cube de 6m×6m×6m centré sur l'entité. Les entités peuvent interagir avec des objets à travers les murs. Les accessoires (pas les objets fixes tels que les portes) sont jetés avec une "puissance" de 1 à 3.

Pendant les chasses, les entités ont 50% de chances de jeter un accessoire à proximité toutes les 0,5 secondes. Les entités peuvent aussi interagir avec les portes pendant les chasses, mais à un rythme différent.

Les chances d'interaction peuvent être augmentées par les moyens suivants :

Modificateurs spécifiques aux entités[]

Certaines entités ont des taux d'interaction ou des mécanismes différents :

  • Les Cauchemars sont plus susceptibles de choisir d'éteindre les lumières comme interaction
  • Lorsque Les Jumeaux utilise sa compétence, il peut interagir dans deux portées ; l'une à moins de ~3 mètres (cube de 6m×6m×6m), et l'autre à moins de ~16 mètres (cube de 32m×32m×32m)
  • Les Ombres ne peuvent pas effectuer d'interactions si un joueur est dans la même pièce et, en général, effectuent des interactions moins souvent
  • Les Oni sont plus susceptibles d'interagir avec des objets si des personnes sont à proximité
  • Les Poltergeists sont plus susceptibles de jeter des objets, et ont 100% de chances d'interagir avec des objets pendant les chasses, au lieu de 50%.
    • Lorsqu'ils jettent un objet, ils ont une chance de le jeter avec une puissance de 2 à 6 au lieu de 1 à 3
    • Les Poltergeists ont aussi une compétence pour jeter tous les objets à proximité avec cette puissance
  • Les Thayé sont initialement deux fois plus susceptibles d'interagir avec des objets ; cela diminue avec le temps jusqu'à un minimum de deux fois moins susceptibles d'interagir à mesure qu'ils vieillissent
  • Les Yokai sont plus actifs si des personnes parlent à proximité

Les interactions peuvent être forcées en utilisant une Poupée vaudou. Les entités ne peuvent pas jeter d'objets si les lumières de leur pièce actuelle sont allumées,[1] sauf lorsque le Poltergeist utilise sa compétence de jet multiple.

Récompenses photo[]

L'utilisation d'un Appareil photo pour prendre une photo d'une interaction donnera une photo étiquetée comme Interaction, et récompensera jusqu'à 5$ et 5 XP en fonction de la distance à laquelle elle a été prise. Une photo doit être prise dans les 20 secondes suivant l'interaction, la même durée pendant laquelle la mesure EMF est active.

Types d'interactions[]

Type d'interaction Émission EMF Obtenir la preuve photo
Sonnerie de téléphone (mural, à cadran rotatif ou smartphone) 2 Prendre une photo de l'objet[note 1]
Une radio (pas la Spirit Box) qui s'allume ou s'éteint 2
La planchette de la Planche ouija qui se déplace après une question réussie 2
Action d'Écriture fantomatique et le Livre d'écriture fantomatique écrit 2
Le Disjoncteur qui s'allume ou s'éteint 2
Un instrument de musique jouant une note 2
Une chaise à bascule qui se balance d'elle-même 2
Une horloge de parquet qui sonne 2
Un tableau qui tombe du mur 2 ou 3
Objets déplacés (jetés) 3
Un Ours en peluche ayant sa tête tordue ou rigolant 2
Un piège à ours (uniquement sur Maple Lodge Campsite) 2
Alarme de voiture déclenchée 2 Prendre une photo de l'avant de la voiture
Une télévision qui s'allume ou s'éteint 2 Prendre une photo de la télécommande
Les écrans d'ordinateur qui s'allument ou s'éteignent 2 Prendre une photo du clavier
Les lumières qui s'allument ou s'éteignent 2 Prendre une photo de l'interrupteur de lumière, ou du centre de la source de lumière s'il n'y a pas d'interrupteur séparé. Cela ne compte pas si la lumière est éteinte à cause d'un événement paranormal
Une douche qui s'active ou se désactive 2 Prendre une photo de la poignée
Lumière à feu soufflée 2 Prendre une photo de la Lumière à feu. Cela ne compte pas comme une véritable interaction
Portes bougées 2 Prendre une photo de la même position où la Preuve Ultraviolet apparaîtrait
Coups dans une fenêtre/un miroir 2
Autres types d'interactions sur une surface (principalement dans Maple Lodge Campsite) 2
Un mannequin déplacé (rotation ou téléportation) 2 Prendre une photo du milieu du mannequin[vérification nécessaire]

Astuces[]

  • Les interactions courantes dans une pièce aux premiers stades de l'enquête peuvent indiquer qu'il s'agit de la pièce hantée, ou près de l'endroit où se trouve l'entité.
  • Le nombre total d'interactions d'une partie donnée peut être vu sur le tableau en liège à la fin de la mission.

Paramètres de difficulté associés[]

  • Niveau d'activité : Faible/Moyenne/Élevée

Références[]

Notes[]

  1. Les objets jetés pendant les chasses ne comptent pas pour les récompenses photo


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