Wiki Phasmophobia

Kinetic Games est un studio de jeux indépendants britannique axé sur la réalité virtuelle. Ce sont les développeurs du jeu d'horreur coopératif à 4 joueurs Phasmophobia.

Membres[]

Kinetic Games compte actuellement 23 membres :

  • Dknighter - PDG & Directeur de jeux
  • Lavender - Directeur technique
  • cjdxn - Directeur artistique
  • Adam - Programmeur senior
  • Max - Programmeur senior
  • ScraamblEg - Programmeur
  • Turra - Programmeur
  • Max - Programmeur
  • Shady - Programmeur
  • Zec - Concepteur de niveaux
  • Skinner - Artiste de l'environnement
  • Louise - Artiste de l'environnement
  • Liuos - Artiste de l'environnement
  • Ethan - Artiste de personnage
  • Christina - Designer sonore
  • Shuee - Responsable de l'assurance qualité
  • AceXV - Assurance qualité
  • Kestrl - Assurance qualité
  • Spookhound - Assurance qualité
  • AT - Directeur du marketing & des partenariats
  • Wolfe - Producteur de jeux
  • Tom - Community manager
  • Begla - Support e-mail

Historique[]

2018[]

On pense que Daniel Knight (Dknighter) a commencé à travailler sur Spectrophobia dès 2018, avec le premier changelog disponible pour le jeu en early-alpha remontant à décembre 2019. Le 3 mars 2020, le jeu a été renommé Phasmophobia, et l'entreprise a été renommée Kinetic Games. On ne sait pas comment l'entreprise s'appelait auparavant.

2021[]

Avant la mi-2021, une personne connue sous le nom de Botsero sur le Discord Phasmophobia officiel était le principal testeur et donneur d'idées pour le jeu, bien qu'il n'ait techniquement pas été considéré comme faisant partie de Kinetic Games. Botsero a depuis pris sa retraite.

Le 18 juin 2021, Knight a annoncé l'ajout de deux nouveaux membres à l'entreprise, Corey J. Dixon (cjdxn) en tant que directeur artistique et Benjamin Lavender (Lavender) en tant que développeur senior. Ce dernier est ensuite devenu programmeur principal puis directeur technique.

2022[]

Kinetic Games a annoncé l'ajout de Jack Skinner (Skinner) en tant qu'artiste de l'environnement le 16 mai 2022.

2023[]

Ben Lawson (Zec) a été annoncé comme nouveau membre en septembre 2023, ayant rejoint possiblement un peu plus tôt, à l'origine avec le rôle d'artiste 2D.[2]

2024[]

Agrandissements de l'équipe :

  • 5 mars : Begla en tant que support e-mail
  • 12 mars : Heather Lancaster (Shuee) en tant que responsable de l'assurance qualité
  • 2 avril : Louise Oliver (Louise) en tant qu'artiste de l'environnement, et Christina Stanley-Webb (Christina) en tant que designer sonore
  • 3 juin : Louis Baker (Liuos) en tant qu'artiste de l'environnement
  • 5 août : Asim Tanvir (AT) en tant que Community manager, ensuite devenu responsable principal du marketing le 14 octobre
  • 3 septembre : Ryan Wolfe (Wolfe) en tant que producteur de jeux
  • 1 octobre : Corbin Jacobs (AceXV) en tant qu'assurance qualité
  • 14 octobre : Tom Dent (Tom) en tant que Community manager
  • 2 décembre : Anthony Marmont (Fydar) en tant que développeur senior
  • 16 décembre : Peter McDonald-Ryder (Kestrl) en tant qu'assurance qualité

2025[]

Agrandissements de l'équipe :

  • Janvier : Adam Thornett (Adam) en tant que programmeur senior
  • Février : Ethan Lewis (Ethan) en tant qu'artiste de personnage
  • Mars : ScraamblEg en tant que programmeur, Turra en tant que programmeur, et Benedykt Cieśliński (Shady) en tant que programmeur
  • Avril : Max Hayman (Max) en tant que programmeur senior et Max Oates (Max) en tant que programmeur
  • Juillet : Matt Ruane (Spookhound) en tant qu'assurance qualité

Fydar a quitté l'équipe en mai.

En août, Asim Tanvir (AT) est devenu directeur du marketing et des partenariats.[3]

Références[]