« Les Mimic sont des entités insaisissables et mystérieuses qui imitent les traits et comportements des autres, y compris d'autres entités. »
Le Mimic est un type d'entité dans Phasmophobia. Il est connu pour imiter les caractéristiques d'autres entités.
Comportement[]
Le Mimic est capable d'imiter n'importe quel type d'entité, et hériter de toutes ses caractéristiques et compétences :
- Taux et préférences d'interaction et d'événements paranormaux
- Seuils de chasse
- Vitesses de déplacement en chasse
- Diverses formes de compétences spéciales (e.g. jet multiple du Poltergeist, compétence de chasse du Démon)
Lorsqu'il imite un type d'entité, Le Mimic ne copiera pas ses types de Preuve, et ne fournira pas nécessairement son type de Preuve garanti sur des difficultés à Preuves réduites telles que Démence, mais peut copier des caractéristiques liées aux Preuves. Par exemple, il est capable de copier les Empreintes de main à six doigts de l'Obake ou la respiration du Deogen, car Le Mimic a Ultraviolet et Spirit Box comme Preuve, mais il ne peut pas copier le trait du Goryo d'apparaître uniquement sur une Caméra vidéo lors de l'interaction avec un Projecteur D.O.T.S., car Le Mimic n'a pas Projecteur D.O.T.S. comme l'un de ses types de Preuve.
Le Mimic changera le type d'entité qu'il choisit d'imiter toutes les 30 secondes à 2 minutes, mais ne peut pas changer pendant les chasses.
Si Le Mimic imite un Thayé, un âge fixe est sélectionné aléatoirement, et il imitera une autre entité en utilisant son propre minuteur au lieu du minuteur de vieillissement du Thayé.[1]
Outre les 23 types d'entité que Le Mimic peut imiter, il peut aussi avoir un état "vide", mais dans ce cas, il agira comme une entité "par défaut" et n'aura aucune compétence spéciale. Le Mimic aura toujours l'état "vide" au début d'un contrat avant de changer après un laps de temps aléatoire.[2]
Le Mimic fournit la "Preuve" des Orbes fantomatiques en plus de ses trois types de Preuves principaux, qui apparaissent aussi dans les difficultés à Preuves réduites, incluant zéro Preuve. Ces Orbes fantomatiques, ainsi que les autres types de Preuve s'ils ne sont pas cachés par la difficulté, existeront toujours quel que soit le type d'entité que Le Mimic choisit d'imiter, et se comporteront exactement de la même manière que ceux produits par d'autres types d'entité et ne léviteront que dans la pièce hantée.
Preuves[]
Bien que les Orbes fantomatiques soient toujours présents, cela n'est pas pris en compte par le Journal lors de la saisie des Preuves. Le fait que les Orbes fantomatiques soient sélectionnés ou pas n'affecte pas votre paiement même si l'entité est masquée lors de la sélection de l'entité.
Forces et faiblesses[]
Voici les forces et les faiblesses telles que répertoriées dans le Journal :
Force : Nous ne sommes pas sûrs de quoi ces entités sont capables. Faites attention.
Faiblesse : Plusieurs rapports indiquent des orbes à proximité des Mimics.
Stratégies[]
La nature fondamentale du Mimic signifie qu'il est imprévisible : il peut en théorie avoir les pouvoirs de presque n'importe quel type d'entité n'importe quand, notamment des compétences qui pourraient permettre des chasses précoces. Le moyen absolu le plus sûr de gérer un Mimic est de le traiter comme si il avait tous les modificateurs potentiels qui pourraient augmenter son agression, et assurez-vous alors d'utiliser sinon toutes, au moins quelques tactiques qui seraient utilisées pour dissuader les attaques d'autres types d'entité :
- Essayez de minimiser la parole lorsque vous êtes près de l'entité (Yokai)
- Éteignez les appareils électroniques qui ne sont plus nécessaires (Raiju)
- Assurez-vous d'avoir des sources de flammes actives dans la pièce hantée (Onryo)
- En général, préparez-vous à la possibilité de chasses précoces (Démon)
De plus, il est prudent d'avoir des Encens à portée de main, car Le Mimic peut imiter des entités rapides telles que le Revenant ou le Thayé, ou plus dangereusement, imiter le Deogen et obliger les chasseurs à changer complètement leur stratégie de se cacher à boucler entre les chasses, potentiellement après que tout le monde est déjà situé dans une cachette.
La présence d'Orbes fantomatiques avec Le Mimic signifie que les joueurs doivent faire attention lorsqu'ils essaient d'identifier l'entité avec trois types de Preuve, incluant les Orbes fantomatiques, si il y a un chevauchement potentiel entre Le Mimic et une autre entité. Par exemple, identifier l'Ultraviolet, les Orbes fantomatiques, et les Températures glaciales indique habituellement un Hantu, mais comme Le Mimic crée des Orbes, la Preuve Spirit Box doit être définitivement exclue avant qu'un Hantu puisse être confirmé ; d'une manière similaire, identifier la Spirit Box, les Orbes fantomatiques, et les Températures glaciales peut conduire à une identification erronée de l'entité comme étant un Onryo si l'Ultraviolet du Mimic n'est pas découvert. Les joueurs doivent aller plus loin en confirmant ou en éliminant la présence d'un quatrième type de Preuve. Cependant, dans des difficultés à Preuves réduites, cela peut rendre Le Mimic très simple à identifier, car Le Mimic produit toujours ces Orbes, et semblera dépasser le nombre maximum défini de types de Preuve donnés.
En ce qui concerne les Preuves, noter le comportement de types d'entité spécifiques, mais obtenir des types de Preuve qu'ils n'ont pas, peut apporter Le Mimic à être soupçonné, permettant une collecte de Preuves plus ciblée. Par exemple, si l'entité touche deux portes sur différentes parties de la carte en succession très rapprochée, ce qui est habituellement une forte indication des Jumeaux, mais que l'Ultraviolet est noté avec succès, alors Le Mimic peut être fortement présumé.
Anecdotes[]
- Le Mimic est la seule entité qui peut laisser des Empreintes de main sur la porte de sortie : il doit imiter un Yurei, il doit utiliser la compétence de fermeture de porte sur la porte de sortie, et la Preuve Ultraviolet n'est pas cachée. Par conséquent, cet événement est très rare.
Historique[]
Accès anticipé | |
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0.5.0 | Ajout de Le Mimic. |
Références[]