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« Les Mimic sont des entités insaisissables et mystérieuses qui imitent les traits et comportements des autres, y compris d'autres entités. »

Le Journal

Le Mimic est un type d'entité dans Phasmophobia. Il est connu pour imiter les caractéristiques d'autres entités.

Comportement[]

Compétence[]

Le Mimic est capable d'imiter n'importe quel type d'entité, et hériter de toutes ses caractéristiques et compétences :[note 1][note 2]

Lorsqu'il imite un type d'entité, Le Mimic ne copiera pas ses types de Preuve, et ne fournira pas nécessairement son type de Preuve garanti sur des difficultés à Preuves réduites telles que Démence, mais peut copier des caractéristiques liées aux Preuves. Par exemple, il est capable de copier les Empreintes de main à six doigts de l'Obake ou la respiration du Deogen, car Le Mimic a Ultraviolet et Spirit Box comme Preuve, mais il ne peut pas copier le trait du Goryo d'apparaître uniquement sur une Caméra vidéo lors de l'interaction avec un Projecteur D.O.T.S., car Le Mimic n'a pas Projecteur D.O.T.S. comme l'un de ses types de Preuve.

Le Mimic démarrera toujours dans l'état "neutre" (dans lequel il s'imite essentiellement)[1] au début d'un contrat. Lorsque tel est le cas, il agira comme une entité "par défaut" et n'aura aucune compétence spéciale. Il tentera de changer 1 minute après qu'une porte de sortie a été ouverte pour la première fois, puis toutes les 30 secondes à 2 minutes, mais ne peut pas changer pendant les chasses et les événements paranormaux. De plus, Le Mimic ne peut pas imiter la Banshee ou la Dayan s'il est masculin.

Si Le Mimic est affecté par de l'Encens, il ne pourra pas chasser pendant la durée associée à l'entité qu'il imitait à ce moment-là, même s'il imite une autre entité avant sa fin.

Le Mimic, lorsqu'il imite certains types d'entité spécifiques, aura certains comportements spécifiques, répertoriés ci-dessous :

  • Si Le Mimic imite un Thayé, un âge fixe entre 0 et 10 est sélectionné aléatoirement, et il imitera une autre entité en utilisant son propre minuteur au lieu du minuteur de vieillissement du Thayé.[2]
  • Si Le Mimic imite un Moroï et maudit le joueur à travers la Spirit Box, le Microphone parabolique, ou l'Enregistreur de Son, la malédiction restera même si Le Mimic change de type d'entité.
  • Si Le Mimic imite une Banshee, initialement, il n'a pas de cible. Une fois la première chasse non maudite tentée, une cible est choisie aléatoirement.

Le Mimic fournit la "Preuve" des Orbes fantomatiques en plus de ses trois types de Preuves principaux, qui apparaissent aussi dans les difficultés à Preuves réduites, incluant zéro Preuve. Ces Orbes fantomatiques, ainsi que les autres types de Preuve s'ils ne sont pas cachés par la difficulté, existeront toujours quel que soit le type d'entité que Le Mimic choisit d'imiter, et se comporteront exactement de la même manière que ceux produits par d'autres types d'entité et ne léviteront que dans la pièce hantée.

Preuves[]

Bien que les Orbes fantomatiques soient toujours présents, cela n'est pas pris en compte par le Journal lors de la saisie des Preuves. Le fait que les Orbes fantomatiques soient sélectionnés ou pas n'affecte pas votre paiement même si l'entité est masquée lors de la sélection de l'entité.

Forces et faiblesses[]

Voici les forces et les faiblesses telles que répertoriées dans le Journal :

Force : Nous ne sommes pas sûrs de quoi ces entités sont capables. Faites attention.

Faiblesse : Plusieurs rapports indiquent des orbes à proximité des Mimics.

Stratégies[]

La nature fondamentale du Mimic signifie qu'il est extrêmement imprévisible ; il pourrait imiter une Ombre et avoir peur de chasser tout le contrat, ou il pourrait imiter un Moroï et drainer rapidement la santé mentale de tout le monde puis se transformer en Revenant et faire des ravages avec une chasse précoce surprise. Il peut en théorie avoir les pouvoirs de presque n'importe quel type d'entité n'importe quand, notamment des compétences qui pourraient permettre des chasses précoces. En théorie, le moyen absolu le plus sûr de gérer un Mimic est de le traiter comme si il avait tous les modificateurs potentiels qui pourraient augmenter son agressivité/drainer la santé mentale du joueur plus rapidement que d'habitude, et d'utiliser toutes les tactiques qui seraient utilisées pour dissuader les attaques d'autres types d'entité :

  • Liées à l'agressivité :
    • Essayez de minimiser la parole lorsque vous êtes près de l'entité (Yokai)
    • Éteignez les appareils électroniques qui ne sont plus nécessaires (Raiju)
    • Assurez-vous d'avoir des sources de flammes actives dans la pièce hantée (Onryo)
    • En général, préparez-vous à la possibilité de chasses précoces (Démon/Thayé)
  • Liées à la santé mentale :
    • Évitez d'entrer en collision avec l'entité pendant un événement (Oni)
    • Éteignez le disjoncteur (Djinn)
    • Évitez d'être en pseudo ligne de mire de l'entité (lorsque le joueur entend ses propres battements de cœur) (Fantôme)
    • Retirez les objets de la pièce hantée (Poltergeist)
    • Fermez les portes dans la pièce hantée (Yurei)

En pratique, cependant, il est souvent exagéré et ennuyeux d'effectuer toutes ces tactiques en même temps, certaines entrant même en conflit avec d'autres, et la plupart du temps, il est plus simple d'apporter des Crucifix tôt pour arrêter toute chasse surprise et/ou de prendre des Médicaments de Santé mentale pour recharger la santé mentale si nécessaire.

De plus, il est prudent d'avoir des Encens à portée de main, car Le Mimic peut imiter des entités rapides telles que le Revenant ou le Thayé, surprendre les joueurs en démarrant une chasse depuis un endroit inattendu s'il imite Les Jumeaux ou une entité qui suit (Spectre, Fantôme et Banshee), ou encore plus dangereusement imiter le Deogen et obliger les joueurs à changer complètement leur stratégie de se cacher à boucler entre les chasses, potentiellement après que tout le monde soit déjà situé dans une cachette.

Comme Le Mimic produit toujours des Orbes fantomatiques et semble dépasser le nombre maximal de Preuves données de la difficulté, les joueurs doivent faire attention lorsqu'ils essaient d'identifier l'entité à travers les Preuves. Cependant, cela peut aussi rendre Le Mimic très simple à identifier, car les joueurs n'ont qu'à confirmer un type de Preuve supplémentaire par rapport à la difficulté. Sur des difficultés avec les trois types de Preuve, identifier l'Ultraviolet, la Spirit Box et les Orbes fantomatiques indique aussi définitivement un Mimic, car aucune autre entité ne possède cette combinaison de Preuves.

Le comportement de l'entité est aussi un moyen relativement facile, quoique quelque peu dépendant de la chance, d'identifier Le Mimic ; si le joueur remarque un comportement d'entité contradictoire tout au long du contrat qui semble indiquer différentes entités à différents moments, alors il est fort probable que cela soit Le Mimic changeant entre différents types d'entité. De manière similaire, identifier le comportement d'un type d'entité spécifique, puis obtenir des types de Preuve qu'il ne possède pas, trahit Le Mimic. Par exemple, si le joueur entend un cri de Banshee sur le Microphone parabolique, mais obtient aussi une réponse à la Spirit Box que les Banshees n'ont pas, alors il est garanti qu'il s'agit d'un Mimic.

Anecdotes[]

  • Le Mimic est la seule entité qui peut laisser des Empreintes de main sur la porte de sortie : il doit imiter un Yurei, il doit utiliser la compétence de fermeture de porte sur la porte de sortie, et la Preuve Ultraviolet n'est pas cachée. Par conséquent, cet événement est très rare.
  • Il est impossible d'obtenir le succès Sort funeste contre un Mimic car il reste dans son état "neutre" pendant 1 minute au début du contrat et ne peut donc pas utiliser la compétence du Démon dans le délai requis.

Historique[]

Accès anticipé
0.5.0 Ajout de Le Mimic.

Références[]

Notes[]

  1. Il y a un bug en multijoueur où certains comportements de chasse imités par Le Mimic ne peuvent être vus/entendus que par l'hôte. Ceux-ci incluent le taux de clignotement du Fantôme/Oni/Deogen, la transformation de l'Obake, le souffle du Hantu, la portée audible du Myling, et la portée des perturbations électroniques du Raiju. Cette vidéo montre le bug.
  2. Il existe d'autres bugs : S'il imite un Moroï, Le Mimic ne sera pas aveuglé pendant 7,5 secondes par un Encens, mais seulement pendant 5 secondes comme montré dans cette vidéo. S'il imite un Raiju, les battements de cœur ne seront entendus qu'à moins de 10 mètres du Mimic au lieu de 15 comme montré dans cette vidéo.