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La Lumière à feu est un Équipement dans Phasmophobia. C'est une source de lumière déployable qui peut être allumée en utilisant une source de feu telle qu'un Allumeur ou une autre Lumière à feu. Elle peut être utilisée pour éclairer continuellement une pièce avec une lueur orange chaleureuse, et atténuer la perte de santé mentale dans l'obscurité, jusqu'à ce qu'elle finisse par s'éteindre.

Les entités tendent à souffler les Lumières à feu à proximité, les rendant efficaces pour vérifier si une entité est à proximité.

Utilisation[]

Les Lumières à feu peuvent être achetées dans le magasin d'objets. Les Lumières à feu achetées peuvent être allumées, saisies, transportées, et peuvent ralentir la perte de santé mentale. Des Lumières à feu apparaissent aussi sous forme de bougies sur certaines cartes, mais ces bougies ne peuvent pas être saisies ou transportées, et n'ont aucun effet sur la perte de santé mentale.

Allumer une Lumière à feu[]

Les joueurs peuvent allumer une Lumière à feu tenue en main en faisant un clic droit s'ils ont un Allumeur dans leur inventaire. Une Lumière à feu placée peut être allumée tout en tenant un Allumeur et en appuyant sur F. On peut aussi tenir une Lumière à feu allumée, viser une Lumière à feu éteinte, et appuyer sur F.

Une manière peu orthodoxe consiste à faire entrer en collision la mèche d'une Lumière à feu allumée et celle d'une Lumière à feu éteinte (cela peut nécessiter de la vitesse).

Placement[]

Les Lumières à feu peuvent être placées sur des surfaces en appuyant sur F. Maintenir la touche F affichera une surbrillance translucide de la Lumière à feu. Cela placera la Lumière à feu à la verticale par rapport à la surface. Les Lumières à feu peuvent basculer/tomber lorsqu'elles sont placées sur une pente ou à la verticale.

Fonctionnement[]

Les entités souffleront occasionnellement une Lumière à feu qui se trouve à moins de 5 mètres[1][2] d'elles. Le feu sera éteint avec un effet de "soupir". Les entités peuvent souffler des Lumières à feu à tout moment, même pendant les chasses. Une Lumière à feu s'éteindra aussi d'elle-même à la fin de sa durée qui dépend de son Grade. Les Lumières à feu Grade I et Grade II produiront de la fumée lorsqu'elles sont soufflées par l'entité ou lorsqu'elles s'éteignent naturellement.

Chaque troisième Lumière à feu qu'un Onryo souffle l'amènera à tenter d'initier une chasse, quelle que soit la santé mentale ; la fréquence à laquelle il souffle des Lumières à feu augmente à chaque joueur décédé. Avoir des Lumières à feu à proximité agit aussi comme des Crucifix, soufflées au lieu que l'Onryo chasse.

Jeter une Lumière à feu allumée en appuyant sur G/une qui tombe avec une vitesse suffisante (Grades I et II uniquement), la placer dans l'inventaire, ou la laisser sous une forte pluie (Grades I et II uniquement) la fera s'éteindre.

Lorsqu'un joueur se trouve à moins de 2 mètres d'une Lumière à feu allumée, cela ralentira la perte de santé mentale passive résultant du fait d'être dans l'obscurité, à un taux dépendant du Grade de la Lumière à feu. Les Lumières à feu allumées n'affectent pas la perte de santé mentale à partir d'autres sources telles que les événements paranormaux ou le décès d'autres joueurs.

La Lumière à feu Grade II compte comme une seule flamme à toutes fins.

Cartes[]

Des bougies apparaîtront aussi à des emplacements fixes sur certaines cartes :

Ces bougies ne peuvent pas être saisies, ne peuvent pas s'éteindre d'elles-mêmes, et n'ont aucun effet sur la perte de santé mentale, mais fonctionnent autrement normalement.

Astuces[]

  • Placer les Lumières à feu sur le bord des tables, les étagères, ou d'autres objets surélevés peut améliorer leur éclairage en couvrant une zone plus large.
  • Sur des plus grandes cartes comme Brownstone High School ou Sunny Meadows Mental Institution, les Lumières à feu peuvent être utiles en tant que marqueurs de navigation pour des zones importantes telles que le disjoncteur, la pièce hantée, la ou les portes de sortie, bien qu'elles ne soient pas aussi fiables que des Lampes UV ou des Lampes de poche de rechange, car les Lumières à feu s'éteignent après un certain temps (sauf pour le Grade III) et peuvent être soufflées par l'entité.
  • Puisque les Lumières à feu ne sont pas électroniques, elles ne sont pas affectées par les chasses et continueront à fournir une source de lumière stable. L'inconvénient est que les joueurs peuvent ne pas être en mesure de savoir quand une chasse a lieu, surtout si l'entité est trop loin pour être entendue.
  • Dans Sunny Meadows et sa version Restricted, les bougies dans la chapelle sont allumées par défaut et peuvent être éteintes par l'entité, permettant à l'objectif "Faire en sorte que l'entité éteigne une Lumière à feu" d'être complété sans consommer de Lumière à feu ou d'Allumeur. Cependant, cela pourrait aussi provoquer une chasse tôt inattendue si l'entité est un Onryo.

Objectifs[]

Objectif Conditions d'achèvement
Faire en sorte que l'entité éteigne une Lumière à feu -

Anecdotes[]

  • Les douches et les éviers remplis d'eau n'éteignent pas les Lumières à feu.

Historique[]

Accès anticipé Alpha
31 janvier 2020 Augmentation de la durée pendant laquelle les Bougies restent allumées.
23 mars 2020 Les Bougies peuvent maintenant être utilisées pour allumer d'autres Bougies ou des Bâtons d'encens.
7 juillet 2020 Augmentation de la portée d'éclairage de la Bougie, lui permettant d'empêcher la perte de santé mentale passive lorsqu'elle est tenue.
Accès anticipé (Steam)
23 septembre 2020 Les Bougies peuvent désormais être allumées via la touche d'utilisation secondaire si un Briquet se trouve aussi dans l'inventaire du joueur.
0.3.0 Mise à jour du modèle de la Bougie.
0.4.0 Les Bougies s'éteindront désormais lorsqu'elles sont jetées ou laissées à l'air libre sous une pluie forte.
0.7.0 Les Bougies s'éteignent désormais lors du changement d'objet dans l'inventaire.
0.9.0 Les Bougies ont été renommées Lumières à feu.
La lumière des Lumières à feu ne bloque plus complètement la perte de santé mentale, mais en réduit le taux en fonction du Grade d'équipement à la place.
Les bougies trouvées à l'intérieur des contrats peuvent toujours être allumées, mais ne peuvent plus être saisies et ne fournissent aucun effet altérant la santé mentale
0.10.0 Augmentation de l'intensité et de la portée de la lumière pour les Grades I et II.
Augmentation de la durée des Grades I et II à 5 minutes et 10 minutes, respectivement.

Voir aussi[]

Références[]


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