La Lumière à feu est un Équipement dans Phasmophobia. C'est une source de lumière déployable qui peut être allumée en utilisant une source de feu telle qu'un Allumeur ou une autre Lumière à feu. Elle peut être utilisée pour éclairer continuellement une pièce avec une lueur orange chaleureuse, et atténuer la perte de santé mentale dans l'obscurité, jusqu'à ce qu'elle finisse par s'éteindre.
Les entités tendent à souffler les Lumières à feu à proximité, les rendant efficaces pour vérifier si une entité est à proximité.
Utilisation[]
Allumer une Lumière à feu[]
Les joueurs peuvent allumer une Lumière à feu tenue en main en appuyant sur Utilisation principale s'ils ont un Allumeur dans leur inventaire. Une Lumière à feu placée peut être allumée tout en tenant un Allumeur et en appuyant sur Utilisation secondaire. On peut aussi tenir une Lumière à feu allumée, viser une Lumière à feu éteinte, et appuyer sur la touche Utilisation secondaire.
Une manière peu orthodoxe consiste à faire entrer en collision la mèche d'une Lumière à feu allumée et celle d'une Lumière à feu éteinte (cela peut nécessiter de la vitesse).
Placement[]
Les Lumières à feu peuvent être placées sur des surfaces. Maintenir la touche pour placer affichera une surbrillance translucide de la Lumière à feu. Cela placera la Lumière à feu à la verticale par rapport à la surface. Les Lumières à feu peuvent basculer/tomber lorsqu'elles sont placées sur une pente ou à la verticale.
Fonctionnement[]
Lorsqu'un joueur se trouve à moins de 2 mètres d'une Lumière à feu allumée, cela ralentira la perte de santé mentale passive résultant du fait d'être dans l'obscurité, à un taux dépendant du Rang de la Lumière à feu. Les Lumières à feu allumées n'affectent pas la perte de santé mentale à partir d'autres sources telles que les événements paranormaux ou le décès d'autres joueurs.
Les entités peuvent souffler les Lumières à feu à tout moment, même pendant les chasses, et cela créera une mesure EMF 2 (ou EMF niveau 5). Une fois soufflée, la Lumière à feu sera éteinte avec un effet de "soupir". Une Lumière à feu s'éteindra aussi d'elle-même à la fin de sa durée qui dépend de son Rang. Les Lumières à feu Rang I et Rang II produiront de la fumée lorsqu'elles sont soufflées par l'entité ou lorsqu'elles s'éteignent d'elle-mêmes. Cependant, contrairement aux sources de feu, les entités ne peuvent pas allumer de Lumières à feu.
Comme pour les sources de feu, lorsqu'une Lumière à feu est allumée pour la première fois, il y aura un cooldown de 30 secondes avant que l'entité puisse tenter de la souffler. Après la fin de ce cooldown ou lors des allumages suivants, un nouveau cooldown est défini avec une durée aléatoire entre 20 et 80 secondes. L'Onryo peut contourner ces cooldowns grâce à ses mécanismes de prévention de chasse.
- Notez que les Lumières à feu Rang III suspendront le cooldown actuel si elles sont éteintes par le joueur ou par une tentative de chasse d'un Onryo.
Les entités ont 67% de chances de souffler une Lumière à feu allumée à condition qu'elles se trouvent à moins de 5 mètres[1][2] et que le cooldown soit terminé.
- Les Lumières à feu Rang II ont plus de chances d'être soufflées car elles possèdent 3 bougies, chacune avec la même probabilité de 67% et si l'une des trois chances est réussie, les 3 bougies sont éteintes. Bien qu'il s'agisse de plusieurs bougies, la Lumière à feu Rang II compte comme une seule flamme pour l'Onryo.
Jeter une Lumière à feu allumée/une tombant avec une vitesse suffisante (Rangs I et II uniquement), la placer dans l'inventaire, la laisser sous une forte pluie (Rangs I et II uniquement), ou appuyer sur Utilisation principale tout en la tenant en main la fera s'éteindre.
Astuces[]
- Placer les Lumières à feu sur le bord des tables, les étagères, ou d'autres objets surélevés peut améliorer leur éclairage en couvrant une zone plus large.
- Sur des plus grandes cartes comme Brownstone High School ou Sunny Meadows Mental Institution, les Lumières à feu peuvent être utiles en tant que marqueurs de navigation pour des zones importantes telles que le disjoncteur, la pièce hantée, la ou les portes de sortie, fournissant aussi une utile réduction de la perte de santé mentale en prime, bien qu'elles ne soient pas aussi fiables que des Lampes UV ou des Lampes de poche de rechange, car les Lumières à feu s'éteignent après un certain temps (sauf pour le Rang III) et peuvent être soufflées par l'entité.
- En tant qu'objets non électroniques, les Lumières à feu sont moins affectées par les chasses (mis à part le fait d'être potentiellement soufflées), et n'attirent pas non plus l'entité. Les joueurs peuvent utiliser les Lumières à feu comme sources constantes de lumière pour naviguer pendant les chasses. Un inconvénient potentiel mais généralement trivial est que cela retire une source d'alerte indiquant si l'entité chasse (ou effectue des événement paranormaux).
Objectifs[]
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| Objectif | Conditions d'achèvement |
|---|---|
| Faire en sorte que l'entité éteigne une Lumière à feu | - |
Anecdotes[]
- Les douches et les éviers remplis d'eau n'éteignent pas les Lumières à feu.
Historique[]
| Accès anticipé Alpha | |
|---|---|
| 31 janvier 2020 | Augmentation de la durée pendant laquelle les Bougies restent allumées. |
| 23 mars 2020 | Les Bougies peuvent maintenant être utilisées pour allumer d'autres Bougies ou des Bâtons d'encens. |
| 7 juillet 2020 | Augmentation de la portée d'éclairage de la Bougie, lui permettant d'empêcher la perte de santé mentale passive lorsqu'elle est tenue. |
| Accès anticipé | |
| 23 septembre 2020 | Les Bougies peuvent désormais être allumées via la touche d'utilisation secondaire si un Briquet se trouve aussi dans l'inventaire du joueur. |
| 0.3.0 | Mise à jour du modèle de la Bougie. |
| 0.4.0 | Les Bougies s'éteindront désormais lorsqu'elles sont jetées ou laissées à l'air libre sous une pluie forte. |
| 0.7.0 | Les Bougies s'éteignent désormais lors du changement d'objet dans l'inventaire. |
| 0.9.0 | Les Bougies ont été renommées Lumières à feu. |
| La Lumière à feu a maintenant 3 Rangs. | |
| La lumière des Lumières à feu ne bloque plus complètement la perte de santé mentale, mais en réduit le taux en fonction du Rang d'équipement à la place. | |
| Les bougies trouvées à l'intérieur des contrats peuvent toujours être allumées, mais ne peuvent plus être saisies et ne fournissent aucun effet altérant la santé mentale. | |
| 0.10.0 | Augmentation de l'intensité et de la portée de la lumière pour les Rangs I et II. |
| Augmentation de la durée des Rangs I et II à 5 minutes et 10 minutes, respectivement. | |
Voir aussi[]
Références[]