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Le Microphone parabolique est un Équipement dans Phasmophobia. Il peut détecter du son à travers les murs et à grande distance. Il sert de version portable du Capteur sonore. Bien que généralement ignoré pour les petites cartes, il peut être utile sur des cartes plus grandes (telles que Brownstone High School et Sunny Meadows Mental Institution) pour localiser l'entité.

Mécanismes[]

Le Microphone parabolique permet au joueur d'entendre les sons paranormaux d'une entité au repos (voix, grognements, etc.) et ses pas. Le Microphone parabolique doit être à l'intérieur du lieu d'enquête pour détecter les sons. Lorsqu'il est activé, le joueur entendra distinctement les sons produits devant le Microphone, qu'ils soient émis par l'entité, un autre joueur, un équipement actif, ou des bruits ambiants, tandis que tous les autres sons seront étouffés.

Les Microphones paraboliques Grade I et Grade II ne détecteront que les sons au même étage.

Sons inaudibles[]

Les sons paranormaux et les bruits de pas d'une entité au repos sont normalement inaudibles. Ces sons deviennent audibles pour un joueur en utilisant un Microphone parabolique. Les sons paranormaux ne peuvent être entendus que lorsque vous visez directement l'entité.

  • Les Myling émettent des sons paranormaux plus souvent que d'autres entités.
  • Les Banshees ont une certaine chance d'utiliser un son paranormal unique.
  • Les Moroï maudiront les joueurs qui entendent leurs chuchotements, ce qui entraînera une augmentation de la perte de santé mentale passive.

Grade I[]

Le Microphone parabolique Grade I a une portée de 20 mètres vers l'avant. Il a un voyant rouge qui clignotera lorsqu'il détecte un son.

Grade II[]

Le Microphone parabolique Grade II a une portée de 30 mètres vers l'avant et dispose d'un écran supplémentaire qui affichera trois séries de nombres :

  • L'affichage du nombre le plus grand (000,0) mesure la somme totale des sons détectés à partir de toutes les sources.
  • Les valeurs Min et Peak affichent respectivement les niveaux sonores individuels captés du plus faible et du plus fort.
    • Par exemple, si un son de 16 dB, un son de 17 dB, et son de 19 dB sont captés, Min affichera 16 dB et Peak affichera 19 dB, avec le niveau sonore total étant de 52 dB.

Pendant une chasse, l'écran affichera rapidement des nombres aléatoires.

Grade III[]

Le Microphone parabolique Grade III est similaire au Microphone parabolique Grade II mais il comprend en outre une fonction sonar, permettant à son écran d'afficher la position et le volume de chaque son individuel. Il peut aussi détecter les sons un étage au-dessus ou en dessous de l'utilisateur.

Astuces[]

  • Le joueur doit rester conscient des autres nuisances sonores, comme les portes qui sont ouvertes ou fermées par des joueurs. Coordonnez-vous avec les autres et communiquez pour savoir si un son peut provenir d'un joueur ou de l'entité.

Objectifs[]

Objectif Conditions d'achèvement
Détecter un son d'origine paranormale avec un Micro parabolique Détectez les chuchotements de l'entité, les pas de l'entité non causés par le Sel, ou le cri de la Banshee

Historique[]

Accès anticipé Alpha
15 août 2020
(Partie 2)
Ajout du Microphone parabolique.
16 août 2020
(Partie 2)
Le Microphone parabolique détecte désormais les bruits de porte.
24 août 2020
(Partie 4)
Réduction du coût de 60$ à 50$.
Accès anticipé (Steam)
7 mars 2021 Augmentation de la portée et de la largeur du Microphone parabolique de 8 à 30 mètres et de 2 à 6 mètres, respectivement.
Le Microphone parabolique ne détecte plus la plupart des sons qui sont exclusifs aux actions du joueur.
Le Microphone parabolique peut désormais détecter les sons émis il y a jusqu'à 3 secondes au lieu de 2 secondes.
0.3.0 Changement du modèle du Microphone parabolique.
Le Microphone parabolique est désormais requis pour détecter les pas de l'entité.
Le Microphone parabolique peut désormais détecter les sons paranormaux de l'entité.
0.6.0 Augmentation du taux de rafraîchissement de la valeur de 2 secondes à 1 seconde.
Les joueurs qui parlent ou utilisent le talkie-walkie (chat global) ne sont plus captés.
0.9.0 En utilisant un Microphone parabolique, tous les sons devant à portée seront désormais clairement entendus, tandis que tous les autres sons seront étouffés.
0.10.0 Le voyant rouge du Grade I clignotera désormais lorsqu'il détecte un son.
Le Grade III peut désormais détecter un étage au-dessus ou en dessous de l'utilisateur, avec une nouvelle interface utilisateur indiquant de quel étage provient le son.
Les joueurs doivent maintenant tenir les Microphones paraboliques pour les allumer ou les éteindre


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