Wiki Phasmophobia
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Le Mode Défi est une fonctionnalité introduite dans la 0.8.1.0. Il permet aux joueurs de participer à une difficulté personnalisée soignée, souvent basée sur Professionnel, avec des règles et un ensemble d'équipements de départ prédéterminés. Comme les joueurs ne peuvent pas apporter leurs propres objets, décéder dans un défi ne comporte aucun risque monétaire significatif, encourageant les joueurs à expérimenter des stratégies.

Quelle que soit la difficulté du défi, il a toujours un multiplicateur de récompenses de base de x1, égal à Amateur. Le principal avantage du Mode Défi est lié à la tâche hebdomadaire "Compléter le mode défi sur [nom de la carte]", qui accorde une somme substantielle de 5 000$ et XP en cas de réussite. Le Mode Défi peut être joué sur n'importe quelle carte, et autant de fois qu'on le souhaite, mais n'accordera pas la complétion de la tâche hebdomadaire susmentionnée à moins qu'il ne soit effectué sur la carte prévue pour le défi donné.

Les défis spécifiques à Sunny Meadows ne peuvent pas être complétés en jouant sur Sunny Meadows (Restricted), et vice versa.

Il y a 26 défis différents, qui tournent chaque lundi à minuit UTC. Au 13 octobre 2024 (UTC), le défi est Livraison manquée.

Défis[]

Défi Description Détails et différences par rapport à la difficulté Professionnel Carte
1 Extinction des feux ! Préparez vos bougies, toutes les lumières sont désactivées !

6 Tanglewood Drive
2 Accros à l'adrénaline Il doit y avoir quelque chose dans l'air, tout le monde devient fou !

  • Équipement :
    • Disponible : ÉquipementDeTête1 MédicamentDeSantéMentale1 Lumièreàfeu1 MicrophoneParabolique2 Encens1 Sel1 Crucifix2 CapteurSonore1 LecteurEMF2 AppareilPhoto2 SpiritBox2 Thermomètre2 LampeUV2 Livre2 DOTS2 LampeDePoche2 CaméraVidéo2 Trépied1
    • Manquant : Allumeurs, Détecteurs de mouvement
Maple Lodge Campsite
3 Détectives seulement Mettez vos capacités de détective au défi, cette entité ne révélera rien !

  • Équipement :
    • Disponible : ÉquipementDeTête2 MédicamentDeSantéMentale1 Allumeur1 DétecteurDeMouvement1 Lumièreàfeu1 MicrophoneParabolique1 Encens1 Sel1 Crucifix1 CapteurSonore1 LecteurEMF1 AppareilPhoto1 SpiritBox1 Thermomètre1 LampeUV2 Livre1 DOTS1 LampeDePoche1 CaméraVidéo1 Trépied1
42 Edgefield Road
4 Cache-cache : Chercheur Il y a une entité très silencieuse qui se cache quelque part, pouvez-vous la trouver ?

  • Équipement :
    • Disponible : ÉquipementDeTête3 MédicamentDeSantéMentale3 Allumeur3 DétecteurDeMouvement3 Lumièreàfeu3 MicrophoneParabolique1 Sel3 CapteurSonore2 LecteurEMF2 AppareilPhoto3 SpiritBox2 Thermomètre3 LampeUV3 Livre2 DOTS3 LampeDePoche3 CaméraVidéo3 Trépied2
    • Manquant : Encens, Crucifix
Brownstone High School
5 Cache-cache : Cachez-vous ! Cette entité veut jouer à un jeu, vous feriez mieux de vous cachez vite !

  • Santé mentale initiale à 0%
  • Santé mentale récupérée à 0%
  • Toutes les cachettes
  • Temps de préparation de 1 minute
  • Période de grâce de 5 secondes
  • Mourir augmente la durée des chasses
  • Pas d'Objet maudit
  • Équipement :
    • Disponible : MédicamentDeSantéMentale1 Allumeur2 DétecteurDeMouvement1 Lumièreàfeu3 Encens1 Sel1 Crucifix2 CapteurSonore1 LecteurEMF2 AppareilPhoto1 SpiritBox2 Thermomètre2 LampeUV2 Livre2 DOTS2 LampeDePoche2 CaméraVidéo1 Trépied1
    • Manquant : Équipements de tête, Microphones paraboliques
Point Hope
6 Gelé Il fait si froid que tout le monde est ralenti, en incluant l'entité !

  • Santé mentale récupérée à 100%
  • Vitesse du joueur à 75%
  • Vitesse de l'entité à 75%
  • Durée de chasse moyenne
  • Disjoncteur cassé
  • Météo Neige
  • Pas d'Objet maudit
  • Équipement :
    • Disponible : ÉquipementDeTête1 MédicamentDeSantéMentale3 DétecteurDeMouvement1 MicrophoneParabolique1 Sel1 Crucifix2 CapteurSonore1 LecteurEMF2 AppareilPhoto1 SpiritBox2 Thermomètre3 LampeUV2 Livre2 DOTS2 LampeDePoche2 CaméraVidéo2 Trépied1
    • Manquant : Allumeurs, Lumières à feu, Encens
Camp Woodwind
7 Faites comme je l'ordonne Vous allez devoir forcer l'entité à vous donner des preuves. Par chance, nous avons trouvé des objets additionnels pour vous aider.

  • Taux de perte de santé mentale à 100%
  • Santé mentale récupérée à 50%
  • Durée de chasse faible
  • Période de grâce de 2 secondes
  • Tous les Objets maudits
  • Équipement :
    • Disponible : ÉquipementDeTête3 MédicamentDeSantéMentale3 Allumeur3 DétecteurDeMouvement3 Lumièreàfeu3 MicrophoneParabolique3 Encens3 Sel3 Crucifix3 CapteurSonore3 LecteurEMF3 AppareilPhoto3 SpiritBox3 Thermomètre3 LampeUV3 Livre3 DOTS3 LampeDePoche3 CaméraVidéo3 Trépied3
Sunny Meadows
8 La Tortue et le Lièvre : Lièvre Allez-y, cette entité se sent plutôt fragile.

  • Vitesse du joueur à 125%
  • Vitesse de l'entité à 50%
  • Équipement :
    • Disponible : ÉquipementDeTête1 MédicamentDeSantéMentale1 Allumeur1 DétecteurDeMouvement1 Lumièreàfeu1 MicrophoneParabolique1 Encens1 Sel1 Crucifix1 CapteurSonore1 LecteurEMF1 AppareilPhoto1 SpiritBox1 Thermomètre1 LampeUV2 Livre1 DOTS1 LampeDePoche1 CaméraVidéo1 Trépied1
Bleasdale Farmhouse
9 La Tortue et le Lièvre : Tortue Après la semaine dernière vous êtes à bout de souffle, et pour empirer les choses, l'entité est de nouveau en forme !

  • Vitesse du joueur à 75%
  • Vitesse de l'entité à 125%
  • Durée de chasse faible
  • Mourir augmente la durée des chasses : Élevée
  • Équipement :
    • Disponible : ÉquipementDeTête2 MédicamentDeSantéMentale2 Allumeur2 DétecteurDeMouvement2 Lumièreàfeu2 MicrophoneParabolique2 Encens2 Sel2 Crucifix2 CapteurSonore2 LecteurEMF2 AppareilPhoto2 SpiritBox2 Thermomètre2 LampeUV1 Livre2 DOTS2 LampeDePoche2 CaméraVidéo2 Trépied2
    • Manquant : 2 Lumières à feu
Grafton Farmhouse
10 Allez-y vite ! Pas de cachette, pas de santé mentale, go !

  • Vitesse du joueur à 125%
  • Vitesse de l'entité à 125%
  • Santé mentale initiale à 0%
  • Santé mentale récupérée à 0%
  • Pas de cachettes
  • Moniteur de Santé mentale cassé
  • Disjoncteur cassé
  • Équipement :
    • Disponible : ÉquipementDeTête1 MédicamentDeSantéMentale1 Allumeur1 DétecteurDeMouvement1 Lumièreàfeu1 MicrophoneParabolique1 Sel1 CapteurSonore1 LecteurEMF1 AppareilPhoto1 SpiritBox1 Thermomètre1 LampeUV2 Livre1 DOTS1 LampeDePoche1 CaméraVidéo1 Trépied1
    • Manquant : Encens, Crucifix
Prison
11 Survie de santé mentale La santé mentale n'est pas courante sans pilules ni lumières. Soyez prudents en essayant d'identifier cette entité en mode Cauchemar.

  • 2 Preuves
  • Santé mentale initiale à 75%
  • Santé mentale récupérée à 0%
  • Période de grâce de 2 secondes
  • Mourir augmente la durée des chasses : Faible
  • Moniteur de Santé mentale cassé
  • Disjoncteur cassé
  • Cartes de tarot et Poupée vaudou
  • Équipement :
    • Disponible : ÉquipementDeTête1 MédicamentDeSantéMentale1 Allumeur1 DétecteurDeMouvement1 Lumièreàfeu2 MicrophoneParabolique1 Sel1 Crucifix1 CapteurSonore1 LecteurEMF1 AppareilPhoto1 SpiritBox1 Thermomètre1 LampeUV1 Livre1 DOTS2 LampeDePoche2 CaméraVidéo1 Trépied1
    • Manquant : 3 Médicaments de Santé mentale, Encens, 1 Crucifix
10 Ridgeview Court
12 Speedrun ! Vous devriez lancer un chronomètre, combien de temps allez-vous mettre pour identifier cette entité ?

  • Vitesse du joueur à 150%
  • Faible nombre de cachettes
  • Disjoncteur allumé au début
  • Tous les Objets maudits
  • Équipement :
    • Disponible : ÉquipementDeTête3 MédicamentDeSantéMentale3 Allumeur3 DétecteurDeMouvement3 Lumièreàfeu3 MicrophoneParabolique3 Encens3 Sel3 Crucifix3 CapteurSonore3 LecteurEMF3 AppareilPhoto3 SpiritBox3 Thermomètre3 LampeUV3 Livre3 DOTS3 LampeDePoche3 CaméraVidéo3 Trépied3
6 Tanglewood Drive
13 Survie du plus apte Vous n'avez pas de pilules, pas de santé mentale ni de preuves avec quoi enquêter. Ça ne sera pas facile !

  • 0 Preuve
  • Santé mentale initiale à 0%
  • Santé mentale récupérée à 0%
  • Période de grâce de 5 secondes
  • Toutes les cachettes
  • Mourir augmente la durée des chasses : Élevée
  • Disjoncteur allumé au début
  • Patte de singe
  • Équipement :
    • Disponible : ÉquipementDeTête1 MédicamentDeSantéMentale3 Allumeur2 DétecteurDeMouvement2 Lumièreàfeu1 MicrophoneParabolique2 Encens1 Sel1 Crucifix1 CapteurSonore1 LecteurEMF3 AppareilPhoto2 SpiritBox1 LampeDePoche2
    • Manquant : 2 Médicaments de Santé mentale, Thermomètres, Lampes UV, Livres d'écriture fantomatique, Projecteurs D.O.T.S., Caméras vidéo, Trépieds
42 Edgefield Road
14 Primitif Je regrette de vous apprendre que tout l'équipement électronique ne fonctionne plus, vous allez devoir faire sans.

  • Taux de perte de santé mentale à 100%
  • Temps de préparation de 5 minutes
  • Portes ouvertes en début de partie : Aucune
  • Toutes les cachettes
  • Période de grâce de 5 secondes
  • Durée de chasse faible
  • Disjoncteur cassé
  • Planche ouija
  • Équipement :
    • Disponible : Allumeur1 Lumièreàfeu2 Encens1 Sel2 Crucifix1 Thermomètre1 LampeUV1 Livre3
    • Manquant : Équipements de tête, Médicaments de Santé mentale, Détecteurs de mouvement, Microphones paraboliques, Capteurs sonores, Lecteurs EMF, Appareils photo, Spirit Box, Projecteurs D.O.T.S., Lampes de poche, Caméras vidéo, Trépieds
10 Ridgeview Court
15 Vulnérable Soyez prudents, vous y allez sans défenses.

  • Pas de cachettes
  • Poupée vaudou
  • Équipement :
    • Disponible : ÉquipementDeTête1 Allumeur1 DétecteurDeMouvement1 Lumièreàfeu1 MicrophoneParabolique1 Sel1 CapteurSonore1 LecteurEMF1 AppareilPhoto1 SpiritBox1 Thermomètre1 LampeUV2 Livre1 DOTS1 LampeDePoche1 CaméraVidéo1 Trépied1
    • Manquant : Médicaments de Santé mentale, 2 Lumières à feu, Encens, Crucifix
13 Willow Street
16 Livraison manquée Nous n'avons pas reçu notre livraison complète d'équipement cette semaine, donc vous n'aurez pas tout ce dont vous avez besoin !

  • Équipement :
    • Disponible : ÉquipementDeTête1 MédicamentDeSantéMentale1 Allumeur1 DétecteurDeMouvement1 Lumièreàfeu1 MicrophoneParabolique1 Encens1 Sel1 Crucifix1 CapteurSonore1 LecteurEMF1 AppareilPhoto1 SpiritBox1 Thermomètre1 LampeUV2 Livre1 DOTS1 LampeDePoche1 CaméraVidéo1 Trépied1
    • Manquant : tout sauf 1 de chaque objet
Brownstone High School
17 Uniquement audio Nous avons été capables d'obtenir de l'équipement audio en plus. Vous allez devoir utiliser vos oreilles pour ce contrat.

  • Perte de santé mentale lente
  • Temps de préparation de 5 minutes
  • Disjoncteur cassé
  • Pas d'Objet maudit
  • Équipement :
    • Disponible :
    • Manquant : Médicaments de Santé mentale, 2 Lumières à feu, Encens, Crucifix, Lecteurs EMF, Thermomètres, Lampes UV, Caméras vidéo, Trépieds
Sunny Meadows
18 Technophile Nous avons jeté tous ces objets préhistoriques, ce contrat est seulement orienté vers la technologie !

  • Équipement :
    • Disponible : Grade 3
    • Manquant : Allumeurs, Lumières à feu, Encens, Crucifix, Livres d'écriture fantomatique
Bleasdale Farmhouse
19 Pas de Preuves Ces entités ne veulent pas du tout vous aider, mais nous sommes sûrs que vous pouvez y arriver.

  • Équipement :
    • Disponible : Principalement des Équipements Grade 2
    • Manquant :
Grafton Farmhouse
20 L'apocalypse se rapproche Le défi le plus dur, mais avec une vitesse de marche normale. Bonne chance.

  • 0 Preuve
  • Santé mentale initiale à 0%
  • Pas de cachettes
  • Vitesse du joueur à 100%
  • Vitesse de l'entité à 150%
  • Pas d'Objet maudit
  • Équipement :
    • Disponible :
    • Manquant :
Sunny Meadows Restricted
21 Lentement mais sûrement Cette entité est peut-être lente, mais elle est fâchée. Soyez vigilants !

  • Santé mentale initiale à 0%
  • Vitesse de l'entité à 50%
  • Pas d'Objet maudit
  • Équipement :
    • Disponible :
    • Manquant :
Camp Woodwind
22 Paparazzi Paranormal Vous avez des caméras, des lumières et du son. Trouvez le type de l'entité !

  • Temps de préparation de 2 minutes
  • Équipement :
    • Disponible :
    • Manquant : Encens, Crucifix, Lecteurs EMF, Thermomètres
Point Hope
23 Cache-Cache : Extrême Cette entité veut jouer à un jeu, vous feriez mieux de vous cacher.

  • Santé mentale initiale à 0%
  • Vitesse de l'entité à 150%
  • Temps de préparation de 1 minute
  • Équipement :
    • Disponible :
    • Manquant :
Camp Woodwind
24 Brillant dans le noir Certains objets dans notre inventaire ont cessé de fonctionner, j'espère que ceci sera assez pour que vous puissiez voir.

  • Disjoncteur cassé
  • Équipement :
    • Disponible : Grade 1 et Grade 2
    • Manquant : Détecteurs de mouvement, Lumières à feu, Lampes de poche, Caméras vidéo, Trépieds
42 Edgefield Road
25 Déjà Vu Ce contrat est plutôt nostalgique, n'est-ce pas ?

  • Pas de sprint
  • Vitesse de l'entité à 75%
  • Pas de cachettes
  • Disjoncteur non visible sur la carte
  • Météo Pluie légère
  • Planche ouija
  • Équipement :
    • Disponible : ÉquipementDeTête1 MédicamentDeSantéMentale2 Allumeur2 DétecteurDeMouvement1 Lumièreàfeu1 MicrophoneParabolique1 Encens2 Sel1 Crucifix2 CapteurSonore1 LecteurEMF2 AppareilPhoto2 SpiritBox2 Thermomètre2 LampeUV2 Livre2 LampeDePoche1 CaméraVidéo1 Trépied1
    • Manquant : 2 Allumeurs, 1 Sel, Projecteurs D.O.T.S.
6 Tanglewood Drive
26 Le jeu du chat Cette entité vous pourchassera immédiatement, vous ferez mieux de courir !

  • Santé mentale initiale à 0%
  • Santé mentale récupérée à 0%
  • Vitesse du joueur à 150%
  • Pas d'Objet maudit
  • Équipement :
    • Disponible : Grade 1
    • Manquant :
Brownstone High School


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