Wiki Phasmophobia

« Les Moroï ont émergé du monde des morts afin de siphonner l'énergie des vivants. Ils maudissent leurs victimes et celles-ci ne peuvent guérir qu'avec des antidotes ou en déménageant très loin. »

Le Journal

Le Moroï est un type d'entité dans Phasmophobia. Sa compétence lui permettant de "maudire" les joueurs pour réduire leur santé mentale, combinée à sa vitesse accrue à des niveaux de santé mentale faibles, peut faire de lui l'entité la plus rapide du jeu.

Comportement[]

Compétence[]

Le Moroï a une compétence pour "maudire" une cible des manières suivantes :

  • En obtenant avec succès une réponse de la Spirit Box ; cela maudira la personne qui a "provoqué" la réponse, soit en posant des questions, soit en déclenchant le failsafe.
  • En entendant des sons paranormaux à travers le Microphone parabolique.
  • En enregistrant avec succès n'importe quel son avec l'Enregistreur de Son.

Lorsqu'un joueur est maudit, sa perte de santé mentale passive est doublée, le fait d'être dans une zone éclairée n'empêchera plus la perte de santé mentale, et la lumière des Lumières à feu n'atténuera plus la perte de santé mentale. Marcher à l'extérieur du lieu d'enquête interrompra toujours la perte de santé mentale jusqu'à ce qu'il entre à nouveau. La consommation de Médicaments de Santé mentale retire la malédiction pour ce joueur. Les joueurs qui ont été maudits auparavant dans le contrat peuvent être maudits à nouveau. Plusieurs joueurs peuvent être maudits en même temps, mais les malédictions ne se cumulent pas sur un joueur seul.

Chasse[]

La vitesse du Moroï dépend de la santé mentale moyenne, et changera pendant une chasse en fonction de la santé mentale moyenne actuelle. La vitesse de base augmente en moyenne de 0,083 m/s pour chaque 5% de santé mentale moyenne en dessous de son seuil de chasse moyen de 50%. La liste ci-dessous montre chaque vitesse de base possible pour le Moroï :[1]

% de santé mentale moyenne Vitesse d'entité de base
≥ 45% 1,5 m/s
40% - 45% 1,583 m/s
35% - 40% 1,66 m/s
30% - 35% 1,749 m/s
25% - 30% 1,832 m/s
20% - 25% 1,915 m/s
15% - 20% 1,998 m/s
10% - 15% 2,081 m/s
5% - 10% 2,164 m/s
0% - 5% 2,25 m/s

Contrairement à la plupart des autres entités avec des bonus de vitesse, le Moroï accélère avec une ligne de mire continue d'un joueur. En dessous de 5% de santé mentale moyenne, la vitesse maximale d'un Moroï est de 3,71 m/s, soit près de 25% plus rapide que les 3 m/s du Revenant.

Lors de l'utilisation d'un Encens pendant une chasse, la durée pendant laquelle le Moroï ne peut ni voir ni tuer des joueurs est de 7,5 secondes au lieu de 5.[note 1]

Preuves[]

Sur des parties à Preuves limitées (1/2 Preuves), le Moroï aura toujours la Spirit Box comme l'un de ses types de Preuve.

Forces et faiblesses[]

Voici les forces et les faiblesses telles que répertoriées dans le Journal :

Force : Plus faibles sont leurs victimes, plus forts sont les Moroï

Faiblesse : Les Moroï souffrent d'hyperosmie, ce qui les affaiblit pendant de longues durées

Stratégies[]

MoroiMalédictionEx

Un exemple visuel de la malédiction du Moroï

Étant donné la compétence du Moroï à drainer la santé mentale après avoir répondu à travers la Spirit Box, il est recommandé de s'abstenir d'utiliser la Spirit Box après avoir obtenu la première réponse. Si nécessaire, seul le joueur qui a déjà posé des questions doit utiliser la Spirit Box à nouveau. L'utilisation des Microphones paraboliques devrait aussi être limitée et, si nécessaire pour un objectif, devrait aussi être effectuée par le joueur qui a précédemment utilisé la Spirit Box.

Le Moroï ne maudit le joueur à travers un Enregistreur de Son que si le son paranormal est enregistré, pas si vous l'entendez ; il est possible d'éviter d'être maudit en arrêtant l'enregistrement prématurément ou en éteignant l'Enregistreur de Son avant que le son ne soit enregistré, si l'on souhaite préserver sa santé mentale.

En raison de la vitesse toujours croissante du Moroï plus la santé mentale du joueur diminue, la gestion des niveaux de santé mentale est plus importante que jamais ; les Médicaments de Santé mentale doivent être utilisés dès que possible après qu'un joueur découvre qu'il a été maudit, les lumières doivent rester allumées lorsque cela est possible, et dans les pièces sombres (où les lumières n'arrêtent pas complètement la perte de santé mentale), ou si le joueur ne peut pas allumer les lumières pour quelque raison que ce soit (limité par le disjoncteur, lumières brisées par un événement paranormal, etc.), les Lumières à feu doivent être utilisées judicieusement pour ralentir la perte de santé mentale.

Identification[]

Le moyen le plus simple d'identifier un Moroï est de prêter attention à la vitesse de l'entité :

  • Écoutez la vitesse de l'entité à la fois sur plusieurs chasses et pendant une chasse donnée, alors que la santé mentale moyenne diminue ; une entité qui accélère au cours de plusieurs chasses à mesure que la santé mentale moyenne diminue, ou qui accélère progressivement pendant l'errance lorsque tous les joueurs se cachent, pourrait être un Moroï. N'oubliez pas de tenir compte de l'accélération en ligne de mire, le cas échéant. Notez que le Hantu augmentera en vitesse si le disjoncteur est laissé éteint à mesure que la température dans la carte diminue, mais il n'accélère pas à travers la ligne de mire ; soit gardez le disjoncteur allumé pour éviter une identification erronée, soit assurez-vous que l'entité n'a pas le souffle glacial caractéristique du Hantu lors d'une poursuite avec le courant coupé.
  • Comme stratégie alternative, des méthodes pour manipuler rapidement la santé mentale peuvent être utilisées pendant une chasse. Comme la vitesse d'errance du Moroï change en temps réel à mesure que la santé mentale moyenne change, un changement significatif de celle-ci (via des Médicaments de Santé mentale, ou des Objets maudits qui peuvent rapidement baisser la santé mentale) pendant qu'il chasse entraînera une accélération ou un ralentissement brusque du Moroï, l'identifiant potentiellement au cours d'une seule chasse. Tous les joueurs doivent être cachés (ou, de manière optimale, être cachés depuis le début) pour éviter que le changement de vitesse ne soit confondu avec d'autres changements de vitesse naturels comme par exemple l'accélération/la décélération d'une entité par rapport à la ligne de mire ou la perte de trace des joueurs par le Revenant, et pour attendre quelques secondes afin d'avoir une idée de sa vitesse d'errance avant d'utiliser l'Objet maudit/les Médicaments de Santé mentale par la suite.
    • De plus, un degré marqué de coordination en multijoueur est nécessaire, car le changement de santé mentale d'un seul joueur n'affectera pas autant la santé mentale moyenne ; les joueurs devront par exemple utiliser des Médicaments de Santé mentale en même temps, ou poser des questions à tour de rôle à une Planche ouija, afin de changer suffisamment la santé mentale moyenne pour amener le Moroï à présenter un changement de vitesse définitif.
    • Quelques autres entités peuvent changer de vitesse même sans voir un joueur (Raiju à proximité d'appareils électroniques, Hantu errant entre des pièces à températures différentes) ; assurez-vous que l'entité ne change pas de vitesse toute seule avant d'effectuer le test.
  • Si vous démarrez une chasse maudite tôt dans le contrat, en particulier avec des Objets maudits qui peuvent provoquer des chasses maudites sans drainer la santé mentale, il est extrêmement probable que la santé mentale moyenne sera supérieure à 45% et que la vitesse d'errance du Moroï sera à son minimum de 1,5 m/s, sensiblement plus lente que celle de la plupart des entités. Gardez à l'esprit que Les Jumeaux aura une vitesse de base de 1,53 m/s lorsqu'il démarre une chasse à son emplacement actuel, ce qui est presque indistinguable de la vitesse d'un Moroï lorsqu'on est au-dessus de 45% de santé mentale.

Une autre façon d'identifier le Moroï est d'utiliser un Encens sur lui pendant une chasse. Le Moroï sera aveuglé pendant 7,5 secondes au lieu de 5 ; remarquer un temps d'aveuglement plus long que d'habitude peut indiquer un Moroï. Cela sera plus facilement perceptible avec les Encens Rang II et Rang III car ils affectent la vitesse de l'entité, provoquant un changement dans ses pas pendant l'effet d'aveuglement.

Lorsque le Moniteur de Santé mentale est disponible, on peut aussi identifier un Moroï par rapport à sa compétence : si votre santé mentale s'est épuisée beaucoup plus que la normale après une réponse à la Spirit Box ou un chuchotement au Microphone parabolique, surtout si vous avez été dans des pièces entièrement éclairées et/ou teniez une Lumière à feu pendant de longues périodes, alors vous avez probablement été maudit par un Moroï. Tenez compte de la perte de santé mentale due aux événements paranormaux, le cas échéant, ainsi que si vous avez utilisé des Objets maudits tout au long de la mission.

Anecdotes[]

  • Les moroi (pluriel idem) sont un type de vampires dans le folklore roumain qui pratiquaient le vampirisme alors qu'ils étaient encore en vie (par opposition aux strigoi, qui sont devenus des vampires après leur mort). Dans l'usage moderne, moroi signifie simplement "fantôme" en roumain.
  • Le Moroï est l'entité avec la vitesse potentielle la plus rapide du jeu, atteignant une vitesse stupéfiante de 6,4 m/s dans les conditions suivantes :
    • La vitesse de l'entité est réglée à 150%
    • La météo est Lune de sang
    • La santé mentale moyenne est entre 0 et 5%
    • Ligne de mire continue pendant au moins 13 secondes

Historique[]

Accès anticipé
0.6.2.0 Ajout du Moroï.
0.8.0.6 La vitesse du Moroï change désormais lorsque la santé mentale moyenne passe dans une autre tranche.
0.9.0 L'Encens aura désormais une durée supplémentaire de 50% contre les Moroï.

Références[]

Notes[]

  1. Il y a un bug où l'Encens aveuglera le Moroï pendant seulement 7 secondes au lieu de 7,5.