Wiki Phasmophobia

Les joueurs se voient attribuer des objectifs (optionnels) au cours de leurs enquêtes. Chaque contrat comporte 4 objectifs, dont l'un est toujours "Trouver le bon type d'entité", et les trois autres sont choisis aléatoirement.

Les objectifs sont affichés sur le Tableau d'objectifs et dans le journal (sauf pour "Trouver le bon type d'entité"). Les objectifs fournis sont entièrement optionnels, voire complètement ignorés (tirant un trait sur leurs récompenses en expérience et en argent), et peuvent être réalisés dans n'importe quel ordre. Certains d'entre eux ne peuvent pas être complétés avec uniquement les Équipements de départ.

Liste des objectifs[]

Description de l'objectif Condition d'achèvement Stratégie recommandée Notes Récompense ($ et XP)
Trouver le bon type d'entité Le bon type d'entité est sélectionné dans le journal à la fin du contrat. Voir Guides/Identifier les entités
  • C'est l'objectif par défaut et il est toujours présent.
  • Cela ne sera complété qu'à la fin du contrat.
  • La complétion de cet objectif n'est pas partagée ; le joueur doit sélectionner la bonne entité pour lui-même pour que l'objectif compte.
100 (petite carte)
150 (carte moyenne)
200 (grande carte)
Capturez une photo de toute lecture réussie sur un Lecteur EMF Capturez une photo du Lecteur EMF lorsqu'il est au niveau 2 ou plus. Après avoir trouvé la zone générale de l'entité, attendez qu'elle interagisse avec ou jette un objet, puis recherchez une mesure EMF sur l'objet en utilisant le Lecteur et capturez une photo du Lecteur.
  • Le dysfonctionnement du Lecteur EMF pendant les chasses ou les événements paranormaux compte aussi. Cela pourrait être un bug.
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Prendre une photo de l'entité Une photo de l'entité est prise avec un Appareil photo lorsqu'elle se manifeste pendant les événements paranormaux ou les chasses, ou sous forme de silhouette D.O.T.S. Prenez une photo de l'entité pendant un événement paranormal, qui peut facilement être forcé avec la Patte de singe, le Boîte à musique, ou le Cercle d'invocation.
  • Pendant une chasse, l'entité clignotera, ce qui la rend plus difficile à être prise en photo que lors d'une manifestation.
  • Il y a un problème occasionnel avec les photos d'entité qui ne s'enregistrent pas pendant les chasses même lorsque l'entité est clairement dans l'image ; cela est particulièrement vrai dans les escaliers.
  • Il n'est pas possible de compléter cet objectif si les emplacements photo du journal sont pleins.
  • Cela restera complété même si la photo est ensuite supprimée.
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Enregistrez une vidéo d'un fantôme Enregistrez une vidéo de l'entité avec une Caméra vidéo lorsqu'elle se manifeste pendant les événements paranormaux ou les chasses, ou sous forme de silhouette D.O.T.S.. Cela peut se faire via une Caméra tenue ou le flux vidéo dans le camion. La vidéo doit être enregistrée dans le journal pour être prise en compte. Étant donné que toute activité enregistrée en vidéo sera automatiquement sauvegardée dans le journal, faire ceci pendant une chasse est considérablement plus facile par rapport à la prise d'une photo, bien que cela reste risqué.
  • Il est actuellement possible de compléter cet objectif même si les emplacements vidéo du journal sont pleins. Il s'agit probablement d'un bug.
  • Cela restera complété même si la vidéo est ensuite supprimée.
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3 photos uniques avec un Appareil photo Trois photos avec un tampon Unique sont capturées. Prenez une photo de l'Os, d'un signal EMF sur le Lecteur EMF, et de l'Objet maudit. 25
Capturez 3 vidéos uniques avec une Caméra vidéo Trois vidéos avec un tampon Unique sont capturées. Enregistrez une vidéo d'un tas de Sel perturbé, d'un Détecteur de mouvement déclenché, et d'une porte bougée. 25
Capturez 2 sons paranormaux uniques avec un Enregistreur de Son Deux sons paranormaux avec un tampon Unique sont capturés. Enregistrez le son d'un Crucifix qui brûle et d'une Lumière à feu soufflée. 25
Détecter la présence d'entités avec un capteur de mouvement L'entité déclenche un Détecteur de mouvement placé. Placez des Détecteurs de mouvement aux portes ou dans les couloirs que l'entité pourrait traverser et dans la pièce favorite de l'entité ou dans sa zone générale.
  • Cet objectif peut être complété pendant une chasse.
  • Les entités ne déclencheront pas les Détecteurs de mouvement placés trop haut par rapport à leur modèle d'entité.
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Empêcher l'entité d'attaquer à l'aide d'un Crucifix L'entité tente une chasse à portée d'un Crucifix. Suivez l'entité (soit en suivant ses sons avec un Microphone parabolique, soit avec des Détecteurs de mouvement/du Sel) avec un Crucifix tenu en main. Cela est particulièrement utile si l'entité se déplace beaucoup ou se trouve dans des pièces où deux Crucifix peuvent ne pas couvrir toute la zone dans laquelle elle peut se promener.
  • Pour un Démon, la portée efficace du Crucifix est augmentée de 50% pour chaque Rang (e.g. de 3 à 4,5 mètres avec le Rang I).
  • Tenter de déclencher une chasse en utilisant des Objets maudits pour forcer l'entité à utiliser le Crucifix ne fonctionnera qu'avec un Crucifix Rang III inutilisé.
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Faire en sorte qu'un membre de l'équipe assiste à une apparition de l'entité Un événement paranormal a été déclenché. Utilisez des Objets maudits tels que les Cartes de tarot, la Boîte à musique, le Cercle d'invocation ou la Patte de singe pour forcer un événement paranormal à se produire. Sinon, abaissez la santé mentale moyenne pour augmenter la probabilité que des événements paranormaux se produisent naturellement, et utilisez des Encens pour empêcher l'entité de chasser et laisser plus de temps pour qu'un événement paranormal se produise. 25
Nettoyer la zone près de l'entité à l'aide d'Encens Un Encens est allumé près de l'entité avec un Allumeur ou une Lumière à feu. Allumez un Encens près de l'entité pendant un événement paranormal ou une chasse.
  • Cet objectif peut aussi être complété en dehors d'un événement paranormal et d'une chasse mais la position de l'entité est moins précise.
  • Il est possible de compléter cet objectif et "Repousser l'entité avec de l'Encens pendant qu'elle chasse quelqu'un" en même temps pendant une chasse.
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Repousser l'entité avec de l'Encens pendant qu'elle chasse quelqu'un L'entité est étourdie par un Encens tout en ayant une ligne de mire avec au moins un joueur.[note 1] Attendez à des endroits clés comme la fin d'un couloir/d'un escalier, attendez que l'entité s'approche, et allumez l'Encens.
  • L'entité doit voir un joueur pour que l'objectif compte.
  • Il n'est pas nécessaire pour le joueur ou l'entité de se trouver dans la pièce favorite, donc pensez à attendre à un endroit de votre choix où vous pouvez plus facilement casser la ligne de mire avec l'entité pour fuir ou se cacher.
  • Il est possible de compléter cet objectif et "Nettoyer la zone près de l'entité à l'aide d'Encens" en même temps pendant une chasse.
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Faire en sorte que l'entité éteigne une Lumière à feu L'entité souffle une Lumière à feu. Placez plusieurs Lumières à feu allumées dans la pièce favorite ou la zone générale de l'entité.
  • Les sources de feu non Équipement telles que les cheminées, les feux de camp, et les bougies, ne comptent pas pour cet objectif.
  • Cet objectif peut être très difficile à compléter lorsque vous jouez sur des cartes en extérieur (Maple Lodge Campsite, Camp Woodwind) avec la Pluie forte à moins que l'équipe n'ait accès à une Lumière à feu Rang III.
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Faire en sorte qu'un membre de l'équipe échappe à l'entité pendant une chasse Tous les joueurs à l'intérieur du lieu survivent à une chasse au cours de laquelle au moins un joueur a été en ligne de mire avec l'entité. Attendez à des endroits clés comme la fin d'un couloir/d'un escalier, attendez que l'entité s'approche, et allumez un Encens avant de rejoindre une cachette.
  • L'entité doit voir un joueur pour que l'objectif compte.
  • L'Encens n'est pas nécessaire pour cet objectif.
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Atteindre une santé mentale moyenne en dessous de 25% La santé mentale moyenne affichée est à 25% ou moins au moins une fois. Utilisez divers Objets maudits tels que la Planche ouija ou le Cercle d'invocation pour perdre de la santé mentale en temps opportun. 25
Détecter un son d'origine paranormale avec un Micro parabolique Un son paranormal (gémissement, rire, discussion, chuchotement, cri de la Banshee) est capté par un Microphone parabolique tenu. Tenez-vous à une courte distance en dehors de la pièce favorite et pointez dans sa direction, ou pointez vers l'emplacement de l'entité à la place si vous savez où elle se trouve (e.g. pendant un événement paranormal ou une chasse). 25

Les récompenses sont multipliées par le multiplicateur de difficulté.

Objectifs supprimés[]

  • Prendre une photo de l'eau sale : supprimé en raison de la très faible probabilité que cet événement spécifique se produise pendant une partie.
  • Obtenir une température inférieure à 10°C avec un Thermomètre : supprimé en raison des modifications apportées au mécanisme de température.
  • Détectez les pas du fantôme avec un Microphone parabolique pendant une chasse : cet objectif était limité à certaines versions de bêta test.
  • Faire marcher l'entité dans du Sel : cela a été supprimé en raison des modifications apportées au Spectre.

Historique[]

Accès anticipé
0.26.8.1 Retrait des objectifs d'eau sale et de température.
0.27.4.2 Ajout de Faire en sorte que l'entité éteigne une Bougie, Faire en sorte qu'un membre de l'équipe échappe à l'entité pendant une chasse, Repousser l'entité avec un Bâton d'encens pendant qu'elle chasse quelqu'un, et Atteindre une santé mentale moyenne en dessous de 25%.
0.7.0 Ajout de Détecter un son d'origine paranormale avec un Micro parabolique.
0.8.0 Retrait de Faire marcher l'entité dans du Sel.
0.12.0.1 L'objectif "Faire en sorte que l'entité éteigne une Lumière à feu" ne compte désormais que pour l'équipement du joueur (Lumière à feu R1, R2, R3)
0.13.0 Ajout de "Capturez 3 photos uniques avec un Appareil photo", "Capturez 3 vidéos uniques avec une Caméra vidéo", "Capturez 2 sons paranormaux uniques avec un Enregistreur de Son", et "Enregistrez une vidéo d'un fantôme".

Voir aussi[]

Notes[]

  1. Actuellement, cela ne nécessite pas de ligne de mire ; l'entité n'a besoin que de se déplacer vers là où le joueur a été détecté pour la dernière fois dans la chasse. Cela pourrait être un bug.