« L'Ombre est une entité timide. Il semble qu'une Ombre cessera toute activité si plusieurs personnes sont à proximité. »
L'Ombre est un type d'entité dans Phasmophobia. Considéré comme étant une entité timide, une Ombre réduira son activité en présence de plusieurs joueurs.
Comportement[]
Activité[]
En moyenne, l'Ombre est moins susceptible d'effectuer des interactions que d'autres entités.
L'Ombre est moins susceptible d'effectuer des événements paranormaux à forte santé mentale. À 100% de santé mentale moyenne, elle a 0% de chances de réussir un événement. Le taux de réussite augmente de 2% par pourcentage de santé mentale moyenne perdu ; à une santé mentale moyenne de 50%, une tentative d'événement paranormal réussira toujours.
Lorsqu'elle effectue un événement paranormal, l'Ombre a plus de chances d'apparaître comme une ombre. Si l'entité est amenée à apparaître en utilisant un Cercle d'invocation, une Boîte à musique, ou une Patte de singe, elle a une chance d'apparaître sous la forme d'une ombre noire plutôt que sous sa forme complète pendant la phase d'événement paranormal. Elle reviendra sous une forme entièrement visible lorsque la chasse démarrera.
(In)compétences[]
Si au moins une[1] personne se trouve dans la même pièce qu'une Ombre, elle ne pourra effectuer aucune interaction, ni initier un événement paranormal ou une chasse, quelle que soit la santé mentale moyenne.[2][3] Elle peut toujours effectuer ces actions si elle arrive à errer dans une pièce sans joueurs. Étant donné que les interactions se produisent dans une portée, l'Ombre peut toujours "atteindre" la pièce du joueur depuis une autre pièce pour interagir avec des objets.
Chasse[]
L'Ombre ne peut chasser qu'en-dessous d'une santé mentale moyenne de 35%, ce qui est plus faible que pour la plupart des autres entités.
Preuves[]
Forces et faiblesses[]
Voici les forces et les faiblesses telles qu'énumérées dans le Journal :
Forces | Faiblesses |
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Les Ombres sont bien plus difficiles à trouver. | Une Ombre ne tentera pas une chasse si des gens sont à proximité. |
Stratégies[]
En raison de la timidité susmentionnée de l'Ombre, le manque d'interactions peut la révéler, ou les joueurs peuvent devenir frustrés par le fait que l'entité ne produit pas de Preuves. Essayez de garder tout le monde hors de la pièce hantée, ainsi que d'utiliser des Encens ou des Objets maudits spécifiques qui augmenteront la probabilité que l'entité interagisse avec l'environnement. Éteindre les lumières dans la pièce actuelle de l'entité peut aussi aider.
Étant donné l'incapacité de l'Ombre à chasser dans une pièce avec des joueurs, on peut la tester en difficulté Cauchemar/Démence simplement en abaissant la santé mentale moyenne près de zéro, et en faisant en sorte que des joueurs se tiennent dans la pièce actuelle de l'entité et les pièces directement adjacentes. Si elle refuse de chasser ou ne chasse qu'à partir d'une pièce sans joueurs, alors il peut s'agir d'une Ombre.
En solo en difficulté Cauchemar ou Démence, un moyen d'identifier une Ombre est de réduire la santé mentale moyenne à zéro, avant d'utiliser deux Médicaments de Santé mentale pour restaurer la santé mentale du joueur à 50%, puis de permettre une petite réduction de santé mentale pendant quelques secondes dans le lieu d'enquête avant de l'arrêter via des lumières de pièce (idéalement en se cachant loin ou à un étage différent pour éviter d'être témoin d'événements paranormaux qui peuvent drainer la santé mentale). Une entité qui refuse de chasser à ce niveau de santé mentale peut indiquer que l'entité est une Ombre.
L'Ombre apparaissant comme une ombre lorsqu'elle se manifeste par des Objets maudits n'est pas garanti, donc voir une manifestation complète du corps avec elle n'exclut pas une Ombre.
Anecdotes[]
- Ombre (lat. umbra, gr. σκιά) - dans la mythologie de nombreux peuples, le fantôme ou l'esprit de l'humain décédé, qui est dans l'au-delà.
Historique[]
Accès anticipé Alpha | |
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24 mars 2020 | Ajout de l'Ombre. |
Accès anticipé (Steam) | |
0.3.0 | Avant la 0.3.0, les Preuves étaient Écriture fantomatique, EMF niveau 5, et Orbe fantomatique. |
0.5.0 | Réduction du nombre de joueurs requis dans la pièce actuelle de l'Ombre pour empêcher les chasses de 2 à 1. |
Être dans la même pièce que l'Ombre empêchera désormais les interactions EMF 3. | |
L'Ombre préfère désormais les événements paranormaux boule d'air, ou la forme d'ombre si elle se manifeste. | |
Réduction du seuil de santé mentale de chasse de l'Ombre de 50% à 35%. | |
0.5.2.0 | Les Ombres ont désormais une chance de rater des événements paranormaux à des niveaux de santé mentale plus élevés. |
? | Les Ombres ne peuvent plus effectuer d'interactions lorsqu'un joueur se trouve dans sa pièce actuelle. |
0.10.0 | Les Ombres ne peuvent plus souffler des sources de feu et écrire dans des Livres d'écriture fantomatique s'il y a des joueurs dans la même pièce. |
Références[]