Wiki Phasmophobia
Wiki Phasmophobia
Advertisement

« Les Onryo sont souvent décrits comme des "esprits furieux". En quête de vengeance, il vole les âmes des corps de victimes mourantes. Ces entités sont connues pour avoir peur de quelconque forme de feu et feront tout pour s'en tenir éloignées. »

Le Journal

L'Onryo est un type d'entité dans Phasmophobia. L'Onryo est connu pour se méfier du feu ; cependant, lorsque les feux s'éteignent, méfiez-vous de sa vengeance, car un Onryo peut décider de chasser une fois qu'il n'y a plus de flammes qui le tiennent à distance.

Comportement[]

Activité[]

Si un joueur est actuellement décédé, l'Onryo soufflera les sources de flammes (Lumière à feu, Allumeur, ou feu de camp allumés) à une fréquence plus élevée. Plus de joueurs décédés augmentent cette fréquence. Il soufflera les flammes à la même fréquence que les autres entités si aucun joueur n'est décédé. L'Onryo peut sembler souffler plus fréquemment des flammes en dessous de 60% de santé mentale moyenne, mais cela est dû à ses tentatives de chasse plutôt qu'à une véritable chance accrue d'interagir avec elles.

Contrairement au Journal, les flammes ne rendent pas l'Onryo plus susceptible de quitter une pièce.[1]

Compétence[]

Contre-intuitivement, les flammes peuvent à la fois empêcher les chasses et provoquer une chasse :

  • Si l'Onryo tente une chasse à moins de 4[2] mètres de n'importe quel type de flamme, il soufflera la flamme à la place, et la chasse échouera. Cela ne redémarre pas le minuteur du cooldown de chasse, contrairement à un Crucifix. Si un Crucifix et une flamme sont à portée, la flamme aura la priorité sur le Crucifix pour empêcher la chasse.
  • Chaque troisième flamme que l'Onryo souffle l'amènera à tenter d'initier une chasse, quelle que soit la santé mentale moyenne actuelle. Cette chasse peut être bloquée par des méthodes de prévention normales (e.g. un Crucifix) ou une autre flamme.
    • Notez qu'il peut y avoir un délai allant jusqu'à 6 secondes avant que la chasse ne commence réellement.
    • Une flamme empêchant une chasse ou soufflée pendant une chasse comptera pour la règle des trois flammes.
    • Que ce soit le même objet soufflé n'a pas d'importance ; il peut s'agir de la même Lumière à feu soufflée 3 fois, de 3 Lumières à feu soufflées chacune 1 fois, ou de toute autre combinaison.
    • Si la troisième flamme est soufflée pendant une chasse ou un effet de nettoyage de l'Encens, la tentative de chasse sera annulée. Cependant, si la troisième flamme est soufflée pendant un cooldown de chasse, l'Onryo utilisera sa compétence à la fin du cooldown.

Par conséquent, plusieurs situations (non exhaustives) peuvent se produire :

  • Une Lumière à feu et un Crucifix sont à portée de l'Onryo, et il souffle la Lumière à feu comme troisième flamme. La compétence est déclenchée, mais le Crucifix empêchera la chasse, perdant une charge.
  • Une Lumière à feu et un Allumeur allumé sont à portée de l'Onryo, et il souffle la Lumière à feu comme troisième flamme. L'Allumeur empêchera la chasse et sera soufflé.
  • Une Lumière à feu est à portée de l'Onryo, et il tente de chasser naturellement. La Lumière à feu empêche la chasse et est soufflée.

Chasse[]

Les Onryo ont un seuil de santé mentale de chasse de 60%, par rapport à la ligne de base standard de 50%.

Preuves[]

Forces et faiblesses[]

Voici les forces et les faiblesses telles que répertoriées dans le Journal :

Force : Éteindre une flamme peut pousser les Onryo à attaquer.

Faiblesse : Quand elles sont menacées, ces entités seront moins enclines à chasser.

Stratégies[]

L'aversion de l'Onryo pour le feu, bien qu'un outil puissant contre lui, comporte ses propres risques. Cependant, avec suffisamment de Lumières à feu et un rallumage diligent chaque fois qu'elles sont éteintes, l'Onryo peut être empêché de chasser indéfiniment, ce qui peut aussi servir d'identification pour l'entité sur des difficultés à Preuves réduites. D'un autre côté, n'avoir qu'une seule Lumière à feu allumée à portée de lui augmente le risque qu'il chasse en la soufflant si ladite Lumière à feu est rallumée, ou si d'autres sources de flammes sont activées à proximité. Ce dernier cas est encore plus risqué si un ou plusieurs joueurs sont décédés, car l'Onryo soufflera les Lumières à feu à une fréquence croissante. Les joueurs doivent se demander si le fait d'avoir des flammes allumées près de l'entité en vaut la peine pour empêcher les chasses, ou si elles doivent être ignorées et simplement jouer autour du seuil de chasse accru de l'Onryo.

Identification[]

L'Onryo peut être testé de plusieurs manières, en recherchant la priorité des flammes, en empêchant les chasses avec des flammes, ou la règle des trois flammes :

  • Placez un Crucifix dans la zone de l'entité, puis une Lumière à feu directement dessus.
    • Notez que cela est moins fiable avec des Crucifix Rang II ou III car ils ont une portée supérieure ou égale à la portée des flammes.
  • Placez deux Crucifix dans la zone de l'entité, puis plusieurs Lumières à feu étalées et couvrant les portées des Crucifix.

Lorsque la santé mentale est jugée suffisamment faible, gardez les Lumières à feu allumées en temps opportun.

  • Si le Crucifix est activé sans que les Lumières à feu ne s'éteignent en premier, alors ce n'est pas un Onryo.
  • Si l'entité semble ne pas chasser avec plusieurs Lumières à feu actives, ou chasse dans une zone où aucune Lumière à feu n'est allumée, alors il peut s'agir d'un Onryo.

La troisième méthode consiste à garder une trace du nombre de flammes que l'entité souffle, et d'observer si l'entité essaie de chasser toutes les trois flammes. Notez que les Allumeurs et le feu de camp sur les campings comptent aussi pour la prévention de chasse et le démarrage de la chasse sur compétence.

Dans Sunny Meadows, plusieurs bougies allumées peuvent être trouvées dans la chapelle, que les entités peuvent souffler. Si l'entité s'y trouve et chasse très tôt (et n'est pas un Démon autrement), alors il peut s'agir d'un Onryo.

L'Onryo est l'une des deux entités (l'autre étant le Hantu) pour lesquelles vous pouvez collecter les trois Preuves sans exclure Le Mimic. Par conséquent, avant de conclure que vous avez affaire à un Onryo, vérifiez si l'entité laisse la Preuve Ultraviolet. Si c'est le cas, vous avez Le Mimic à la place.

Anecdotes[]

  • Dans la mythologie japonaise, les Onryō (怨霊, signifiant "esprit vengeur") sont les esprits des personnes décédées en portant une certaine forme de haine envers les vivants. Contrairement à la version du jeu, ils pouvaient provoquer des incendies et n'avaient pas de faiblesse particulière envers le feu.
  • Les Onryō ont été popularisés de nos jours par le genre J-Horror avec des séries télévisées, des films, et des livres tels que Ju-On (The Grudge) et Ringu (Ring).
  • Les Goryō sont normalement catégorisés sous les Onryō dans la plupart des textes japonais car ce sont des esprits qui recherchent une forme de vengeance contre les vivants.

Historique[]

Accès anticipé
0.4.0 Ajout de l'Onryo.
0.9.4.1 Les Encens bloquent désormais la compétence de chasse de l'Onryo
Si l'Onryo chasse et souffle une troisième bougie, cela annulera désormais la compétence de chasse de l'Onryo et ne démarrera plus de chasse une fois cette chasse terminée

Références[]


Advertisement