
La porte de sortie dans 6 Tanglewood Drive.
Une porte de sortie est une barrière physique, souvent sous la forme d'une porte, qui sépare la zone sûre (habituellement "l'extérieur") du lieu d'enquête d'une carte donnée.
Mécanismes[]
Chaque carte aura au moins une porte de sortie, avec le camion situé de manière à permettre au joueur de marcher directement vers elle. Certaines cartes contiennent plus d'une porte de sortie, qui peuvent ou non être directement accessibles depuis le camion. Dans Maple Lodge Campsite et Camp Woodwind, la porte de sortie est un ensemble de barrières en bois par opposition à une porte de bâtiment.
La clé de la porte principale doit d'abord être obtenue pour déverrouiller la porte. Lorsqu'une porte de sortie est ouverte pour la première fois, la phase de préparation commencera et l'entité "s'activera". Dès qu'un joueur pénètre dans le lieu d'enquête, sa santé mentale peut être affectée.
Lorsqu'une entité commence à chasser, toutes les portes de sortie se fermeront automatiquement et se verrouilleront, ce qui est indiqué par un son de verrouillage distinctif suivi d'un son de "claquement" de porte, empêchant les joueurs de quitter le lieu d'enquête. En plus de la porte verrouillée, une barrière invisible se formera aussi à toutes les portes de sortie. Cette barrière se forme dès que l'entité initie une chasse, soit avant l'animation de fermeture de la porte. Elles resteront verrouillées jusqu'à la fin de la chasse, après quoi elles deviendront automatiquement déverrouillables, mais resteront fermées. Les portes de sortie déjà verrouillées n'émettent aucun son au début de la chasse.
L'entité peut fermer (mais pas verrouiller) les portes de sortie pendant les événements paranormaux si le joueur qui a "activé" l'événement se trouve dans une pièce qui se connecte à une porte de sortie. Le Yurei peut aussi fermer la porte sans événement paranormal ou chasse en utilisant sa compétence. Sinon, les entités ne peuvent pas interagir avec les portes de sortie normalement.
Anecdotes[]

Une Empreinte digitale sur la porte de sortie.
- Les objets, ainsi que l'équipement, peuvent être jetés à travers les portes à tout moment, même lorsqu'elles sont fermées ou verrouillées.
- Si le joueur utilise un glitch pour entrer dans le lieu d'enquête sans déverrouiller la porte de sortie pour la première fois, l'entité restera inactive, et ne chassera pas, n'effectuera pas d'événements paranormaux, ni ne fournira la plupart des Preuves (à l'exception des Orbes fantomatiques).
- Les portes de sortie peuvent montrer une Empreinte de main. Pour que cela se produise, l'entité doit être Le Mimic, il doit imiter un Yurei, et il doit utiliser la compétence de fermeture de porte sur la porte de sortie. Par conséquent, cet événement est extrêmement rare.
Gallerie[]
Historique[]
Accès anticipé Alpha | |
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23 mars 2020 | Les portes de sortie seront désormais verrouillées pendant les chasses. |