« Un Raiju est un démon qui profite des courants électriques. Bien que généralement calme, il peut devenir agité quand il est submergé de puissance. »
Le Raiju est un type d'entité dans Phasmophobia. Le Raiju siphonne la puissance des appareils électroniques pour à la fois augmenter son agressivité et augmenter sa vitesse pendant une chasse.
Comportement[]
Compétence[]
Lorsqu'un Raiju se manifeste pendant un événement paranormal ou une chasse, il interférera avec les appareils électroniques qui se trouvent jusqu'à 15 mètres de lui au même étage, au lieu des 10 mètres habituels. Cela s'applique aussi au chat global.
Chasse[]
Lorsqu'au moins un appareil électronique actif se trouve à proximité, le seuil de santé mentale de chasse du Raiju est augmenté à 65%. Sinon, il a le seuil normal de 50%.
Pendant les chasses, si le Raiju se trouve à une certaine distance d'au moins un appareil électronique actif, il se déplacera à une vitesse fixe de 2,5 m/s :[1]
- Petite carte : 6 m
- Carte moyenne : 8 m
- Grande carte : 10 m
Cela s'applique aussi aux objets situés à l'extérieur du lieu d'enquête, mais pas aux objets situés sur plusieurs étages.
Sinon, il suivra les vitesses d'entité standards avec une particularité : si le Raiju a une ligne de mire avec un joueur à proximité d'un appareil électronique, l'augmentation de vitesse à partir d'une ligne de mire continue s'ajoute en arrière-plan, et ne sera appliquée qu'une fois qu'il ne sera plus à proximité d'appareils électroniques.
Tous les effets énumérés ci-dessus s'appliquent à la plupart des appareils électroniques, à la fois lorsqu'ils sont tenus en main et lorsqu'ils sont jetés au sol. Les éléments suivants ne comptent pas pour l'augmentation de vitesse ou le seuil de santé mentale de chasse :
- Chat global
- Caméras vidéo et Appareils photo qui sont jetés au sol
- Détecteurs de mouvement, Capteurs sonores, et Projecteurs D.O.T.S. qui sont jetés au sol ou tenus (excluant le D.O.T.S. G1, qui doit aussi être éteint)
- Objets dans l'inventaire (à l'exception des Lampes de poche qui sont allumées)
- Tout autre équipement électrique non apporté du camion (lumières du bâtiment, disjoncteur, caméras de surveillance, ventilateurs, etc.)
Preuves[]
Forces et faiblesses[]
Voici les forces et les faiblesses telles qu'énumérées dans le Journal :
Forces | Faiblesses |
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Le Raiju siphonne l'énergie électrique des instruments à proximité, le rendant plus rapide. | Le Raiju perturbe constamment les instruments électroniques, le rendant facile à traquer lorsqu'il attaque. |
Stratégies[]
Afin d'atténuer le risque d'une chasse précoce, il est préférable d'éteindre et/ou de retirer tout appareil électronique inutile de la pièce hantée ; cela empêche aussi le Raiju d'exploiter ces appareils pour devenir plus puissant pendant une chasse. Jeter paresseusement de tels appareils est un moyen infaillible de rendre un Raiju extrêmement dangereux. De plus, les joueurs ont souvent le réflexe de se débarrasser des appareils électroniques derrière eux lorsqu'une chasse démarre pour ne pas attirer l'attention de l'entité vers eux ; cela doit être évité avec les Raijus pour ne pas laisser une traînée d'appareils électroniques qui alimentent sa compétence de vitesse. Au lieu de cela, les joueurs devraient basculer sur un objet non électronique ou un objet électronique qui peut être éteint.
Le Raiju peut être facilement identifié en étant conscient de sa vitesse pendant une chasse, en particulier sur de petites cartes, tant qu'il y a des appareils électroniques à proximité. Si l'entité continue à marcher très rapidement quand elle se balade (et ne poursuit pas de joueurs particuliers), alors c'est très probablement un Raiju.
Anecdotes[]
- Dans la mythologie japonaise, les Raijus (雷獣, ou "bêtes du tonerre") sont des créatures divines le plus souvent représentées comme un animal canin entouré d'éclairs. On pense que les Raijus vivent dans le ciel, descendant sur Terre pendant les orages en chevauchant un éclair pour semer le chaos et la destruction. En tant que tels, les coups de foudre étaient souvent interprétés comme le passage d'un Raiju ou d'une punition divine dans l'ancien Japon.
Historique[]
Accès anticipé (Steam) | |
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0.4.0 | Ajout du Raiju. |
Références[]