« Les Raiju sont des démons qui profitent des courants électriques. Bien que généralement calme, ils peuvent devenir agités quand ils sont submergés de puissance. »
Le Raiju est un type d'entité dans Phasmophobia. Le Raiju siphonne la puissance des appareils électroniques pour à la fois augmenter son agressivité et augmenter sa vitesse pendant une chasse.
Comportement[]
Compétence[]
Lorsqu'un Raiju se manifeste pendant un événement paranormal ou une chasse, il interférera avec les appareils électroniques qui se trouvent jusqu'à 15 mètres de lui au même étage, au lieu des 10 mètres habituels. Cela s'applique aussi au chat global.
Chasse[]

Exemple de graphique de la vitesse d'entité du Raiju pendant une chasse
Lorsqu'au moins un appareil électronique actif se trouve à proximité, le seuil de santé mentale de chasse du Raiju est augmenté à 65%. Sinon, il a le seuil normal de 50%.
Pendant les chasses, si le Raiju se trouve à une certaine distance d'au moins un appareil électronique actif au même étage (qui peut aussi être situé en dehors du lieu d'enquête), il se déplacera à une vitesse fixe de 2,5 m/s :[1]
- Petite carte : 6 m
- Carte moyenne : 8 m
- Grande carte : 10 m
Sinon, il suivra les vitesses d'entité standards avec une particularité : si le Raiju a une ligne de mire avec un joueur à proximité d'un appareil électronique, l'augmentation de vitesse à partir d'une ligne de mire continue s'ajoute en arrière-plan, et ne sera appliquée qu'une fois qu'il ne sera plus à proximité d'appareils électroniques.
Tous les effets énumérés ci-dessus s'appliquent à la plupart des appareils électroniques, qu'ils soient placés, tenus en main, ou jetés au sol.[note 1] Les éléments suivants ne comptent pas pour l'augmentation de vitesse ou le seuil de santé mentale de chasse :
- Chat global
- Caméras vidéo et Appareils photo qui sont jetés au sol
- Détecteurs de mouvement, Capteurs sonores, et Projecteurs D.O.T.S. qui sont jetés au sol ou tenus (excluant le D.O.T.S. R1, qui doit aussi être éteint)
- Objets dans l'inventaire (à l'exception des Lampes de poche qui sont allumées)
- Tout autre équipement électrique non apporté du camion (lumières du bâtiment, disjoncteur, caméras de surveillance, ventilateurs, etc.)
Divers[]
Les battements de cœur du joueur peuvent être entendus à moins de 15 mètres du Raiju, au lieu de moins de 10 mètres comme pour les autres entités, ce qui rend les battements de cœur beaucoup plus forts avec le Raiju par rapport aux autres entités. Il s'agit probablement d'un bug.
Preuves[]
Forces et faiblesses[]
Voici les forces et les faiblesses telles que répertoriées dans le Journal :
Force : Les Raiju siphonnent l'énergie électrique des instruments à proximité, les rendant plus rapide.
Faiblesse : Les Raiju perturbent constamment les instruments électroniques, les rendant faciles à traquer lorsqu'ils attaquent.
Stratégies[]
Afin d'atténuer le risque d'une chasse précoce, il est préférable d'éteindre et/ou de retirer tout appareil électronique inutile de la pièce hantée ; cela empêche aussi le Raiju d'exploiter ces appareils pour devenir plus puissant pendant une chasse. Jeter paresseusement de tels appareils est un moyen infaillible de rendre un Raiju extrêmement dangereux. De plus, les joueurs ont souvent le réflexe de se débarrasser des appareils électroniques derrière eux lorsqu'une chasse démarre pour ne pas attirer l'attention de l'entité vers eux ; cela doit être évité avec les Raiju pour ne pas laisser une traînée d'appareils électroniques qui alimentent sa compétence de vitesse. Au lieu de cela, les joueurs devraient soit basculer sur un objet non électronique, soit éteindre leur objet électronique.
Le Raiju peut être facilement identifié en étant conscient de sa vitesse pendant une chasse, en particulier sur de petites cartes, tant qu'il y a des appareils électroniques à proximité. Si l'entité accélère soudainement et significativement quand elle se déplace (et ne poursuit pas de joueurs particuliers), alors il s'agit très probablement un Raiju, mais veillez à ne pas confondre cela avec un Hantu qui accélère lorsqu'il se déplace d'une pièce chaude à une pièce froide ; la seule Preuve qu'ils partagent est l'Orbe fantomatique donc obtenir toute autre Preuve peut confirmer si l'entité est un Raiju ou un Hantu. Un moyen sûr de vérifier cela est d'éteindre tous les autres appareils électroniques actifs actifs à proximité, de lâcher un appareil électronique actif dans la cachette du joueur et, pendant une chasse, de vérifier si les bruits de pas de l'entité accélèrent soudainement à proximité.
Anecdotes[]
- Dans la mythologie japonaise, les Raiju (雷獣, ou "bêtes du tonerre") sont des créatures divines le plus souvent représentées comme un animal canin entouré d'éclairs. On pense que les Raiju vivent dans le ciel, descendant sur Terre pendant les orages en chevauchant un éclair pour semer le chaos et la destruction. En tant que tels, les coups de foudre étaient souvent interprétés comme le passage d'un Raiju ou d'une punition divine dans l'ancien Japon. Dans le jeu, les Raiju n'apparaissent pas réellement sous forme animale, et piochent simplement dans le répertoire normal de modèles d'entité.
Historique[]
Accès anticipé | |
---|---|
0.4.0 | Ajout du Raiju. |
Références[]
Notes[]
- ↑ En raison d'un bug, seule une Lampe de poche active dans l'inventaire d'un joueur (i.e. non tenue) ou un Équipement de tête actif permettront au Raiju de chasser tôt. Le Raiju n'accélérera pas non plus comme prévu à proximité d'un hôte tenant des appareils électroniques actifs à l'exception d'une Lampe de poche dans l'inventaire, d'un Équipement de tête actif, et d'un Trépied tenu avec une Caméra vidéo dessus.