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Le Sel est un objet achetable utilisé pour placer des tas de Sel. Les entités peuvent marcher dans le tas de Sel, et il peut être utilisé pour vérifier la Preuve Ultraviolet, ou pour obtenir des récompenses photo.

Utilisation[]

Un récipient à Sel peut être utilisé en appuyant sur F pour placer des tas de Sel sur le sol. Chaque récipient à Sel peut être utilisé 2-3 fois, permettant à un maximum de 6-9 tas de Sel d'être placés par partie avec 3 récipients à Sel. Les tas de Sel peuvent être empilés au même endroit.

Lorsqu'une entité marche sur un tas de Sel, elle laissera une empreinte dans le tas. Cela peut arriver à tout moment, que l'entité soit invisible ou non. Dans les quelques secondes suivantes après que le Sel a été piétiné, si l'entité a la Preuve Ultraviolet, l'entité laissera aussi des Empreintes de pas temporaires visibles sous une lumière UV là où elle choisit de se déplacer. Les Spectres ne laisseront jamais d'empreinte sur les tas de Sel, marchant dessus comme s'ils n'existaient pas.

Les joueurs ne peuvent pas laisser d'empreinte dans les tas de Sel ni générer des Empreintes de pas.

Grade I[]

La salière Grade I a deux utilisations, et place un petit tas circulaire de sel blanc sur le sol. Une empreinte semblable à une semelle sera laissée dans le tas une fois qu'une entité passera dessus.

Grade II[]

Le pot de Sel Grade II a trois utilisations, et place un long tas de Sel rose, ce qui permet à l'entité de marcher plus facilement dessus. Le milieu du tas de Sel disparaîtra lorsque l'entité marchera dessus.

Grade III[]

Le pot de Sel Grade III a trois utilisations, et place un long tas de Sel noir, de taille identique au Sel Grade II. Si l'entité marche sur un tas de Sel noir pendant une chasse, sa vitesse sera réduite de 50% pendant 2 secondes. Si elle marche sur un autre tas de Sel noir avant la fin des 2 secondes, le minuteur sera réinitialisé mais l'entité ne sera pas davantage ralentie.

Si l'entité marche sur le tas de Sel en dehors d'une chasse, elle fera demi-tour et repartira brièvement par où elle est venue. Il n'a aucun effet pendant les événements paranormaux.

Comme les Spectres ignorent complètement le Sel, aucun de ces effets ne s'appliquera à ceux-ci même s'ils le traversent physiquement.

Récompenses photo[]

Prendre une photo d'un tas de Sel piétiné donnera une photo de Sel perturbé, récompensant jusqu'à 5$ et 5 XP selon la distance à laquelle la photo a été prise et le cadrage du Sel.

Astuces[]

TasDeSel

Sel Grade I avant (gauche) et après (droite) avoir été piétiné.

  • Si placé stratégiquement, le Sel peut être utilisé pour repérer exactement où l'entité marche après qu'elle a été localisée, potentiellement à l'avantage des joueurs.
  • Placer du Sel à proximité des coins extérieurs dans de larges couloirs ou dans des pièces avec des angles aigus maximisera les chances que l'entité marche dans le Sel. En effet, l'entité est programmé pour emprunter l'itinéraire le plus court vers son prochain point de cheminement lorsqu'elle erre, elle est donc plus susceptible de naviguer en serrant les coins et autres virages.
  • Lâcher une Lampe UV près du tas de Sel illuminera toutes les Empreintes de pas présentes sans avoir à tenir la Lampe UV.
  • L'utilisation de Sel Grade III peut aider à prendre des photos d'entité 3 étoiles pendant les chasses car cela ralentit l'entité.

Historique[]

Accès anticipé Alpha
25 mars 2020 Le Sel peut maintenant être placé sur le sol.
1 avril 2020 Changement du modèle du tas de Sel en 3D, qui s'aplatit lorsqu'une entité marche dedans.
Accès anticipé (Steam)
22 septembre 2020 Les Spectres n'interagissent plus avec le Sel pendant les chasses.
? Les entités ne peuvent plus perturber le Sel pendant les chasses.
0.3.0 Changement des modèles du tas de Sel et de la salière.
0.6.2.0 Augmentation de la limite de salières par contrat de 2 à 3.
0.8.0 Les Spectres n'interagissent plus du tout avec le Sel.
0.9.0 Le Sel ne révélera désormais des Empreintes de pas que si l'entité a la Preuve Ultraviolet.
Les entités peuvent désormais perturber les tas de Sel pendant les chasses.


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