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« Seules certaines entités parleront à travers la Spirit Box lorsque vous poserez une question. Assurez-vous que les lumières soient éteintes. »

Le Journal

La Spirit Box est un Équipement utilisé pour trouver la Preuve Spirit Box. Elle crée un bruit blanc en parcourant constamment diverses fréquences radio, ce qui permet à l'entité de communiquer avec les joueurs.

Utilisation[]

La Spirit Box peut être allumée via Utilisation principale. La Spirit Box émet un bruit statique constant lorsqu'elle est active.

La LED/l'icône du microphone indiquera si la Spirit Box écoute ou non (lorsque Appuyer-pour-parler ou Activer/Désactiver est utilisé), ou si elle reçoit une entrée microphone ou non (lorsque Activation vocale est utilisé).

Interrogatoire[]

SpiritBoxInterface

L'interface utilisateur textuelle de la Spirit Box.

Il existe trois façons de sonder une réponse via la Spirit Box :

  • Si vous utilisez le chat vocal, la Spirit Box reconnaîtra toute question valide posée par le joueur.
  • Si vous utilisez l'interface utilisateur textuelle, l'interface utilisateur apparaîtra lors de l'allumage de la Spirit Box. Les joueurs peuvent ensuite cliquer pour sélectionner l'une des 3 questions. Le joueur peut quitter l'interface utilisateur en éteignant la Spirit Box.
  • Si le joueur sélectionne "Voix", "Voix du Système", ou "Aucun" comme méthode de reconnaissance vocale, avoir le chat vocal actif (en maintenant le bouton appuyer-pour-parler ou en sélectionnant Activation vocale) permettra à la Spirit Box de "pinger" automatiquement une question toutes les 10 secondes.

Si rien ne se passe lorsque l'on pose une question, il est possible que le jeu n'ait reconnu aucune phrase valide, ou que la reconnaissance vocale du joueur ne fonctionne pas correctement. Notez que la LED/l'icône du microphone indique si le jeu capte le microphone du joueur uniquement si l'option de chat vocal du joueur est définie sur Activation vocale. Lorsque vous utilisez "Voix du Système", cela ne signifie pas nécessairement que le système fonctionne correctement.

Réponse[]

SpiritBoxEtVous

Les indicateurs pour chaque Rang de Spirit Box.

Lorsqu'une question est enregistrée avec succès, la Spirit Box renverra l'un des deux résultats suivants :

  • Si toutes les conditions pertinentes sont remplies et la probabilité est réussie, la LED du fantôme deviendra blanche sur une Spirit Box Rang I, l'icône du fantôme s'affichera sur une Spirit Box Rang II, les LED de réponse deviendront blanches sur une Spirit Box Rang III, et une ligne vocale déformée sera entendue à travers la Spirit Box. Cela est considéré comme une Preuve de Spirit Box.
  • Si la LED du fantôme devient rouge sur une Spirit Box Rang I, l'icône 'X' s'affiche sur une Spirit Box Rang II, ou les LED de réponse deviennent rouges sur une Spirit Box Rang III, alors une ou plusieurs conditions listées ci-dessous n'ont pas été remplies.

Conditions pour la Preuve[]

Afin d'obtenir une réponse de Spirit Box réussie de la part de l'entité, tout ce qui suit est requis :

  • L'entité a Spirit Box comme l'un de ses types de Preuve.
  • Le joueur doit se trouver dans la même pièce que l'entité.
  • Le joueur doit se trouver dans une certaine portée de l'entité (3 mètres avec un Rang I, 4 mètres avec un Rang II, et 5 mètres avec un Rang III).
  • Toutes les lumières de ladite pièce doivent être éteintes. La lumière émise des Équipements, incluant les appareils électroniques et non électroniques, n'affecte pas cela. Les lumières dans les autres pièces, incluant les pièces ou les couloirs directement adjacents, peuvent rester allumées, et toutes les portes entre les pièces peuvent rester ouvertes.
  • Les entités qui ne répondent qu'aux "personnes seules" ne répondront que si il y a une seule personne dans la pièce au moment où la question est posée. Si il est noté que l'entité répond à tout le monde, alors le nombre de personnes dans la pièce n'affecte pas la capacité de l'entité à répondre. Si la difficulté a un temps de préparation (e.g. Amateur et Intermédiaire), cela sera indiqué sur le tableau en liège et dans le journal.
  • Si toutes les autres conditions sont remplies, il y a une probabilité que l'entité réponde par question posée. La probabilité dépend du Rang de la Spirit Box.

Si le joueur est particulièrement malchanceux, une combinaison de ces facteurs peut amener la Spirit Box à allumer les LED en rouge ou à afficher un 'X' à plusieurs reprises, bien que l'entité ait la Spirit Box comme l'une de ses Preuves.

Hormis la nécessité pour la Spirit Box d'être près du joueur, il n'y a pas d'autres vérifications sur l'emplacement de la Spirit Box elle-même.

Interférence[]

La Spirit Box est considérée comme un équipement électronique. En cas d'interférence, toutes les LED/icônes clignoteront rapidement. Pendant une chasse, tenir une Spirit Box active à moins de 7,5 mètres d'une entité au même étage l'attirera vers le joueur.

Notez que l'entité peut toujours répondre audiblement si le joueur pose des questions pendant que la Spirit Box subit des interférences. Cela compte aussi comme Preuve Spirit Box.

Pas la Preuve[]

Ce qui suit ne compte pas comme Preuve Spirit Box :

  • L'entité touche une porte ou un objet
  • L'entité effectue un événement paranormal ou une chasse, ce qui peut faire clignoter les LED/icônes de la Spirit Box
    • Une vocalisation d'entité implique que l'entité prononce à plusieurs reprises certains mots ; ce n'est pas non plus une Preuve Spirit Box
  • Tout autre phénomène non lié à la Spirit Box

Compétences spécifiques aux entités[]

  • Le Deogen a 33% de chances de répondre avec une respiration lourde au lieu d'une réponse normale si le joueur se tient à moins d'un mètre de l'entité.[1]
  • Le Moroï maudira le joueur qui a posé une question si il réussit à obtenir une réponse. La réponse de malédiction ne semblera pas différente.

Récompenses[]

Enregistrer avec succès une réponse à la Spirit Box donnera un son Réponse Spirit Box dans le journal, récompensant jusqu'à 12$ et 12 XP, selon le Rang de l'Enregistreur de Son et la présence ou non d'un tampon Unique. De plus, une Respiration de Deogen peut aussi être enregistrée, récompensant aussi jusqu'à 12$ et 12 XP.

Astuces[]

  • Il est recommandé d'utiliser la Spirit Box au début de l'enquête dès que la pièce favorite présumée a été trouvée, car son utilisation efficace nécessite qu'un joueur reste seul dans l'obscurité avec l'entité pendant plusieurs secondes, réduisant ainsi considérablement sa santé mentale et permettant une chasse potentielle de démarrer. Cela est particulièrement vrai pour les difficultés plus élevées.
  • Comme la Spirit Box émet une statique constante lorsqu'elle est allumée, elle peut interférer avec la capacité à entendre correctement les activités paranormales, et l'entité peut aussi interrompre les joueurs qui parlent normalement si le jeu interprète une phrase comme une question ; il est recommandé de l'éteindre lorsqu'elle n'est pas utilisée.
  • Les réponses de l'entité sur la Spirit Box ne comptent pas comme des événements paranormaux ou des interactions.

Entités possibles[]

Cauchemar Spirit Box Écriture fantomatique Orbe fantomatique
Deogen Spirit Box Écriture fantomatique Projecteur D.O.T.S.
Esprit Spirit Box Écriture fantomatique EMF niveau 5
Fantôme Spirit Box Projecteur D.O.T.S. Ultraviolet
Le Mimic Spirit Box Températures glaciales Ultraviolet
Les Jumeaux Spirit Box EMF niveau 5 Températures glaciales
Moroï Spirit Box Écriture fantomatique Températures glaciales
Onryo Spirit Box Orbe fantomatique Températures glaciales
Poltergeist Spirit Box Écriture fantomatique Ultraviolet
Spectre Spirit Box EMF niveau 5 Projecteur D.O.T.S.
Yokai Spirit Box Orbe fantomatique Projecteur D.O.T.S.

Questions possibles[]

Il existe trois catégories principales de questions qui différencient les réponses qu'une entité donnera aux joueurs :

  • Agressivité
  • Emplacement
  • Âge

Compte tenu de la nature de la reconnaissance vocale, les questions peuvent être légèrement différentes les unes des autres, donc les listes suivantes ne contiennent que des phrases générales qui doivent être utilisées comme guide.

Agressivité[]

Les entités menacent d'une intention meurtrière.

Questions liées à l'agressivité
"Êtes-vous amical ?"
"Que voulez-vous ?"
"Pourquoi êtes-vous ici ?"
"Voulez-vous nous blesser ?"
"Devrions-nous partir ?"
Réponses
Réponses liées à l'agressivité
Nombre de lignes vocales Exemples
6
  • ...getting attacked has left a...
  • ...an attack was...
7
  • ...in a tragic death, the...
  • ...person died, and...
  • ...playing with death...
  • ...shadow of death, looming...
6
  • ...act of hate reverberated...
  • ...possible hate crime...
6
  • ...left hurt after a destruct...
  • ...injured in a...
6
  • ...act of killing...
  • ...tragic killing, a...

Emplacement[]

Les réponses correspondront à l'emplacement de l'entité par rapport au joueur.

Questions liées à l'emplacement
"Où êtes-vous ?"
"Êtes-vous proche ?"
"Donnez-nous un signe."
"Parlez-nous."
"Pouvez-vous parler ?"
"Êtes-vous ici ?"
"Y a-t-il un fantôme ici ?"
"Quel est votre emplacement ?"
"Montrez-vous."
Réponses
Réponses liées à l'emplacement
Distance Nombre de lignes vocales Exemples
À moins de 2 mètres 6
  • ...here, in the local...
  • ...right here, at the...
6
  • ...a close encounter...
  • ...were close to an abandoned...
  • ...in a close-knit community...
  • ...close to a bustling neighborhood...
6
  • ...from behind, unsuspectingly...
  • ...from behind, leaving...
Entre 2 et 5 mètres (le cas échéant) 6
  • ...I was taken away, then...
7
  • ...the far-reaching...
  • ...found far from their home...
  • ...far and wide...
  • ...far in the...

Âge[]

Les réponses détailleront l'âge prédéterminé de l'entité.

Questions liées à l'âge
"Quel âge avez-vous ?"
"Êtes-vous un enfant ?"
"Êtes-vous vieux ?"
"Êtes-vous jeune ?"
Réponses
Réponses liées à l'âge
Nombre de lignes vocales Exemples
6
  • ...an elderly individual...
  • ...an elderly victim...
  • ...an elderly resident...
6
  • ...of a young individual became...
  • ...when a young assailant...

Anecdotes[]

  • Dans la vraie vie, une Spirit Box scanne différentes fréquences radio pour capter les sons potentiels qui peuvent provenir d'un fantôme, principalement par la paréidolie de différents clips audio enchaînés pour ressembler à des phrases appropriées ou à des réponses prudentes aux questions.
  • L'utilisation de la Spirit Box en elle-même n'augmente pas l'activité paranormale ou les interactions, mais dire des phrases reconnues (avec ou sans la Spirit Box) près de l'entité peut fournir une petite augmentation au taux d'interactions.
  • Les questions liées à l'âge ne concernent pas l'apparence de l'entité.
  • Les voix de réponse sont les voix fortement modifiées de nombreux créateurs de contenu Phasmophobia.
  • Certaines questions à la Spirit Box peuvent aussi être utilisées sur la Planche ouija.
  • Le texte de la Spirit Box Rang 3 ne s'affiche pas en VR.
  • Les entités répondront à "Êtes-vous propre ?" car le jeu pense entendre "Êtes-vous proche ?"

Historique[]

Accès anticipé
0.3.0 Changement du modèle de la Spirit Box.
La Spirit Box a maintenant trois réponses vocales différentes basées sur le sexe de l'entité.
0.9.0 Ajout des Spirit Box Rang I et Rang III.
Changement des réponses de la Spirit Box.
0.9.3.0 Réduction la distance minimale de la réponse “far” à 2 m, au lieu de 4 m
0.10.0 Les petites lumières d'environnement telles que les lampes doivent désormais aussi être éteintes pour recevoir une réponse
Les joueurs doivent maintenant tenir la Spirit Box pour l'utiliser avec la reconnaissance vocale textuelle

Voir aussi[]

Références[]