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« Les Thayé sont connus pour vieillir rapidement, même dans l'au-delà. D'après ce que nous avons appris, ils semblent se déteriorer (sic) plus rapidement en présence des vivants. »

Le Journal

Le Thayé est un type d'entité dans Phasmophobia. Il est connu pour présenter une activité paradoxale lorsque des joueurs sont à proximité, allant de celle d'un Oni à celle d'une Ombre, plus au moins un joueur reste dans ses environs.

Comportement[]

Compétence[]

Le Thayé a un paramètre interne "d'âge" qui affecte son activité générale. Toutes les 1 à 2 minutes, le Thayé tente de vieillir ; si au moins un joueur se trouve dans la même pièce que l'entité, le Thayé ajoutera 1 à son âge, sinon il attendra encore 30 secondes avant de tenter à nouveau de vieillir. Si le Thayé utilise avec succès cette compétence pendant une chasse, l'augmentation d'âge ne sera effective qu'après la chasse.[1] Ce qui suit montre les paramètres qui sont affectés par l'âge :

Comportement Âge 0 (Initial) Par âge ajouté Âge 10 et plus
Seuil de santé mentale de chasse 75% -6% 15%
Vitesse de chasse 2,75 m/s -0,175 m/s 1 m/s
Taux d'interactions/d'événements paranormaux relatif[note 1] 200% -15% 50%
Comportement détaillé par âge
Âge Seuil de santé mentale de chasse Taux d'activité relatif Vitesse de chasse
0 75% 200% 2,75 m/s
1 69% 185% 2,575 m/s
2 63% 170% 2,4 m/s
3 57% 155% 2,225 m/s
4 51% 140% 2,05 m/s
5 45% 125% 1,875 m/s
6 39% 110% 1,7 m/s
7 33% 95% 1,525 m/s
8 27% 80% 1,35 m/s
9 21% 65% 1,175 m/s
10+ 15% 50% 1 m/s

Un vieillissement supplémentaire après 10 n'affecte pas davantage son activité.

Pour chaque âge ajouté, "l'âge humain" du Thayé tel que fourni par la Planche ouija augmente de 1 à 4. Contrairement à l'activité paranormale, il n'y a pas de limite (raisonnablement atteignable) sur "l'âge humain" du Thayé. "L'âge humain" de départ du Thayé peut toujours se situer entre 10 et 90, comme toutes les autres entités.

Chasse[]

Contrairement à la plupart des autres entités, le Thayé n'accélère pas avec la ligne de mire d'un joueur.

Preuves[]

Forces et faiblesses[]

Voici les forces et les faiblesses telles qu'énumérées dans le Journal :

Forces Faiblesses
En entrant dans les lieux, le Thayé deviendra actif, agile et sera sur la défensive Le Thayé s'affaiblit avec le temps, devenant moins agressif et plus lent

Stratégies[]

Avec un Thayé, les interactions et les événements seront plus fréquents dès le début de l'enquête, ce qui peut faciliter la localisation de l'entité. D'un autre côté, si les joueurs ne localisent pas rapidement l'entité, en particulier sur de grandes cartes, le Thayé peut s'avérer être l'une des entités les plus dangereuses du jeu, car son seuil de santé mentale de chasse initial est supérieur à celui d'un Démon, et il est beaucoup plus rapide lorsqu'il poursuit des joueurs lors de ces premières chasses. En raison du danger extrême qu'il peut représenter au début d'un contrat, il est très prudent d'identifier le plus tôt possible les emplacements des cachettes.

Une fois l'entité localisée, la mise en place de Livres d'écriture fantomatique et de Projecteurs D.O.T.S. pour essayer d'obtenir ses Preuves tôt peut aider, en particulier en Cauchemar où une Preuve est cachée ; si l'entité donne à la fois Écriture fantomatique et Projecteur D.O.T.S., alors il est garanti qu'il s'agit d'un Thayé, car le Deogen (la seule autre entité à partager ces deux types de Preuve avec lui) a la Spirit Box garantie comme l'une de ses Preuves.

On pourrait identifier un Thayé par son comportement de chasse ; si il est rapide au début du contrat, ralentit sur plusieurs chasses alors que les joueurs continuent de passer du temps près de lui, et ne gagne pas en vitesse avec la ligne de mire, alors un Thayé est probable. De même, si l'entité chasse tôt et a des niveaux d'activité élevés, mais devient moins disposé à chasser, à interagir, ou à effectuer des événements paranormaux au fil du temps, cela pourrait aussi indiquer un Thayé.

Étant donné que les événements paranormaux et les interactions sont plus fréquents au début, il faut profiter de cette occasion pour compléter tous les objectifs ou remplir le Journal de photos. En tenant compte du seuil de santé mentale de chasse, si l'on fait attention à la façon dont on interagit avec l'entité, un contrat (presque) parfait peut être facilement conclu. Cependant, si les joueurs passent trop de temps dans la pièce hantée et font vieillir rapidement le Thayé, et ne font pas attention à leur utilisation de l'Objet maudit pour compenser la perte d'activité, compléter des objectifs et obtenir des Preuves photos pourrait devenir une tâche pénible (ou ennuyeuse).

Anecdotes[]

  • Les thayé (API : /θəjɛ́/, prononcé "theu-yé") sont aussi connus sous le nom de sarai et tasei en birman (écrit သရဲ) et sont des esprits désincarnés dans le folklore de la Birmanie qui ont plusieurs formes à la fois, selon l'observateur. Ils arrivent au cœur de la nuit et causent des nuisances mineures.
  • Lorsque Le Mimic imite un Thayé, il choisira un âge aléatoire.

Historique[]

Accès anticipé (Steam)
0.6.2.0 Ajout du Thayé.
0.6.2.1 Ajustement de la faiblesse du Thayé.
0.9.0 Le Thayé n'a plus une chance accrue d'interagir avec le Projecteur D.O.T.S. ou le Livre d'écriture fantomatique.

Références[]

Notes[]

  1. Par rapport à une entité standard


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