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« Le Yurei est une entité qui est revenue dans le monde physique dans une optique de vengeance ou par pure haine. »

Le Journal

Le Yurei est un type d'entité dans Phasmophobia. Bien qu'il n'ait aucun bonus implicite à sa capacité à chasser, sa principale distinction est sa capacité à baisser rapidement la santé mentale : si les joueurs sont négligents, il peut devenir agressif plus rapidement que prévu.

Comportement[]

Activité[]

Lorsqu'un Encens est utilisé sur le Yurei, en plus d'empêcher les chasses et d'augmenter temporairement l'activité, il retournera dans sa pièce favorite et y sera piégé pendant 90 secondes[1], l'empêchant de se déplacer dans le lieu. Il peut toujours quitter cette pièce en effectuant un événement paranormal, mais il y reviendra une fois l'événement terminé.

En dehors de sa compétence, le Yurei n'a pas de chance accrue d'interagir avec les portes.[2]

Compétence[]

Le Yurei a une compétence qui causera ce qui suit lorsqu'elle est utilisée :

  • Tous les joueurs à moins de 7,5 mètres de l'entité verront leur santé mentale diminuée de 15%. Les joueurs en dehors du lieu d'enquête ne seront pas affectés par la perte de santé mentale.
    • Le Yurei ne peut pas utiliser sa compétence si la pièce dans laquelle il se trouve n'a pas de porte ouverte.
  • L'entité sélectionnera aléatoirement une porte ouverte dans sa pièce actuelle et la fermera complètement.[3] Cela produit à son tour deux interactions EMF 2 sur cette porte.
    • Toutes les entités peuvent fermer une porte de la même manière que le Yurei, mais le Yurei peut le faire plus souvent car c'est lié à sa compétence de perte de santé mentale.
    • Les portes de casier et de placard ne sont pas affectées par la compétence du Yurei. Les portes de tente et les portes de sortie, cependant, le sont.
      • Les portes de tente ne se fermeront pas complètement, cependant.

Preuves[]

Forces et faiblesses[]

Voici les forces et les faiblesses telles qu'énumérées dans le Journal :

Forces Faiblesses
Les Yurei ont une forte influence sur la santé mentale. Brûler de l'encens sur le lieu de son décès piégera le Yurei temporairement et réduira sa capacité à se déplacer.

Stratégies[]

En général, garder les portes grandes ouvertes près de l'entité vous aidera à observer quand le Yurei utilise sa compétence.

  • Si l'entité ferme complètement une porte de sortie sans événement paranormal ni chasse, alors il s'agit très probablement d'un Yurei.
    • Notez que Le Mimic laissera une Preuve Ultraviolet sur la porte de sortie si elle a été affectée par la compétence du Yurei, à condition que ce type de Preuve ne soit pas caché.
  • Si l'entité ferme complètement une autre porte, alors il s'agit probablement (mais pas définitivement) d'un Yurei.

N'importe quelle entité peut fermer une porte non-sortie exactement de la même manière, incluant les effets sonores de double toucher et de fermeture retardée. Il y a trois points à considérer :

  • Le Yurei effectuera cette action beaucoup plus souvent que d'autres fantômes, car cette action fait partie de sa compétence.
  • Le Yurei peut effectuer cette action sans drainer la santé mentale, car elle n'est pas exclusive à la compétence. Cependant, la probabilité que cela se produise est bien plus faible que la compétence se produisant elle-même.
  • N'importe quelle entité peut fermer les portes (qu'elles soient de sortie ou non) pendant une chasse ou un événement paranormal ; il ne faut rechercher l'identifiant qu'en dehors des chasses et des événements paranormaux.

La compétence du Yurei n'implique pas l'ouverture des portes, seulement la fermeture.

Rarement, les portes peuvent être poussées sans les saisir. Cela peut être confondu avec l'entité qui claque la porte. Utilisez un Lecteur EMF pour vérifier si l'entité a réellement interagi avec la porte.

Tout cela étant dit, il convient de noter que la compétence du Yurei n'est pas particulièrement courante, encore exacerbée si le Yurei occupe une pièce sans porte valide, auquel cas il ne l'utilisera tout simplement jamais. Pour une stratégie alternative si le Yurei s'abstient d'utiliser sa compétence, on peut rechercher son interaction spéciale avec l'Encens une fois que sa pièce favorite est trouvée : utilisez-le sur l'entité, puis placez du Sel de telle sorte que les tas couvrent la sortie/porte de la pièce. Si l'entité traverse le Sel et quitte la pièce dans les 90 secondes suivant l'utilisation de l'Encens avec succès, et sans avoir effectué un événement paranormal pour ce faire, alors ce n'est pas un Yurei.

En fin de compte, cependant, le Yurei est l'un des types d'entité les plus dépendants des Preuves à identifier de manière concluante, ce qui le rend particulièrement difficile à être deviné sur les difficultés à Preuves réduites comme Cauchemar et Démence.

Anecdotes[]

  • Les Yūrei sont des fantômes du folklore japonais connus pour hanter un lieu spécifique à un moment spécifique (correspondant généralement à l'heure de leur décès). Ils sont célèbres pour avoir une apparence qui fait peur à leurs ennemis, entraînant souvent l'automutilation ou le suicide.
  • Le Yurei est généralement considéré comme une entité très difficile à identifier, avec le Goryo, en raison de son manque de compétences de chasse et/ou de son manque de compétences reconnaissables.
  • Le Yurei, bien que considéré comme ayant un "effet plus fort sur la santé mentale des gens", n'augmente pas la perte de santé mentale passive des joueurs, ni n'a une perte accrue depuis la pseudo-ligne de mire comme avec le Fantôme. De plus, la compétence du Djinn à drainer 25% de santé mentale plutôt que les maigres 15% du Yurei, alors que le Djinn a d'autres compétences, rend ironiquement le Yurei faible lorsqu'il est juxtaposé à d'autres entités.

Historique[]

Accès anticipé Alpha
5 août 2020 Ajout du Yurei.
Accès anticipé (Steam)
0.2.11.0 Ajout de la compétence du Yurei de drainer la santé mentale des joueurs à proximité.
0.3.0 Avant la 0.3.0, les Preuves étaient Écriture fantomatique, Orbe fantomatique, et Températures glaciales.
0.5.0 Les portes près du Yurei se fermeront désormais lorsqu'il utilise sa compétence de perte de santé mentale.
0.5.1.0 Un seule porte se fermera désormais au lieu de plusieurs lorsque la compétence de perte de santé mentale est utilisée.
0.6.2.0 Les joueurs en dehors du lieu d'enquête ne seront plus affectés par la compétence de santé mentale du Yurei.
0.8.0 Le Yurei ne peut plus utiliser sa compétence s'il se trouve dans une pièce qui n'a pas de porte.

Références[]


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