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« Les Yurei sont des entités qui sont revenues dans le monde physique dans une optique de vengeance ou par pure haine. »

Le Journal

Le Yurei est un type d'entité dans Phasmophobia. Bien qu'il n'ait aucun bonus implicite à sa capacité à chasser, sa principale distinction est sa capacité à baisser rapidement la santé mentale : si les joueurs sont négligents, il peut devenir agressif plus rapidement que prévu.

Comportement[]

Activité[]

Lorsqu'un Encens est utilisé sur le Yurei, en plus d'empêcher les chasses et d'augmenter temporairement l'activité, il retournera dans sa pièce favorite et y sera piégé pendant 90 secondes[1], l'empêchant de se déplacer dans le lieu. Il peut toujours quitter cette pièce en effectuant un événement paranormal, mais il y reviendra une fois l'événement terminé. Si le Yurei est affecté par un Encens pendant une chasse, il ne sera piégé dans sa pièce favorite qu'une fois la chasse terminée pour le temps restant de l'effet de nettoyage.

En dehors de sa compétence, le Yurei n'a pas de chance accrue d'interagir avec les portes.[2]

Mécanismes avancés
ATTENTION : Ces données sont basées sur des tests et non officiellement vérifiées.
État D.O.T.S. Le Yurei ne peut pas entrer dans un état D.O.T.S. lorsqu'il est affecté par l'effet de nettoyage d'un Encens.

Compétence[]

Lorsqu'il choisit d'utiliser sa compétence, le Yurei vérifiera d'abord si sa pièce actuelle a une porte ouverte. Les portes qui comptent pour cette compétence sont principalement les portes de pièce, ainsi que les portes de sortie, les portes de grande tente sur les campings, les portes d'armoire dans Dining Room et les portes de cheminée dans Living Room/Games Room sur Point Hope, et les portes de machine à laver sur Sunny Meadows. Les portes de cachette, cependant, ne comptent pas.[note 1]

Si la vérification est réussie, ce qui suit est provoqué :

  • Tous les joueurs à moins de 7,5 mètres de l'entité verront leur santé mentale diminuée de 15%. Les joueurs en dehors du lieu d'enquête ne seront pas affectés par la perte de santé mentale.
  • L'entité sélectionnera aléatoirement une porte ouverte dans la pièce et la fermera complètement.[3] Cela produit à son tour deux interactions EMF 2 sur cette porte.
    • Toutes les entités peuvent fermer une porte de la même manière que le Yurei, cependant le Yurei le fera beaucoup plus fréquemment car cela est lié à sa compétence de perte de santé mentale.
    • Les portes de tente ne se fermeront pas complètement.

Preuves[]

Forces et faiblesses[]

Voici les forces et les faiblesses telles que répertoriées dans le Journal :

Force : Les Yurei ont une forte influence sur la santé mentale.

Faiblesse : Brûler de l'encens sur le lieu de leur décès piégera les Yurei temporairement et réduira leur capacité à se déplacer.

Stratégies[]

En général, garder les portes grandes ouvertes près de l'entité vous aidera à observer quand le Yurei utilise sa compétence.

  • Si l'entité ferme complètement une porte de sortie sans événement paranormal ni chasse, alors il s'agit presque certainement d'un Yurei.
    • Vérifiez la Preuve Ultraviolet sur la porte de sortie ; si elle est présente sur la porte, alors c'est un Mimic qui imite un Yurei, pas un véritable Yurei.
  • Si l'entité ferme complètement une autre porte, alors il s'agit très probablement (mais pas définitivement) d'un Yurei.

N'importe quelle entité peut fermer une porte non-sortie exactement de la même manière, incluant les effets sonores de double toucher et de fermeture retardée. Quelques points à prendre en compte :

  • La probabilité que d'autres entités fassent cela par rapport au Yurei est extrêmement faible ; on peut ne pas voir cela se produire en beaucoup d'heures de jeu.
  • Le Yurei peut effectuer cette action sans drainer la santé mentale, car elle n'est pas exclusive à la compétence. Cependant, la probabilité que cela se produise est bien plus faible que la compétence se produisant elle-même.
  • N'importe quelle entité peut fermer les portes (qu'elles soient de sortie ou non) pendant une chasse ou un événement paranormal ; il ne faut rechercher l'identifiant qu'en dehors des chasses et des événements paranormaux.

La compétence du Yurei n'implique pas l'ouverture des portes, seulement la fermeture.

Rarement, les portes peuvent être poussées sans les saisir. Cela peut être confondu avec l'entité qui claque la porte. Utilisez un Lecteur EMF pour vérifier si l'entité a réellement interagi avec la porte.

Tout cela étant dit, il convient de noter que la compétence du Yurei n'est pas particulièrement courante, encore exacerbée si le Yurei occupe une pièce sans porte valide, auquel cas il ne l'utilisera tout simplement jamais. Pour une stratégie alternative si le Yurei s'abstient d'utiliser sa compétence, on peut rechercher son interaction spéciale avec l'Encens une fois que sa pièce favorite est trouvée : utilisez-le sur l'entité, puis placez du Sel de telle sorte que les tas couvrent la sortie/porte de la pièce. Si l'entité traverse le Sel et quitte la pièce dans les 90 secondes suivant l'utilisation de l'Encens avec succès, et sans avoir effectué un événement paranormal pour ce faire, alors ce n'est pas un Yurei.

En fin de compte, cependant, le Yurei est l'un des types d'entité les plus dépendants des Preuves à identifier de manière concluante, ce qui le rend particulièrement difficile à être deviné sur les difficultés à Preuves réduites comme Cauchemar et Démence.

Anecdotes[]

  • Yūrei (qui signifie "esprit évanescent" ou "esprit indistinct") est un terme général désignant les fantômes ou les esprits en japonais. Les Yūrei peuvent être motivés par un large éventail d'émotions liées à leur mort (ou à leur dernière pensée en mourant) qui peuvent aller du bienveillant (prendre soin des enfants, distribuer des bonbons, etc.) au malveillant (se venger, faire souffrir les autres, etc.). Les Yūrei contiennent une gamme de sous-catégories de fantômes incluant les Onryō et les Goryō. L'apparence d'un Yūrei peut varier tout autant que son but, certains sont impossibles à distinguer des personnes normales tandis que d'autres peuvent ressembler à d'horribles monstres.
  • Le Yurei est généralement considéré comme une entité très difficile à identifier, avec le Goryo, en raison de son manque de compétences de chasse, de son utilisation souvent rare de sa compétence, et de son manque de faiblesses évidentes.
  • Le Yurei, bien que considéré comme ayant un "effet plus fort sur la santé mentale des gens", n'augmente pas la perte de santé mentale passive des joueurs, ni n'a une perte accrue depuis la pseudo-ligne de mire comme avec le Fantôme. De plus, la compétence du Djinn à drainer 25% de santé mentale plutôt que les maigres 15% du Yurei, alors que le Djinn a d'autres compétences, rend ironiquement le Yurei faible lorsqu'il est juxtaposé à d'autres entités.

Historique[]

Accès anticipé Alpha
5 août 2020 Ajout du Yurei.
Accès anticipé
0.2.11.0 Ajout de la compétence du Yurei de drainer la santé mentale des joueurs à proximité.
0.3.0 Avant la 0.3.0, les Preuves étaient Écriture fantomatique, Orbe fantomatique, et Températures glaciales.
0.5.0 Les portes près du Yurei se fermeront désormais lorsqu'il utilise sa compétence de perte de santé mentale.
0.5.1.0 Un seule porte se fermera désormais au lieu de plusieurs lorsque la compétence de perte de santé mentale est utilisée.
0.6.2.0 Les joueurs en dehors du lieu d'enquête ne seront plus affectés par la compétence de santé mentale du Yurei.
0.8.0 Le Yurei ne peut plus utiliser sa compétence s'il se trouve dans une pièce qui n'a pas de porte.

Références[]

Notes[]

  1. En raison de bugs, certaines portes ne sont pas "liées" à certaines pièces même si elles sont connectées, donc le Yurei ne peut pas utiliser sa compétence dans des pièces sans portes "liées".