«Джинн — призрак, ревниво относящийся к своей территории и атакующий в случае опасности. Известно, что Джинны могут перемещаться с очень высокой скоростью.»
— Журнал
Джинн (англ. Jinn) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале шестым. Территориальный призрак, критично настроенный по отношению к игрокам, которые долго находятся в его комнате.
Поведение[]
Активность[]
Джинн никогда не выключает источник электропитания, однако он всё ещё может быть вырублен из-за большого количества включённого света на локации.
Существует популярный миф, утверждающий, что Джинн чаще взаимодействует с электроникой, чем с другими предметами. Это не правда. Джинн имеет равный шанс взаимодействовать со всем, что есть поблизости.
Способность[]
Когда Джинн использует свою способность, он понизит рассудок всех игроков, которые находились в 3 метрах от него на 25%. Это создаст показания 2-го или 5-го уровня ЭМП на источнике электропитания. Джинн может использовать эту способность, только если включён источник электропитания.
Охота[]
Во время охоты, если следующие условия соблюдены:
- Источник электропитания включён
- Джинн имеет прямую видимость с игроком
- Джинн дальше чем 3 метра от игрока
Тогда Джинн ускорится до 2.5 м/с. После того, как Джинн приблизится, скорость упадёт до стандартной.
- Порог рассудка для начала охоты — 50%
Стратегия[]
Джинна определить не просто, если призрак прячет улики. Но всё же есть несколько нюансов, которые помогут его определить:
- Если электрический щиток включён, Джинн способен быстро догонять игрока, если он находится далеко, но как только Джинн приблизится к игроку, то он замедлится до базовой скорости. Если же щиток выключен, он не сможет использовать эту способность.
- Джинн может использовать силу, которая мгновенно истощит рассудок игроков в радиусе 3 метров на 25%, но только если включён щиток. Данная способность генерирует ЭМП 2 или ЭМП 5, которое фиксируется на щитке. Чтобы обнаружить эту способность, положите детектор ЭМП на щиток. Если детектор начал давать показания, но при этом ничего не произошло — это Джинн.
- Джинн никогда не выключит электрический щиток сам, и имеет повышенный шанс его включить. Если призрак отключил щиток, вычёркивайте Джинна. Важно: щиток всё ещё может отключиться от перегрузки включённых светильников на локации, к особенности Джинна это не относится.
Этимология[]
Джинны (араб. الجني/جن) — духи в Арабской мифологии. В доисламскую эпоху джинны у арабов почитались как боги. Согласно вероучению ислама, джинны были созданы из чистого бездымного пламени, они не воспринимаются ни одним из пяти основных чувств человека, живут параллельно с людьми, но появились раньше них и также восприимчивы к вере/неверию в Аллаха.
История изменений[]
Ранний доступ (Альфа) | |
---|---|
2 февраля 2020 | Изменена способность Джинна с влияния на погоду на ускорение, когда его цель тоже бежит. |
7 марта 2020 | Увеличена скорость бега Джинна. |
10 августа 2020 | Джинн больше не может выключить источник электропитания. |
24 августа 2020 | Изменена способность Джинна на развитие более высокой скорости, когда он находится далеко от своей цели. |
Ранний доступ (Steam) | |
0.3.0 | Изменены улики. До обновления 0.3.0 уликами были Детектор ЭМП (ур. 5), Радиоприёмник и Призрачный огонёк. |
0.5.0 | Увеличена скорость преследования Джинна до 2,5 м/с. |
Уменьшен разрыв между целью и призраком для замедления до 3 метров. | |
0.6.2.0 | При использовании своей способности Джинн теперь будет оставлять ЭМП на источнике электропитания, а не на своём текущем месте. |
0.7.0 | Способность теперь будет применяться, если игрок находится в той же комнате, что и призрак, или в радиусе 3 метров. |
Теперь ЭМП будет генерироваться у источника электропитания, когда кто-либо лишится рассудка, а не только хозяин лобби. |
Призраки |
---|
Дух • Мираж • Фантом • Полтергейст • Банши • Джинн • Мара • Ревенант • Тень • Демон • Юрэй • Они • Ёкай • Ханту • Горё • Мюлинг • Онрё • Близнецы • Райдзю • Обакэ • Мимик • Морой • Деоген • Тайэ |