Phasmophobia Вики
Advertisement


«Джинн — призрак, ревниво относящийся к своей территории и атакующий в случае опасности. Известно, что Джинны могут перемещаться с очень высокой скоростью.»

— Журнал

Джинн (англ. Jinn) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале шестым. Территориальный призрак, критично настроенный по отношению к игрокам, которые долго находятся в его комнате.

Поведение[]

Активность[]

Джинн никогда не выключает источник электропитания, однако он всё ещё может быть вырублен из-за большого количества включённого света на локации.

Существует популярный миф, утверждающий, что Джинн чаще взаимодействует с электроникой, чем с другими предметами. Это не правда. Джинн имеет равный шанс взаимодействовать со всем, что есть поблизости.

Способность[]

Когда Джинн использует свою способность, он понизит рассудок всех игроков, которые находились в 3 метрах от него на 25%. Это создаст показания 2-го или 5-го уровня ЭМП на источнике электропитания. Джинн может использовать эту способность, только если включён источник электропитания.

Охота[]

Во время охоты, если следующие условия соблюдены:

  • Источник электропитания включён
  • Джинн имеет прямую видимость с игроком
  • Джинн дальше чем 3 метра от игрока

Тогда Джинн ускорится до 2.5 м/с. После того, как Джинн приблизится, скорость упадёт до стандартной.

  • Порог рассудка для начала охоты — 50%

Стратегия[]

Джинна определить не просто, если призрак прячет улики. Но всё же есть несколько нюансов, которые помогут его определить:

  1. Если электрический щиток включён, Джинн способен быстро догонять игрока, если он находится далеко, но как только Джинн приблизится к игроку, то он замедлится до базовой скорости. Если же щиток выключен, он не сможет использовать эту способность.
  2. Джинн может использовать силу, которая мгновенно истощит рассудок игроков в радиусе 3 метров на 25%, но только если включён щиток. Данная способность генерирует ЭМП 2 или ЭМП 5, которое фиксируется на щитке. Чтобы обнаружить эту способность, положите детектор ЭМП на щиток. Если детектор начал давать показания, но при этом ничего не произошло — это Джинн.
  3. Джинн никогда не выключит электрический щиток сам, и имеет повышенный шанс его включить. Если призрак отключил щиток, вычёркивайте Джинна. Важно: щиток всё ещё может отключиться от перегрузки включённых светильников на локации, к особенности Джинна это не относится.

Этимология[]

Джинны (араб. الجني/جن‎) — духи в Арабской мифологии. В доисламскую эпоху джинны у арабов почитались как боги. Согласно вероучению ислама, джинны были созданы из чистого бездымного пламени, они не воспринимаются ни одним из пяти основных чувств человека, живут параллельно с людьми, но появились раньше них и также восприимчивы к вере/неверию в Аллаха.

История изменений[]

Ранний доступ (Альфа)
2 февраля 2020 Изменена способность Джинна с влияния на погоду на ускорение, когда его цель тоже бежит.
7 марта 2020 Увеличена скорость бега Джинна.
10 августа 2020 Джинн больше не может выключить источник электропитания.
24 августа 2020 Изменена способность Джинна на развитие более высокой скорости, когда он находится далеко от своей цели.
Ранний доступ (Steam)
0.3.0 Изменены улики. До обновления 0.3.0 уликами были Детектор ЭМП (ур. 5), Радиоприёмник и Призрачный огонёк.
0.5.0 Увеличена скорость преследования Джинна до 2,5 м/с.
Уменьшен разрыв между целью и призраком для замедления до 3 метров.
0.6.2.0 При использовании своей способности Джинн теперь будет оставлять ЭМП на источнике электропитания, а не на своём текущем месте.
0.7.0 Способность теперь будет применяться, если игрок находится в той же комнате, что и призрак, или в радиусе 3 метров.
Теперь ЭМП будет генерироваться у источника электропитания, когда кто-либо лишится рассудка, а не только хозяин лобби.
Призраки
ДухМиражФантомПолтергейстБаншиДжиннМараРевенантТеньДемонЮрэйОниЁкайХантуГорёМюлингОнрёБлизнецыРайдзюОбакэМимикМоройДеогенТайэ
Advertisement