«Миражи — один из самых опасных видов призрака. Это единственный вид, который способен парить или проходить сквозь стены.»
— Журнал
Мираж (англ. Wraith) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале вторым. В журнале описан как призрак, способный парить и проходить сквозь стены, однако эта информация ложная, Мираж во время охоты ведёт себя так же, как и остальные призраки.
Поведение[]
Активность[]
Мираж никогда не наступает в соль. Это относится и к III классу соли во время охоты, что делает её неэффективной против него.
Способность[]
Вне охоты есть шанс, что Мираж в радиусе 3-х метров телепортируется к игроку, генерируя 2-й уровень ЭМП в том месте, куда он телепортировался, с 25% шансом это будет 5-й уровень ЭМП. Мираж вернётся к нормальному поведению после телепортации.
- Порог рассудка для начала охоты — 50%
Стратегия[]
Мираж — призрак непростой. Если же Мираж прячет улики, его нетрудно спутать с другими призраками. Однако Мираж обладает своими особенностями, которые помогут его определить:
- У Миража есть способность телепортироваться к случайному игроку в радиусе 3-х метров от призрака (радиус также применяется и по вертикали, если вы от призрака на этаже выше\ниже), вызывая показания на детекторе ЭМП. Будьте осторожны, если у призрака есть все условия для начала охоты, он сможет её начать рядом с игроком после телепортации. Важно: если вы хотите спровоцировать охоту издалека, положите возле себя распятие, это не позволит призраку начать охоту рядом с вами, если он до начала охоты телепортируется к вам (с проклятой охотой поможет только целое распятие 3-го уровня).
- Мираж боится соли и ни при каких условиях на неё не наступит. Если призрак наступил на соль — вычёркивайте Миража. Самый эффективный и быстрый способ опознать Миража — поставить датчик движения (желательно чуть выше пола) возле выхода из места обитания и посыпать соль прямо под зоной действия датчика. Если датчик зафиксировал движение, но соль не была затронута — это Мираж. Ещё один действенный способ — насыпать соль в месте, где призраку придётся пройти, и спровоцировать охоту. Во время охоты наблюдайте за призраком, если он прошёл по соли, но она не была затронута — перед вами Мираж.
Этимология[]
Мираж (фр. mirage — букв. видимость) — оптическое явление в атмосфере: преломление потоков света на границе между резко различными по плотности и температуре слоями воздуха. Для наблюдателя такое явление заключается в том, что вместе с реально видимым отдалённым объектом (или участком неба) также видно и его отражение в атмосфере.
Английское название данного типа призраков — Wraith — переводится как «привидение, особенно имеющее облик только что умершего человека».
История изменений[]
Ранний доступ (Альфа) | |
---|---|
18 марта 2020 | Мираж теперь требует Минусовую температуру, вместо Грязной воды в качестве одного из доказательств. |
22 марта 2020 | Мираж больше не оставляет следов во время охоты. |
23 марта 2020 | Мираж теперь будет издавать звуки шагов во время охоты, но не отпечатки ног. |
25 марта 2020 | Мираж теперь может оставлять следы, наступая на кучу соли. |
Ранний доступ (Steam) | |
22 сентября 2020 | Мираж больше не взаимодействует с соляными кучами во время охоты. |
22 сентября 2020 (2-я часть) |
Мираж больше не оставляет следов, наступив на соль. Вместо этого у него более высокий предел активности. |
0.3.0 | Изменены улики. До обновления 0.3.0 уликами были Радиоприёмник, Отпечатки рук и Минусовая температура. |
0.8.0 | Мираж больше не наступает на соль. |
Призраки |
---|
Дух • Мираж • Фантом • Полтергейст • Банши • Джинн • Мара • Ревенант • Тень • Демон • Юрэй • Они • Ёкай • Ханту • Горё • Мюлинг • Онрё • Близнецы • Райдзю • Обакэ • Мимик • Морой • Деоген • Тайэ |