Phasmophobia Вики
Advertisement


«Миражи — один из самых опасных видов призрака. Это единственный вид, который способен парить или проходить сквозь стены.»

— Журнал

Мираж (англ. Wraith) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале вторым. В журнале описан как призрак, способный парить и проходить сквозь стены, однако эта информация ложная, Мираж во время охоты ведёт себя так же, как и остальные призраки.

Поведение[]

Активность[]

Мираж никогда не наступает в соль. Это относится и к III классу соли во время охоты, что делает её неэффективной против него.

Способность[]

Вне охоты есть шанс, что Мираж в радиусе 3-х метров телепортируется к игроку, генерируя 2-й уровень ЭМП в том месте, куда он телепортировался, с 25% шансом это будет 5-й уровень ЭМП. Мираж вернётся к нормальному поведению после телепортации.

  • Порог рассудка для начала охоты — 50%

Стратегия[]

Мираж — призрак непростой. Если же Мираж прячет улики, его нетрудно спутать с другими призраками. Однако Мираж обладает своими особенностями, которые помогут его определить:

  • У Миража есть способность телепортироваться к случайному игроку в радиусе 3-х метров от призрака (радиус также применяется и по вертикали, если вы от призрака на этаже выше\ниже), вызывая показания на детекторе ЭМП. Будьте осторожны, если у призрака есть все условия для начала охоты, он сможет её начать рядом с игроком после телепортации. Важно: если вы хотите спровоцировать охоту издалека, положите возле себя распятие, это не позволит призраку начать охоту рядом с вами, если он до начала охоты телепортируется к вам (с проклятой охотой поможет только целое распятие 3-го уровня).
  • Мираж боится соли и ни при каких условиях на неё не наступит. Если призрак наступил на соль — вычёркивайте Миража. Самый эффективный и быстрый способ опознать Миража — поставить датчик движения (желательно чуть выше пола) возле выхода из места обитания и посыпать соль прямо под зоной действия датчика. Если датчик зафиксировал движение, но соль не была затронута — это Мираж. Ещё один действенный способ — насыпать соль в месте, где призраку придётся пройти, и спровоцировать охоту. Во время охоты наблюдайте за призраком, если он прошёл по соли, но она не была затронута — перед вами Мираж.

Этимология[]

Мираж (фр. mirage — букв. видимость) — оптическое явление в атмосфере: преломление потоков света на границе между резко различными по плотности и температуре слоями воздуха. Для наблюдателя такое явление заключается в том, что вместе с реально видимым отдалённым объектом (или участком неба) также видно и его отражение в атмосфере.

Английское название данного типа призраков — Wraith — переводится как «привидение, особенно имеющее облик только что умершего человека».

История изменений[]

Ранний доступ (Альфа)
18 марта 2020 Мираж теперь требует Минусовую температуру, вместо Грязной воды в качестве одного из доказательств.
22 марта 2020 Мираж больше не оставляет следов во время охоты.
23 марта 2020 Мираж теперь будет издавать звуки шагов во время охоты, но не отпечатки ног.
25 марта 2020 Мираж теперь может оставлять следы, наступая на кучу соли.
Ранний доступ (Steam)
22 сентября 2020 Мираж больше не взаимодействует с соляными кучами во время охоты.
22 сентября 2020
(2-я часть)
Мираж больше не оставляет следов, наступив на соль. Вместо этого у него более высокий предел активности.
0.3.0 Изменены улики. До обновления 0.3.0 уликами были Радиоприёмник, Отпечатки рук и Минусовая температура.
0.8.0 Мираж больше не наступает на соль.


Призраки
ДухМиражФантомПолтергейстБаншиДжиннМараРевенантТеньДемонЮрэйОниЁкайХантуГорёМюлингОнрёБлизнецыРайдзюОбакэМимикМоройДеогенТайэ
Advertisement