Phasmophobia Вики
Advertisement

Паранормальное явление (англ. Ghost Event) — это определённое событие, вызванное призраком, которое приводит к успешному выполнению задания: «Стать свидетелем паранормального явления». Цель данного события — снизить игроку уровень рассудка.

Механика[]

Запуск паранормального явления[]

Когда призрак пытается устроить паранормальное явление, он будет проверять наличие игроков в зоне расследования на определённом радиусе (в пределах 10 метров). Если успешно, один из игроков в этом радиусе будет выбран в качестве жертвы паранормального явления каждый раз. Если призрак решает проявиться, он сначала будет телепортирован к игроку. Призраки не телепортируются, если выбрали дымку. ЭМП 4 будет сгенерировано в точке, где призрак начал паранормальное явление.

Игроки могут вызвать паранормальное явления, вытащив карту Таро «Дьявол». Некоторые другие проклятые предметы могут вызвать особые паранормальные явления. В противном случае паранормальные явления будут случайны, и будут происходить всё чаще с понижением вашего среднего рассудка. Использование благовония и словесное провоцирование призрака никак не увеличат шансы паранормального явления.

Комнаты, где призрак не может совершить паранормальное явления[]

Призраки не могут совершать паранормальные явления, если игрок стоит в следующих комнатах:

Sunny Meadows[]

  • Западный коридор подвала
  • Ограниченная зона (только коридор)
  • Внутренний коридор
  • Женское крыло (только коридор)
  • Мужское крыло (только коридор)

Призраки и дымки всё ещё могут находиться в этих комнатах, если они появились в рядом находящихся комнатах.

Типы паранормальных явлений[]

Проявление[]

Когда призрак проявляется, он выберет одно из следующих поведений:

  • Призрак стоит на одном месте и поёт. Это явление известно как поющее паранормальное явление. Призраки мужского пола напевать неизвестную тихую мелодию, в то время как призраки женского пола будут петь Ring Around The Rosie.

Мужской вариант поющего призрака.

Женский вариант поющего призрака.

  • Призрак остаётся неподвижным. Одна из трёх вещей может произойти в этом случае:
    • Свет в комнате просто выключится.
    • Перед выключением весь свет будет красным.
    • Свет будет мерцать (если включён), а затем разобьётся в конце явления.
  • Призрак преследует игрока, начавшего паранормальное явление. Если он подойдёт достаточно близко к игроку, он исчезнет и издаст звук шипения. В противном случае призрак исчезнет без звука, если прошло достаточно времени. Призрак будет ходить на стандартной скорости в 1.7 м/с, независимо от его типа. Этот тип известен как «ложная охота».

Во всех этих подтипах, кроме поющего паранормального явления, призрак будет издавать случайные звуки из охоты.

Во время паранормальных явлений также могут произойти следующие вещи:

  • Призрак проявится либо в своей полной форме, теневой, в которой он виден только под светом, и полупрозрачной.
  • Близлежащая электроника выйдет из строя, и будет мерцать свет, давая впечатление начала охоты.
  • Для поющих паранормальных явлений и ложных охот все двери в комнате жертвы паранормального явления закроются (включая входные двери, но они не будут заблокированы), а также в комнате выключится свет.
  • Переключатели света не могут быть переключены после паранормального явления с разбитием лампочек.
  • Призраки не будут оставлять отпечатки рук на дверях и переключателях света.

Паранормальное явление закончится преждевременно, если призрак достаточно близко находится к жертве, что приводит к его исчезновению. Если во время «ложной охоты» игрок покинет комнату, в которой началось паранормальное явление, оно также преждевременно закончится.

Дымка[]

Призрак создаёт дымку в комнате жертвы, которая начинает двигаться к ней. Если игрок касается дымки, она пропадёт и будет слышен звук шипения. Весь включённый свет в комнате жертвы будет выключен.

Хотя дымка не относится к настоящему местоположению призрака, она всё ещё может быть обнаружена датчиком движения.

Учтите, что в игре также есть другие «дымкоподобные» графические эффекты, с чем вы можете её перепутать, например пар изо рта или дым благовония.

Призыв[]

Это явление может быть вызвано использованием круга призыва или загадыванием желания «Хочу увидеть призрака» у обезьяньей лапы. При использовании призрак будет телепортирован в круг (или на его текущее местоположение, если использована обезьянья лапа), станет видимым и будет неподвижен в течение 5 секунд, после чего начнётся проклятая охота.

Музыкальная шкатулка[]

Это явление может быть вызвано музыкальной шкатулкой. Если призрак находится на расстоянии 5 метров (2.5 для Ёкая) от играющей шкатулки, он станет видимым и начнёт идти к шкатулке. Если он тронул игрока, державшего шкатулку, либо шёл в течение 5 секунд, либо шкатулка была брошена, начнётся проклятая охота.

Утечка рассудка[]

Если жертва паранормального явления тронет призрака или дымку, заставляя их исчезнуть, её рассудок будет уменьшен на 10%. Для паранормального явления с разбитием лампочек игрок должен находиться рядом с призраком, когда явление заканчивается. Некоторые призраки снимают другое количество рассудка:

  • Банши: 15% вместо 10%, если:
    • Поющее паранормальное явление, и
    • Жертва паранормального явления также является жертвой Банши.
  • Они: утечка рассудка в 2 раза больше в каждом типе паранормального явления.
  • Фантом: дополнительные 0.5% рассудка в секунду, если игрок находится в 10 метрах от призрака, пока играет звук сердцебиения.

Частота паранормальных явления и предпочтения[]

Некоторые призраки предпочитают определённые типы паранормальных явлений или имеют модифицированные шансы паранормальных явлений:

  • Банши: выше шанс на поющее паранормальное явление.
  • Мара: выше шанс на паранормальное явление с разбитием лампочек.
  • Они: никогда не будет создавать дымку, а во время проявления предпочитает проявляться в своей полной форме.
  • Тень: при проявлении с более высоким шансом проявится в виде тени, и увеличение рассудка выше 50% будет понижать шанс на все паранормальные явления.
    • Также есть шанс, что Тень покажет себя в виде тени при проявлении с использованием круга призыва, музыкальной шкатулки и обезьяньей лапки до тех пор, пока длится паранормальное явление.
  • Тайэ: изначально шанс паранормального явления на 100% выше. С каждым старением вероятность уменьшается на 15%. Если призрак полностью постареет, шанс будет равен 50%.

Не паранормальные явления[]

Эти явления не считаются паранормальными:

Как отличить паранормальное явление от охоты[]

  • Вместе с паранормальными явлениями обычно:
    • Выключается свет, если он был включён в комнате, где было создано паранормальное явление (если призрак хочет разбить лампочки либо окрашивает комнату в красный цвет, свет в комнате не выключится).
    • Выключенный свет можно снова включить, когда призрак ещё не пропал.
    • Закрываются одна или несколько дверей, если таковые есть в комнате.
  • Звук призрака во время охоты один и тот же, в отличие от паранормальных явлений. То есть, если уже была охота, следует запомнить звуки, которые издаёт призрак, и если начинается явление, и призрак издаёт другие звуки, то это именно паранормальное явление, а не охота. Но звуки паранормального явления могут и совпасть с охотой.
  • Если призрак поёт (см. выше), то это не может быть охота. Данный тип звуков призрак может запускать только во время паранормального явления.
  • Во время охоты всегда закрывается и блокируется входная дверь, где бы вы не находились, а во время паранормального явления она, возможно, закроется, если это произошло в комнате с входной дверью, но она не заблокируется. То есть, если дверь не закрылась, это паранормальное явление, но если закрылась, это ещё не значит, что это охота.
  • Во время охоты всегда будет «безопасный период», то есть призрак начнёт издавать звуки, но сам будет невидим (длительность периода зависит от сложности). Если призрак появляется и сразу же начинает идти к игроку, то это паранормальное явление. Также, если он остаётся стоять на одном месте, то это не охота.
  • Во время охоты призрак мигает, а во время паранормальных явлений — нет, то есть он покажет себя полностью или частично без мигания.
  • Во время паранормального явления призрак может проявить себя в виде полупрозрачного силуэта или тени, чего не может быть во время охоты.
  • Во время паранормального явления, когда призрак идёт в сторону игрока, он всегда знает, где он находится, даже если до проявления призрака игрок прятался в укрытии, чего не может быть во время охоты. На охоте призрак пойдёт в сторону игрока только тогда, когда заметил игрока, либо услышал\почувствовал электронику (исключение — Деоген).
  • Призрак во время охоты никогда не будет стоять на месте (если вы не окурили его благовонием III класса), а также скорость ходьбы во время паранормального явления у всех призраков всегда одна, даже если перед вами быстрый Ревенант.
  • Когда призрак создаёт паранормальное явление, он телепортируется к игроку. А когда призрак начинает охоту, он начинает со своего текущего положения (чаще всего это место обитания, либо соседние комнаты). Только лишь Мираж, Фантом и Банши могут начать охоту рядом с игроком, когда используют свои способности.

Галерея[]

Примечание: на самом деле, название «Паранормальное явление» не совсем корректное. Так как суть паранормального явления, это когда происходит любая паранормальная активность, к примеру: дверь сама открылась. С английского «Ghost Event» переводится как «Призрачное событие», то есть когда призрак проявился.

Advertisement