Phasmophobia Вики
Advertisement
Призрак-мужчина-1

Одна из моделей призрака

Призраки (англ. Ghosts) — бестелесная духовная сущность мёртвого человека, которая остаётся на Земле по какой-либо причине, часто будучи убитыми в результате внезапной насильственной смерти. Игрокам в Phasmophobia требуется войти в заброшенную локацию, в которой обитает один из призраков, где им предстоит собрать несколько паранормальных доказательств существования этого самого призрака. Однако после беспокойства призраков они начнут проявлять агрессию и устраивать охоту, достигая и убивая первого попавшегося игрока на своём пути, а на более высоких сложностях — двух и более игроков.

Поведение[]

В каждом контракте на карте будет появляться один призрак. Призрак будет иметь случайно сгенерированную уникальную личность, состоящую из типа призрака, пола, имени, возраста, продолжительности смерти, характера (застенчивость), комнаты призрака и физической модели. Большинство его общего поведения (например движение, манера убивать, активность и т.д.) основано исключительно на типе призрака, за исключением его готовности отвечать на радиоприёмник в присутствии нескольких человек в комнате, что определяется его застенчивостью.

После того как входная дверь будет открыта в первый раз, призрак будет «активирован» и сможет взаимодействовать с окружением или игроком. Призрак может оставаться на своём месте, бродить или ходить в другое место, взаимодействовать с предметами и дверями, использовать свои способности, инициировать паранормальные явления и начинать охоту. Призраки не могут покинуть зону исследования: они не могут выйти через входные двери, даже если они широко открыты. Повторную охоту призрак может начать минимум через 25 секунд после окончания предыдущей, исключением из этих правил является Демон: для него этот показатель равняется 20 секундам. Конечно, охоту все ещё можно спровоцировать раньше, если использовать проклятый предмет.

Важно отметить, что определённые явления часто не ограничиваются одним-единственным типом призраков. Например, все призраки способны вызывать появление грязной воды в раковинах, разбрасывать предметы в комнате, выключать свет и взаимодействовать с дверями. Однако некоторые призраки более склонны к определённому поведению, чем другие; Полтергейст чаще бросает предметы и способен кинуть несколько предметов за раз. Кроме того, ни одна модель призрака не привязана к какому-либо типу призраков, то есть по их внешнему виду нельзя судить о типе призрака.

Призрак также может материализоваться, устраивая паранормальное явление. Вызвать паранормальное явление можно следующими способами: достичь низкого уровня рассудка или вытащить карту Таро «Дьявол». Призрак в это время покажется игроку, имитируя охоту, но тот будет либо стоять на месте, либо пойдёт в сторону игрока. Достигнув игрока, призрак исчезнет, сопровождая дыханием в уши. Если игрок выйдет из дома во время паранормального явления, то оно закончится. Цель призрака — снизить рассудок игрока, а игрок может успеть сфотографировать призрака. Когда призрак появляется во время паранормального явления, он издаёт звуки, которые могут услышать игроки в радиусе 20 метров. Если игрок находится в прямой видимости от призрака или в той же комнате, можно услышать сердцебиение. Большинство электронных устройств, такие как фонарики и радиоприёмники, будут работать со сбоями в радиусе 10 метров от призрака. Призрак может быть полностью видимым, выглядеть как тень или как полупрозрачное существо, или же быть полностью невидимым.

Призрак способен выйти на охоту за игроками, во время охоты призрак частично материализуется, он будет ходить, а его облик будет мигать (пропадать-появляться). Данное событие вызывается, если средний уровень рассудка достиг минимального порога для начала охоты конкретного типа призрака. В это время игроки должны спрятаться, чтобы призрак не смог обнаружить игрока, но если призрак всё же нашёл игрока и поймал, то он убьёт его. Во время охоты также будут слышны шаги, что свидетельствует о приближении призрака.

Все призраки, за исключением Ханту, Деогена, Тайэ и Ревенанта, имеют неприятную способность во время охоты. Если игрок находится в поле зрения призрака, то призрак начинает постепенно ускоряться. За 5–7 секунд погони скорость даже относительно медленного призрака достигнет показателя в 2,5 м/с (скорость игрока без ускорения равняется 1,6 м/с, с ускорением чуть больше 3 м/с). На практике это означает, что игрок должен всячески стараться прервать зрительный контакт с призраком посредством ухода за угол или закрыванием дверей, чтобы укрыть себя от призрака во время охоты. Стоит отметить, что даже стеклянные двери не позволяют обнаружить игрока.

Существует семь мужских и пять женских звуков, издаваемых призраками:

Для мужчин:

  • Два варианта звуков, похожих на рычание
  • Очень низкое квакающее «ооо»
  • Три варианта звуков дыхания: два тяжёлых, хриплых и один более лёгкий.
  • Призрак неоднократно произносит такие слова, как «run», «help me» и т.д. хриплым голосом.

Для женщин:

  • Рычание
  • Напевание определённых мелодий
  • Плач
  • Детский смех

Типы призраков[]

Ниже указаны все типы призраков, которые в настоящее время присутствуют в игре, а также их слабости и особенности.

Тип призрака Особенность Слабость
Дух Отсутствует. Использование благовония не даст начать охоту на 180 секунд вместо обычных 90.
Мираж Телепортируется к игроку, воздействуя на ЭМП. Боится соли, и не наступит на неё.
Фантом Сильно снижает уровень рассудка игроков, которые долго на него смотрят. Это распространяется и вне, и во время охоты. Боится ярких вспышек, поэтому его можно заставить исчезнуть вспышкой фотокамеры. Это не прерывает охоту.
Полтергейст Активно взаимодействует с окружением, cпособен метать несколько предметов одновременно. Беспомощен в пустых комнатах и коридорах.
Банши Фокусирует всё своё внимание на одном игроке, пока не убьёт его. Имеет характерный звук на направленном микрофоне.
Джинн Движется с большей скоростью, если его жертва находится далеко. Не может использовать свои способности, если источник электропитания отключён.
Мара В темноте становится активнее и атакует намного чаще. Включение света на карте снижает активность и шанс охоты.
Ревенант Может передвигаться значительно быстрее, если видит игрока во время охоты. Когда никого не видит, передвигается очень медленно.
Тень Если игроки ходят вместе, Тень становится менее активной и её сложнее определить. Если в одной комнате с Тенью несколько игроков, она не сможет начать охоту.
Демон Атакует чаще, чем другие призраки. Способен начать охоту независимо от уровня рассудка. Интервал между охотами для Демона равняется 20 секундам вместо 25. Благовоние не даёт Демону охотиться 60 секунд вместо 90. Радиус работы распятия для Демона на 50% больше, чем у других призраков.
Юрэй Очень сильно воздействует на рассудок игроков. Способен закрыть полностью открытую дверь до щелчка и снизить рассудок всем, кто был рядом. Если использовать благовоние на Юрэй, он не сможет выходить из своей комнаты 60 секунд.
Они Более активный, если рядом находятся несколько игроков. Во время охоты Они виден чаще, чем другие призраки.
Ёкай Если разговаривать рядом с Ёкаем, порог рассудка для начала охоты увеличится до 80%, из-за чего он может начать раннюю охоту. Во время охоты слышит игроков в радиусе 2.5 метров.
Ханту Движется быстрее в холодных помещениях. Движется медленнее в тёплых помещениях. Не ускоряется при продолжительном преследовании игрока.
Горё Будет прятаться от камер, если рядом кто-то есть. Силуэт на лазерном проекторе можно увидеть только через видеокамеру. Никогда не меняет свою любимую комнату и очень редко отходит от неё далеко.
Мюлинг Будет вести себя тише во время охоты. Издаёт звуки в направленный микрофон чаще других видов призраков.
Онрё Когда огонь потухнет, Онрё может напасть на вас. Горящая свеча не даст Онрё начать охоту в радиусе 4 метров.
Близнецы Любой из Близнецов может разозлиться и начать охоту. Часто взаимодействуют с окружающей средой одновременно.
Райдзю Во время охоты, если рядом с Райдзю есть включённая электроника, он ускорится до 2.5 м/с. Выводит из строя электроприборы на большем расстоянии.
Обакэ Имеет шанс не оставить отпечатки после взаимодействий. Имеет шанс оставить уникальные рисунки отпечатков.
Мимик Маскируется под других призраков, полностью копируя их поведение. Выдаёт дополнительную ложную улику «призрачный огонёк».
Морой Может проклинать своих жертв, снижая их рассудок. Чем ниже рассудок, тем быстрее Морой. Благовоние во время охоты ослепляет Мороя на 50% дольше, чем других призраков.
Деоген Всегда знает местоположение игроков. Когда он далеко от своей жертвы, он передвигается с огромной скоростью. Деоген движется очень медленно, когда он близко к игроку. Имеет уникальный ответ в радиоприёмник в виде тяжёлого дыхания.
Тайэ В начале контракта Тайэ очень активный и способен к ранней охоте, а также передвигается невероятно быстро. Тайэ стареет, если игроки находятся рядом с ним. Старение ослабляет призрака, он становится более медленным и менее агрессивным. Не ускоряется при продолжительном преследовании игрока.

Случайные характеристики[]

Пол[]

Вероятность того, что призрак окажется мужчиной или женщиной, примерно 50/50 каждый раз, когда вы начинаете контракт.

Количество дней со дня смерти[]

Количество дней со дня смерти (т.е. возраст, который он имел бы сегодня, если бы был жив) — это случайно сгенерированное число между 50 (совпадающее с возрастом их смерти между 50 и 90 годами) и 1000 лет.

Возраст призрака[]

Возраст призрака (на момент смерти) — это случайно сгенерированное число от 5 до 90 лет.

Застенчивость[]

От того, является ли призрак застенчивым или нет, зависит его поведение в окружении нескольких игроков. Если призрак указан как застенчивый, он будет реагировать только на людей, которые находятся в одиночестве. Эта характеристика не указывается на профессиональной сложности и выше, и игрокам приходится самостоятельно определять застенчивость призрака, или же при наличии доски Уиджи через неё можно узнать, отвечает ли призрак всем или нет.

Любимая комната[]

У каждого призрака на локации будет любимая комната, известная большинству как «комната призрака», в которой призрак будет чаще проявлять паранормальную активность.

Имя призрака[]

Имя призрака состоит из имени и фамилии. Имя призрака определяется случайным образом по выбранному полу. Если назвать полное имя призрака, это разозлит его, и его активность увеличится.

Возможное мужское имя призрака[]

  • Alex
  • Amit
  • Andrew
  • Anthony
  • Benjamin
  • Billy
  • Bradley
  • Brenden
  • Brian
  • Carlos
  • Charles
  • Christopher
  • Corey
  • Daniel
  • Dave
  • David
  • Donald
  • Eddie
  • Edward
  • Eric
  • Gary
  • George
  • Grant
  • Gregory
  • Harold
  • Hugo
  • Jack
  • James
  • Jan
  • Jason
  • Jay
  • Jerry
  • John
  • Joseph
  • Justin
  • Keith
  • Kenneth
  • Kenny
  • Kevin
  • Kyle
  • Larry
  • Leslie
  • Luke
  • Mark
  • Michael
  • Paul
  • Peter
  • Raymond
  • Richard
  • Robert
  • Ronald
  • Russell
  • Steven
  • Thomas
  • Ted
  • Tim
  • Walter
  • William

Возможное женское имя призрака[]

  • Ann
  • April
  • Barbara
  • Becky
  • Betty
  • Carla
  • Carol
  • Catiana
  • Cora
  • Donna
  • Doris
  • Dorothy
  • Edie
  • Elizabeth
  • Ella
  • Ellen
  • Emily
  • Emma
  • Eva
  • Georgia
  • Gloria
  • Heather
  • Helen
  • Holly
  • Jane
  • Jennifer
  • Jennise
  • Jessica
  • Jo
  • Josefine
  • Judy
  • Julie
  • Karen
  • Kelly
  • Kim
  • Leslie
  • Linda
  • Lisa
  • Livy
  • Lori
  • Lucy
  • Marcia
  • Margaret
  • Maria
  • Marie
  • Mary
  • Megan
  • Michelle
  • Nancy
  • Nellie
  • Patricia
  • Robin
  • Rose
  • Ruth
  • Sandra
  • Sarah
  • Shannon
  • Sharne
  • Shelly
  • Sophie
  • Stacey
  • Susan
  • Tricia
  • Kate
  • Catherine

Возможная фамилия призрака[]

  • Alexander
  • Anderson
  • Bailey
  • Balley
  • Baker
  • Barber
  • Barton
  • Bellfield
  • Birch
  • Bishop
  • Bowen
  • Brock
  • Brooks
  • Brown
  • Buckley
  • Carey
  • Carter
  • Clark
  • Clarke
  • Cordero
  • Corrigan
  • Davis
  • Dexter
  • Dixon
  • Doe
  • Douglas
  • Dyer
  • Elliott
  • Emmett
  • Everly
  • Gacy
  • Garcia
  • Gayton
  • Hans
  • Harris
  • Hill
  • Holland
  • Holmes
  • Huntley
  • Jackson
  • Jennis
  • Johnson
  • Jones
  • Kemper
  • Knight
  • Kraft
  • Kray
  • Lancaster
  • Lavender
  • Lee
  • Lewis
  • Manson
  • Marsh
  • Martin
  • Martinez
  • Maudsley
  • Miller
  • Mills
  • Moore
  • Myers
  • Nilsen
  • Norris
  • Pettit
  • Ramirez
  • Rhoades
  • Roberts
  • Robinson
  • Rook
  • Roswell
  • Schelin
  • Shawcross
  • Shipman
  • Skinner
  • Smith
  • Stevens
  • Straffen
  • Sweeney
  • Taylor
  • Thomas
  • Thompson
  • Todd
  • Walker
  • Watts
  • West
  • White
  • Williams
  • Wilson
  • Winter
  • Wright
  • Young

Физическая модель[]

Основная статья: Модель призрака

В начале контракта призраку выбирается случайная модель (если призрак женского пола, выбираются женские модели, если мужского пола, то мужские). По физической модели нельзя судить о типе призрака.

Примечания[]

  1. Начиная с версии 0.4.0, существует ошибка, при которой призрак полностью невидим и его можно увидеть только по тени на полу.
Призраки
ДухМиражФантомПолтергейстБаншиДжиннМараРевенантТеньДемонЮрэйОниЁкайХантуГорёМюлингОнрёБлизнецыРайдзюОбакэМимикМоройДеогенТайэ
Advertisement