Сложность (англ. Difficulty) — сложность игры, которая выбирается игроком перед игрой. В Phasmophobia присутствует шесть уровней сложности: Любитель, Средняя, Профессионал, Кошмар, Безумие и Специальная.
Сложности[]
Любитель[]
«Рекомендуется для начинающих охотников за привидениями»
Это самая простая сложность, предназначенная для игроков, которые только начали игру и постепенно осваивают механику.
- Открыта с 1-го уровня
- 1x множитель денежного вознаграждения
- Фаза подготовки длится 5 минут
- Частая активность призраков
- Самая короткая фаза охоты
- Все двери изначально закрыты
- Успокоительное восстанавливает 40% рассудка
- Мёртвым игрокам возвращается 50% стоимости купленных ими вещей
- Малая скорость падения рассудка
- Нет заблокированных укрытий
Средняя[]
«Обычные контракты охотников»
Эта сложность предназначена для среднего игрока, который хорошо знаком с механикой игры.
- Открывается на 10-м уровне
- 2x множитель наград
- Фаза подготовки длится 2 минуты
- 1.5x множитель скорости падения рассудка
- Обычная активность призраков
- Средняя длительность фазы охоты
- Успокоительное восстанавливает 35% рассудка
- Несколько дверей будут изначально открыты
- Мёртвым игрокам возвращается 25% стоимости купленных ими вещей
- В начале игры источник электропитания будет выключен
- Некоторые места укрытий будут заблокированы (1+ мест)
Профессионал[]
«Для опытных охотников за привидениями»
Эта сложность предназначена для опытных игроков, которые имеют относительно прочную основу в основных механиках, призраках и стратегиях, необходимых для завершения контракта.
- Открывается на 20-м уровне
- 3x множитель наград
- Фаза подготовки отсутствует
- 2x скорость падения рассудка
- Призрак реже проявляет активность
- Длинная фаза охоты
- Успокоительное восстанавливает 30% рассудка
- Мёртвым игрокам не возвращается стоимость купленных ими вещей
- В начале игры источник электропитания будет выключен
- Список задач не будет показывать, застенчивый призрак или нет
- Место обитания призрака будет изредка меняться
- Многие двери будут изначально открыты
- Большинство мест укрытий будут заблокированы (2+ мест)
Кошмар[]
«Вызов для лучших из лучших»
Эта сложность — вызов, предназначенный исключительно для игроков, которые знают механику игры изнутри, имеют большой практический опыт в охоте за привидениями и продуманную стратегию или план действий, особенно в команде.
- Открывается на 30-м уровне
- 4x множитель наград
- Фаза подготовки отсутствует
- 2x множитель скорости падения рассудка
- Призрак реже проявляет активность
- Длинная фаза охоты
- Успокоительное восстанавливает 25% рассудка
- Мёртвым игрокам не возвращается стоимость купленных ими вещей
- В начале игры источник электропитания будет выключен
- Список задач не будет показывать, застенчивый призрак или нет
- Место обитания призрака будет периодически меняться
- Монитор рассудка и монитор активности будут повреждены и отображать случайные значения
- Убийство игрока продлевает фазу охоты (в случае, если в зоне исследования есть другие живые игроки)
- Почти все места укрытий будут заблокированы (3+ мест)
- Большинство дверей будут открыты
- Местоположение источника электропитания не показано на карте локации в фургоне.
- Призрак может оставить лишь 2 улики
Безумие[]
«Осмелитесь? С этими призраками шутки плохи...»
- Открывается на 40-м уровне
- 6x множитель наград
- Отсутствует фаза подготовки
- Начальный уровень рассудка — 75%
- 2x множитель скорости падения рассудка
- Призрак реже проявляет активность
- Самая длинная фаза охоты
- Успокоительное восстанавливает 20% рассудка
- Мёртвым игрокам не возвращается стоимость купленных ими вещей
- В начале игры источник электропитания будет выключен
- Местоположение источника электропитания не указано на карте локации в фургоне
- Список задач не будет показывать, застенчивый призрак или нет
- Частая смена места обитания
- Монитор рассудка и монитор активности будут повреждены и отображать случайные значения
- Убийство игрока продлевает фазу охоты (в случае, если в зоне исследования есть другие живые игроки)
- Почти все места укрытий будут заблокированы (3+ мест)
- Большинство дверей будут открыты в начале контракта
- Призрак может оставить лишь 1 улику
- Нет проклятых предметов
- Отпечатки исчезают через 60 секунд
Специальная[]
Игрок может установить собственную сложность для контракта, при этом можно установить до 3-х шаблонов. Параметры, относящиеся к игроку, контракту и призраку, можно изменить.
- Игрок
- Начальный уровень рассудка
- Эффективность успокоительного (в процентах)
- Скорость снижения рассудка (в процентах)
- Бег (нет/есть/бесконечно)
- Скорость игрока (в процентах)
- Фонарики (вкл./нет)
- Потеря предметов при смерти (при выключении награды будут недоступны)
- Призрак
- Скорость призрака (в процентах)
- Частота перемещений
- Смена любимой комнаты
- Количество взаимодействий
- Частота событий
- Дружелюбное привидение (при включении награды будут недоступны)
- Безопасный период (в секундах)
- Длительность охоты
- Убийства увеличивают длительность охоты
- Количество предоставленных улик
- Шанс призрака оставить отпечатки (в процентах) (при количестве улик больше 0)
- Как долго держатся отпечатки (в секундах) (при количестве улик больше 0)
- Контракт
- Время на расстановку предметов (в секундах)
- Погода
- Двери открыты по умолчанию
- Количество укрытий
- Монитор рассудка
- Монитор активности
- Электрический щиток доступен уже в начале игры
- Электрический щиток видно на карте
- Количество проклятых предметов
- Выбор проклятого предмета (при количестве предметов больше 0)
Награды[]
Максимальный множитель Специальной сложности — x15. Если игрок неправильно угадывает призрака на Специальной сложности, то общая сумма вознаграждений за эту игру округляется в меньшую сторону до ближайшей сложности по умолчанию (например, от х7 до х4 — до Кошмара).
Каждая настройка сложности будет показывать перед ней цветную иконку, цвет которой зависит от того, как настройка влияет на множитель, в большинстве в соотношении с любительской сложностью:
- Зелёный: Повышение наград
- Жёлтый: Ограничено другими настройками сложности
- Оранжевый: Уменьшение наград
- Красный: Фиксированный или ограниченный максимальным множителем вознаграждения
Особый режим[]
Особый режим — это испытание, которое меняется каждую неделю. Каждую неделю будет доступно новое испытание с уникальными режимами, оценивающимися от Средней до Безумной сложности и выше.
- 26 испытаний
- Определённое оборудование для испытания будет предоставлено бесплатно, невозможно добавить своё.
- Необходимо угадать тип призрака 3 раза на определённой карте, необязательно подряд, и не важно, выжили вы или погибли. За выполнение игроку начисляется награда в 5000$.
- Каждое испытание будет появляться дважды в году.
- Вы ничего не потеряете, если умрёте.
Апокалипсис (I–III)[]
Есть 3 стандартные сложности для Испытания Апокалипсиса, соответствующие бронзовому (6x), серебряному (10x) и золотому трофею (15x). В одиночном режиме при выборе сложности 6x и выше около множителя появится иконка черепа, соответствующая наиболее ценному трофею, который можно получить на этой сложности в этом испытании. Данные стандартные сложности — просто предложения, не обязательно выполнять испытание именно на этих сложностях, достаточно лишь иметь множитель выше необходимого.
Итоговая таблица[]
Категория | Переменная | Описание | Любитель | Средняя | Профессионал | Кошмар | Безумие | Специальная |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Выплата | Требуемый уровень | Требуемый уровень для разблокировки сложности. | — | 10 | 15 | 20 | 40 | 51 |
Денежное вознаграждение | Множитель денежного вознаграждения. | ×1 | ×2 | ×3 | ×4 | ×6 | x0 - x15 (в зависимости от настроек) | |
Получаемый опыт | Множитель награды в опыте. | |||||||
Страховка | Сумма страховки, возвращаемая в случае смерти. | 50% | 25% | 0% | 0% | 0% |
| |
Игрок | Начальный уровень рассудка | Рассудок каждого игрока в начале | 100 | 100 | 100 | 100 | 75 | 0/25/50/75/100 (уменьшение: Эффективность успокоительного (%)) |
Эффективность успокоительного (%) | Сколько рассудка восстанавливает успокоительное | 40 | 35 | 30 | 25 | 20 | 0/5/10/20/25/30/35/40/45/50/75/100 (уменьшение: Начальный рассудок) | |
Скорость снижения рассудка (%) | Скорость снижения рассудка в темноте | 1 | 1,5 | 2 | 2 | 2 | 0 - 2 (0% - 200%) (5 вариантов) | |
Бег | Возможность активировать бег | Включено | Включено | Включено | Включено | Включено | Выключено/Включено/Бесконечно (фиксированный) | |
Скорость игрока (%) | Скорость передвижения игроков | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 50/75/100/125/150 (уменьшение: Скорость игрока (%) > Скорость призрака (%)) | |
Фонарики | При выключении, фонарики не будут работать | Включено | Включено | Включено | Включено | Включено | Включено/Выключено (уменьшение: Щиток в начале контракта включён и фонарики выключены) | |
Потеря предметов в случае смерти | При выключении, награды будут недоступны | Включено | Включено | Включено | Включено | Включено | Включено/Выключено (фиксированный) | |
Призрак | Скорость призрака (%) | Как быстро призрак перемещается | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 50/75/100/125/150 (уменьшение: Скорость игрока (%) > Скорость призрака (%)) |
Частота перемещений | Как часто призрак перемещается в пространстве | Средне | Средне | Высоко | Высоко | Высоко | Низко/Средне/Высоко | |
Смена любимой комнаты | Шанс того, что призрак поменяет свою любимую комнату | Отсутствует | Отсутствует | Низко | Средне | Высоко | Отсутствует/Низко/Средне/Высоко (уменьшение: Частота перемещений < Смена любимой комнаты) | |
Количество взаимодействий | Шанс того, что призрак взаимодействует с объектами | Высоко | Средне | Низко | Низко | Низко | Низко/Средне/Высоко | |
Частота событий | Шанс того, что призрак инициирует паранормальное явление | Низко | Средне | Средне | Высоко | Высоко | Низко/Средне/Высоко | |
Дружелюбное привидение | Призрак никогда не будет охотиться. Включение этого параметра означает, что наград при завершении контракта даваться не будет. | Выключено | Выключено | Выключено | Выключено | Выключено | Включено/Выключено | |
Безопасный период (сек) | Сколько времени даётся в начале охоты, перед тем, как призрак сможет убить вас Отображается только при выключенной настройке «Дружелюбное привидение» |
5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 0 - 5 | |
Длительность охоты | Сколько продолжается каждая фаза охоты Отображается только при выключенной настройке «Дружелюбное привидение» Для проклятой охоты прибавляется 20 секунд |
Низко | Средне | Высоко | Высоко | Высоко |
| |
Убийства увеличивают длительность охоты (сек) | Сколько времени добавляется к длительности каждой охоты, при смерти игрока во время неё Отображается только при выключенной настройке «Дружелюбное приведение» |
Выключено | Выключено | Выключено | Низко | Низко | Выключено/Низко/Средне/Высоко | |
Количество предоставленных улик | Сколько улик будет возможно собрать | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
| |
Шанс призрака оставить отпечатки (%) | Шанс того, что при взаимодействии, призрак оставит отпечатки Отображается только при условии, если количество возможных собранных улик не равно 0 |
100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 25/50/75/100 | |
Как долго держатся отпечатки (сек) | Как долго отпечатки видны, прежде чем исчезнуть Отображается только при условии, если количество возможных собранных улик не равно 0 |
120 | 120 | 120 | 120 | 60 | 15/30/60/90/120/180/Бесконечно | |
Контракт | Фаза подготовки (сек) | Как скоро призрак может начать охотиться | 300 | 120 | 0 | 0 | 0 | 0/30/60/120/180/240/300 (фиксированный) |
Погода | Выбор погоды в локации | Случайный выбор | Случайный выбор | Случайный выбор | Случайный выбор | Случайный выбор | Случайный выбор/Дождь/Ливень/Снегопад/Ветер/Ясно/Туман/Рассвет | |
Двери открыты по умолчанию | Сколько дверей уже случайным образом открыты в начале игры | Отсутствует | Низко | Средне | Высоко | Высоко | Отсутствует/Низко/Средне/Высоко | |
Количество укрытий | Сколько укрытий доступно | Очень высоко | Высоко | Средне | Низко | Низко | Отсутствует/Низко/Средне/Высоко/Очень высоко (уменьшение: Скорость игрока (%) > Скорость призрака (%)) | |
Монитор рассудка | Работает ли монитор рассудка | Включено | Включено | Включено | Выключено | Выключено | Включено/Выключено | |
Монитор активности | Работает ли монитор активности | Включено | Включено | Включено | Выключено | Выключено | Включено/Выключено | |
Электрический щиток доступен уже в начале игры | Включен ли электрический щиток в начале игры | Включено | Выключено | Выключено | Выключено | Выключено | Включено/Выключено/Сломано (уменьшение: Фонарики включены и щиток по умолчанию выключен) | |
Электрический щиток видно на карте | Виден ли электрический щиток на карте Отображается только, если настройка «Электрический щиток доступен уже в начале игры» не «сломано» |
Включено | Включено | Включено | Выключено | Выключено | Включено/Выключено | |
Количество проклятых предметов | Сколько проклятых предметов будет доступно | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 - 7 | |
Проклятый предмет #1 - #7 | Количество отображаемых вариантов зависит от настройки количества | Случайный выбор | Случайный выбор | Случайный выбор | Случайный выбор | Нет | Случайный выбор/Карты Таро/Доска Уиджи/Зачарованное Зеркало/Музыкальная Шкатулка/Круг Призыва/Кукла Вуду/Обезьянья Лапа |
История обновлений[]
Альфа-версия раннего доступа | |
---|---|
30 Июля 2020 (Часть 2) |
Добавлены «Средняя» и «Профессиональная» сложности. |
2 Августа 2020 | Снижено количество взаимодействий на «Средней» и «Профессиональной» сложности. |
Ранний доступ (Steam) | |
0.4.0 | Добавлена сложность «Кошмар». |
Существующие сложности были переработаны. | |
0.7.0 | Добавлена «Пользовательская» сложность. |
0.8.0 | «Пользовательская» сложность теперь будет уменьшена на 80% к множителю вознаграждения. |
0.8.0.2 | Уменьшено снижение вознаграждения на «Пользовательской» сложности с 80% до 60%. |
0.8.0.3 | Снижение вознаграждения на «Пользовательской» сложности убрано. |
Максимум наград для «Пользовательской сложности» теперь 15x. При настройках сложности выше 15x награды будут соответствовать максимум множителю x15. | |
Неверное определение призрака снизит вознаграждения «Пользовательской» сложности до ближайшей стандартной сложности (x>4 -> x4, 3<x<4 -> x3 и т.д.) | |
0.8.1.0 | Добавлена сложность Безумие |
Добавлены и убраны некоторые настройки сложности.
Перестроены правила формирования множителя награды для «Пользовательской» сложности. Теперь существуют «конфликтующие» настройки. Максимальный множитель сложности становится x15. | |
Добавлен Особый режим. |