Phasmophobia Вики
Advertisement
Выбор сложности в меню

Экран выбора сложности контракта

Сложность (англ. Difficulty) — сложность игры, которая выбирается игроком перед игрой. В Phasmophobia присутствует шесть уровней сложности: Любитель, Средняя, Профессионал, Кошмар, Безумие и Специальная.

Сложности[]

Любитель[]

«Рекомендуется для начинающих охотников за привидениями»

Это самая простая сложность, предназначенная для игроков, которые только начали игру и постепенно осваивают механику.

  • Открыта с 1-го уровня
  • 1x множитель денежного вознаграждения
  • Фаза подготовки длится 5 минут
  • Частая активность призраков
  • Самая короткая фаза охоты
  • Все двери изначально закрыты
  • Успокоительное восстанавливает 40% рассудка
  • Мёртвым игрокам возвращается 50% стоимости купленных ими вещей
  • Малая скорость падения рассудка
  • Нет заблокированных укрытий

Средняя[]

«Обычные контракты охотников»

Эта сложность предназначена для среднего игрока, который хорошо знаком с механикой игры.

  • Открывается на 10-м уровне
  • 2x множитель наград
  • Фаза подготовки длится 2 минуты
  • 1.5x множитель скорости падения рассудка
  • Обычная активность призраков
  • Средняя длительность фазы охоты
  • Успокоительное восстанавливает 35% рассудка
  • Несколько дверей будут изначально открыты
  • Мёртвым игрокам возвращается 25% стоимости купленных ими вещей
  • В начале игры источник электропитания будет выключен
  • Некоторые места укрытий будут заблокированы (1+ мест)

Профессионал[]

«Для опытных охотников за привидениями»

Эта сложность предназначена для опытных игроков, которые имеют относительно прочную основу в основных механиках, призраках и стратегиях, необходимых для завершения контракта.

  • Открывается на 20-м уровне
  • 3x множитель наград
  • Фаза подготовки отсутствует
  • 2x скорость падения рассудка
  • Призрак реже проявляет активность
  • Длинная фаза охоты
  • Успокоительное восстанавливает 30% рассудка
  • Мёртвым игрокам не возвращается стоимость купленных ими вещей
  • В начале игры источник электропитания будет выключен
  • Список задач не будет показывать, застенчивый призрак или нет
  • Место обитания призрака будет изредка меняться
  • Многие двери будут изначально открыты
  • Большинство мест укрытий будут заблокированы (2+ мест)

Кошмар[]

«Вызов для лучших из лучших»

Эта сложность — вызов, предназначенный исключительно для игроков, которые знают механику игры изнутри, имеют большой практический опыт в охоте за привидениями и продуманную стратегию или план действий, особенно в команде.

  • Открывается на 30-м уровне
  • 4x множитель наград
  • Фаза подготовки отсутствует
  • 2x множитель скорости падения рассудка
  • Призрак реже проявляет активность
  • Длинная фаза охоты
  • Успокоительное восстанавливает 25% рассудка
  • Мёртвым игрокам не возвращается стоимость купленных ими вещей
  • В начале игры источник электропитания будет выключен
  • Список задач не будет показывать, застенчивый призрак или нет
  • Место обитания призрака будет периодически меняться
  • Монитор рассудка и монитор активности будут повреждены и отображать случайные значения
  • Убийство игрока продлевает фазу охоты (в случае, если в зоне исследования есть другие живые игроки)
  • Почти все места укрытий будут заблокированы (3+ мест)
  • Большинство дверей будут открыты
  • Местоположение источника электропитания не показано на карте локации в фургоне.
  • Призрак может оставить лишь 2 улики

Безумие[]

«Осмелитесь? С этими призраками шутки плохи...»

  • Открывается на 40-м уровне
  • 6x множитель наград
  • Отсутствует фаза подготовки
  • Начальный уровень рассудка — 75%
  • 2x множитель скорости падения рассудка
  • Призрак реже проявляет активность
  • Самая длинная фаза охоты
  • Успокоительное восстанавливает 20% рассудка
  • Мёртвым игрокам не возвращается стоимость купленных ими вещей
  • В начале игры источник электропитания будет выключен
  • Местоположение источника электропитания не указано на карте локации в фургоне
  • Список задач не будет показывать, застенчивый призрак или нет
  • Частая смена места обитания
  • Монитор рассудка и монитор активности будут повреждены и отображать случайные значения
  • Убийство игрока продлевает фазу охоты (в случае, если в зоне исследования есть другие живые игроки)
  • Почти все места укрытий будут заблокированы (3+ мест)
  • Большинство дверей будут открыты в начале контракта
  • Призрак может оставить лишь 1 улику
  • Нет проклятых предметов
  • Отпечатки исчезают через 60 секунд

Специальная[]

Игрок может установить собственную сложность для контракта, при этом можно установить до 3-х шаблонов. Параметры, относящиеся к игроку, контракту и призраку, можно изменить.

Игрок
  • Начальный уровень рассудка
  • Эффективность успокоительного (в процентах)
  • Скорость снижения рассудка (в процентах)
  • Бег (нет/есть/бесконечно)
  • Скорость игрока (в процентах)
  • Фонарики (вкл./нет)
  • Потеря предметов при смерти (при выключении награды будут недоступны)
Призрак
  • Скорость призрака (в процентах)
  • Частота перемещений
  • Смена любимой комнаты
  • Количество взаимодействий
  • Частота событий
  • Дружелюбное привидение (при включении награды будут недоступны)
  • Безопасный период (в секундах)
  • Длительность охоты
  • Убийства увеличивают длительность охоты
  • Количество предоставленных улик
  • Шанс призрака оставить отпечатки (в процентах) (при количестве улик больше 0)
  • Как долго держатся отпечатки (в секундах) (при количестве улик больше 0)
Контракт
  • Время на расстановку предметов (в секундах)
  • Погода
  • Двери открыты по умолчанию
  • Количество укрытий
  • Монитор рассудка
  • Монитор активности
  • Электрический щиток доступен уже в начале игры
  • Электрический щиток видно на карте
  • Количество проклятых предметов
  • Выбор проклятого предмета (при количестве предметов больше 0)

Награды[]

Максимальный множитель Специальной сложности — x15. Если игрок неправильно угадывает призрака на Специальной сложности, то общая сумма вознаграждений за эту игру округляется в меньшую сторону до ближайшей сложности по умолчанию (например, от х7 до х4 — до Кошмара).

Каждая настройка сложности будет показывать перед ней цветную иконку, цвет которой зависит от того, как настройка влияет на множитель, в большинстве в соотношении с любительской сложностью:

  • Зелёный: Повышение наград
  • Жёлтый: Ограничено другими настройками сложности
  • Оранжевый: Уменьшение наград
  • Красный: Фиксированный или ограниченный максимальным множителем вознаграждения

Особый режим[]

Особый режим — это испытание, которое меняется каждую неделю. Каждую неделю будет доступно новое испытание с уникальными режимами, оценивающимися от Средней до Безумной сложности и выше.

  • 26 испытаний
  • Определённое оборудование для испытания будет предоставлено бесплатно, невозможно добавить своё.
  • Необходимо угадать тип призрака 3 раза на определённой карте, необязательно подряд, и не важно, выжили вы или погибли. За выполнение игроку начисляется награда в 5000$.
  • Каждое испытание будет появляться дважды в году.
  • Вы ничего не потеряете, если умрёте.

Апокалипсис (I–III)[]

Есть 3 стандартные сложности для Испытания Апокалипсиса, соответствующие бронзовому (6x), серебряному (10x) и золотому трофею (15x). В одиночном режиме при выборе сложности 6x и выше около множителя появится иконка черепа, соответствующая наиболее ценному трофею, который можно получить на этой сложности в этом испытании. Данные стандартные сложности — просто предложения, не обязательно выполнять испытание именно на этих сложностях, достаточно лишь иметь множитель выше необходимого.

Итоговая таблица[]

Категория Переменная Описание Любитель Средняя Профессионал Кошмар Безумие Специальная
Выплата Требуемый уровень Требуемый уровень для разблокировки сложности. 10 15 20 40 51
Денежное вознаграждение Множитель денежного вознаграждения. ×1 ×2 ×3 ×4 ×6 x0 - x15 (в зависимости от настроек)
Получаемый опыт Множитель награды в опыте.
Страховка Сумма страховки, возвращаемая в случае смерти. 50% 25% 0% 0% 0%
  • Множитель сложности ≤ x1: 50%
  • Множитель сложности ≤ x2: 25%
  • Множитель сложности > x2: 0%
Игрок Начальный уровень рассудка Рассудок каждого игрока в начале 100 100 100 100 75 0/25/50/75/100 (уменьшение: Эффективность успокоительного (%))
Эффективность успокоительного (%) Сколько рассудка восстанавливает успокоительное 40 35 30 25 20 0/5/10/20/25/30/35/40/45/50/75/100 (уменьшение: Начальный рассудок)
Скорость снижения рассудка (%) Скорость снижения рассудка в темноте 1 1,5 2 2 2 0 - 2 (0% - 200%) (5 вариантов)
Бег Возможность активировать бег Включено Включено Включено Включено Включено Выключено/Включено/Бесконечно (фиксированный)
Скорость игрока (%) Скорость передвижения игроков 100 100 100 100 100 50/75/100/125/150 (уменьшение: Скорость игрока (%) > Скорость призрака (%))
Фонарики При выключении, фонарики не будут работать Включено Включено Включено Включено Включено Включено/Выключено (уменьшение: Щиток в начале контракта включён и фонарики выключены)
Потеря предметов в случае смерти При выключении, награды будут недоступны Включено Включено Включено Включено Включено Включено/Выключено (фиксированный)
Призрак Скорость призрака (%) Как быстро призрак перемещается 100 100 100 100 100 50/75/100/125/150 (уменьшение: Скорость игрока (%) > Скорость призрака (%))
Частота перемещений Как часто призрак перемещается в пространстве Средне Средне Высоко Высоко Высоко Низко/Средне/Высоко
Смена любимой комнаты Шанс того, что призрак поменяет свою любимую комнату Отсутствует Отсутствует Низко Средне Высоко Отсутствует/Низко/Средне/Высоко (уменьшение: Частота перемещений < Смена любимой комнаты)
Количество взаимодействий Шанс того, что призрак взаимодействует с объектами Высоко Средне Низко Низко Низко Низко/Средне/Высоко
Частота событий Шанс того, что призрак инициирует паранормальное явление Низко Средне Средне Высоко Высоко Низко/Средне/Высоко
Дружелюбное привидение Призрак никогда не будет охотиться. Включение этого параметра означает, что наград при завершении контракта даваться не будет. Выключено Выключено Выключено Выключено Выключено Включено/Выключено
Безопасный период (сек) Сколько времени даётся в начале охоты, перед тем, как призрак сможет убить вас
Отображается только при выключенной настройке «Дружелюбное привидение»
5 4 3 2 2 0 - 5
Длительность охоты Сколько продолжается каждая фаза охоты
Отображается только при выключенной настройке «Дружелюбное привидение»
Для проклятой охоты прибавляется 20 секунд
Низко Средне Высоко Высоко Высоко
  • Низко (15 сек - 40 сек)
  • Средне (20 сек - 50 сек)
  • Высоко (30 сек - 60 сек)
Убийства увеличивают длительность охоты (сек) Сколько времени добавляется к длительности каждой охоты, при смерти игрока во время неё
Отображается только при выключенной настройке «Дружелюбное приведение»
Выключено Выключено Выключено Низко Низко Выключено/Низко/Средне/Высоко
Количество предоставленных улик Сколько улик будет возможно собрать 3 3 3 2 1
  • 3 (уменьшение: дополнительные множители награды > x4 дают 50% от награды)
  • 2 (уменьшение: дополнительные множители наград > x5 дают 50% от награды)
  • 1
  • 0
Шанс призрака оставить отпечатки (%) Шанс того, что при взаимодействии, призрак оставит отпечатки
Отображается только при условии, если количество возможных собранных улик не равно 0
100 100 100 100 100 25/50/75/100
Как долго держатся отпечатки (сек) Как долго отпечатки видны, прежде чем исчезнуть
Отображается только при условии, если количество возможных собранных улик не равно 0
120 120 120 120 60 15/30/60/90/120/180/Бесконечно
Контракт Фаза подготовки (сек) Как скоро призрак может начать охотиться 300 120 0 0 0 0/30/60/120/180/240/300 (фиксированный)
Погода Выбор погоды в локации Случайный выбор Случайный выбор Случайный выбор Случайный выбор Случайный выбор Случайный выбор/Дождь/Ливень/Снегопад/Ветер/Ясно/Туман/Рассвет
Двери открыты по умолчанию Сколько дверей уже случайным образом открыты в начале игры Отсутствует Низко Средне Высоко Высоко Отсутствует/Низко/Средне/Высоко
Количество укрытий Сколько укрытий доступно Очень высоко Высоко Средне Низко Низко Отсутствует/Низко/Средне/Высоко/Очень высоко (уменьшение: Скорость игрока (%) > Скорость призрака (%))
Монитор рассудка Работает ли монитор рассудка Включено Включено Включено Выключено Выключено Включено/Выключено
Монитор активности Работает ли монитор активности Включено Включено Включено Выключено Выключено Включено/Выключено
Электрический щиток доступен уже в начале игры Включен ли электрический щиток в начале игры Включено Выключено Выключено Выключено Выключено Включено/Выключено/Сломано (уменьшение: Фонарики включены и щиток по умолчанию выключен)
Электрический щиток видно на карте Виден ли электрический щиток на карте
Отображается только, если настройка «Электрический щиток доступен уже в начале игры» не «сломано»
Включено Включено Включено Выключено Выключено Включено/Выключено
Количество проклятых предметов Сколько проклятых предметов будет доступно 1 1 1 1 0 0 - 7
Проклятый предмет #1 - #7 Количество отображаемых вариантов зависит от настройки количества Случайный выбор Случайный выбор Случайный выбор Случайный выбор Нет Случайный выбор/Карты Таро/Доска Уиджи/Зачарованное Зеркало/Музыкальная Шкатулка/Круг Призыва/Кукла Вуду/Обезьянья Лапа

История обновлений[]

Альфа-версия раннего доступа
30 Июля 2020
(Часть 2)
Добавлены «Средняя» и «Профессиональная» сложности.
2 Августа 2020 Снижено количество взаимодействий на «Средней» и «Профессиональной» сложности.
Ранний доступ (Steam)
0.4.0 Добавлена сложность «Кошмар».
Существующие сложности были переработаны.
0.7.0 Добавлена «Пользовательская» сложность.
0.8.0 «Пользовательская» сложность теперь будет уменьшена на 80% к множителю вознаграждения.
0.8.0.2 Уменьшено снижение вознаграждения на «Пользовательской» сложности с 80% до 60%.
0.8.0.3 Снижение вознаграждения на «Пользовательской» сложности убрано.
Максимум наград для «Пользовательской сложности» теперь 15x. При настройках сложности выше 15x награды будут соответствовать максимум множителю x15.
Неверное определение призрака снизит вознаграждения «Пользовательской» сложности до ближайшей стандартной сложности (x>4 -> x4, 3<x<4 -> x3 и т.д.)
0.8.1.0 Добавлена сложность Безумие
Добавлены и убраны некоторые настройки сложности.

Перестроены правила формирования множителя награды для «Пользовательской» сложности. Теперь существуют «конфликтующие» настройки. Максимальный множитель сложности становится x15.

Добавлен Особый режим.
Advertisement