Phasmophobia Вики
Advertisement

Снаряжение (англ. Equipment) — предметы в Phasmophobia, которые позволяют определить тип призрака или достигнуть необязательных целей. Игроки могут приобретать снаряжение на деньги, которые они получают за успешные расследования, однако взять с собой можно только ограниченное количество предметов.

Электронное снаряжение в активном состоянии привлекает призрака к игроку во время охоты, как и голос, поэтому необходимо выключить его на время фазы.

Если игрок погибает, он теряет всё снаряжение, которое взял с собой на миссию, за исключением единичного экземпляра каждого вида базового снаряжения. Выжившим игрокам не нужно вручную собирать снаряжение в конце миссии, оно автоматически вернётся к ним.

Существует четыре типа снаряжения:

  • Базовое снаряжение
  • Снаряжение в фургоне
  • Снаряжение на локациях
  • Приобретаемое снаряжение

Оборудование делится на 3 класса. Чем выше класс — тем лучше предмет.

Базовое снаряжение[]

Доступно с начала игры без необходимости покупать его. Не будет потеряно, даже если игрок погибнет.

Снаряжение Макс.
кол-во
Описание
Радиоприёмник 2 Снаряжение, которое можно использовать, чтобы задавать призракам вопросы с целью получения ответа. Только некоторые типы призраков будут отвечать через радиоприёмник, в таком случае он считается уликой при определении типа призрака.
Блокнот 2 Снаряжение, которое используется для получения записей в блокноте. Следует размещать его рядом с призраком.
Детектор ЭМП 2 Это прибор для измерения уровня ЭМП. Если призрак появляется или взаимодействует с предметами, показания датчика изменяются. Все призраки способны создавать ЭМП 4-го уровня, но только 5-ый уровень считается уликой.
Видеокамера 4 Предназначена для записи паранормальных явлений. Видео транслируется на видеомонитор в фургоне. Необходима, чтобы определить наличие призрачных огоньков.
Ультрафиолетовый свет 2 Ультрафиолетовый свет используется для обнаружения отпечатков рук и ног призрака.
Фонарик 4 Основной источник света, без которого игроков поглотила бы непроглядная тьма.
Лазерный проектор 2 Проецирует большое количество зелёных точек, в которых можно увидеть силуэт призрака. Используется для получения улики и определения типа призрака.
Термометр 3 Используется для обнаружения минусовой температуры или для нахождения комнаты призрака.

Приобретаемое снаряжение[]

Снаряжение, которое необходимо покупать. Если игрок, добавивший его в лобби, умрёт, всё пропадёт безвозвратно. В зависимости от сложности, он получит часть потраченных сбережений назад.

Снаряжение Макс.
кол-во
Описание
Светильник 4 Светильники можно зажигать от источников огня, например, зажигалкой, после чего они используются в качестве источника света и замедляют потерю рассудка. Светильники могут быть потушены призраком.
Распятие 2 Используется, чтобы не позволить призраку начать охоту.
Крепление на голову 4 Может быть использовано, чтобы облегчить игрокам отслеживание положения друг друга и найти призрачные огоньки. Надетая камера не занимает места в инвентаре и действует как обычная видеокамера.
Зажигалка 2 Используется, чтобы зажигать благовония и светильники. Когда игрок зажигает её и держит, она испускает немного света. Может быть потушена призраком.
Датчик движения 4 Способен засечь даже малейшие изменения в окружающей его атмосфере. При срабатывании он освещает территорию ярким светом, а карта локации издает звуковой сигнал и помечает сработавший прибор.
Направленный микрофон 2 Способен засекать звуки даже сквозь стены и на большом расстоянии. Используется как мобильная версия датчика звука.
Соль 2 Используется для отслеживания перемещений призрака. Её необходимо рассыпать там, где призрак может пройти. После того, как он сделает это, могут ненадолго остаться отпечатки ног, которые обнаруживаются ультрафиолетовым светом.
Успокоительное 4 Восстанавливает уровень рассудка. Восстановление рассудка зависит от сложности. Рассудок восстанавливается не сразу, необходимо некоторое время подождать. Необходимы при исследовании обширных карт и позволяют дольше находиться в здании, будучи в относительной безопасности. Единственный способ восстановить рассудок. Пребывание на свету (фонарик не в счёт) предотвращает потерю рассудка, но не восстанавливает его.
Благовоние 4 Используется для того, чтобы на некоторое время не позволить призраку начать охоту. Также увеличивают его активность. Могут быть полезны во время охоты, так как на короткий промежуток времени оглушают призрака.
Датчик звука 4 Улавливает даже самые тихие звуки. Обладает большой зоной покрытия, что позволяет игрокам сузить зону поиска на обширных картах. Данные выводятся на монитор в фургоне.
Фотокамера 3 Фотокамера не используется при сборе улик. Однако может быть необходима для выполнения дополнительных целей, ежедневных испытаний и получения денег за качественные фотографии.
Штатив 4 Используется для закрепления видеокамер. Обладает оптимальной высотой, поэтому полезен, если в комнате нет подходящего места, чтобы поставить камеру без штатива.


Снаряжение в фургоне[]

Снаряжение, расположенное в фургоне. Не будет потеряно ни при каких обстоятельствах.

Снаряжение Описание
Список задач Список задач находится в фургоне, где появляются игроки. Расположен напротив мониторов камер и рядом с информационными дисплеями. Отображает информацию о заданиях и призраке.
Карта локации Отображает детальную информацию о здании и установленных там приборах. Также позволяет видеть местоположение игроков.
Монитор рассудка Монитор рассудка — экран, озаглавленный «Рассудок группы». На нём можно отслеживать уровень рассудка всех игроков в процентном выражении. Данные выводятся с поправкой примерно 3%. На сложности «Кошмар» этот монитор разбит и показывает случайные значения.
Монитор активности Четвёртый монитор на стене фургона. Демонстрирует уровень активности в единицах от 0 до 10. 0 означает, что призрак практически неактивен, а 10 — высокий уровень активности и/или охоту. Все другие типы активности призрака укладываются в остальные показатели (открывание и закрывание двери в место обитания, включение/выключение света, бросание предметов, пугающие звуки, звонки по телефону, включение радио, появление самого призрака, включение раковины, закрытие - но не запирание - входной двери). На сложности «Кошмар» также разбит и показывает случайные значения.
Монитор звуковых датчиков Отображает уровень звука, зафиксированного установленными датчиками звука. Датчики получают название комнат, в которых они были установлены, например «Гостиная». Если два датчика находятся в одной комнате, они получают одинаковое название, что может вызвать путаницу.
Видеомонитор Представляет собой компьютер, расположенный на небольшом столике в глубине фургона. На монитор выводится изображение в реальном времени со всех включённых камер на локации, в том числе камер с креплением на голову, которые могут надевать игроки. Нажимая ЛКМ на мышку, можно поочерёдно переключаться между всеми активными камерами. Нажимая ЛКМ на клавиатуру — включать/отключать режим ночного видения. Видеомонитор — единственный способ обнаружить призрачные огоньки, если призрак вообще может их показывать.


Предметы на локациях[]

Особые проклятые предметы, которые возможно использовать в игре. Их нельзя купить, их можно только найти на локации. Гарантированно на карте может появиться один из 7 проклятых предметов, представленных ниже.

Основная статья: Проклятые предметы

Особые предметы, которые можно найти в игре. Их нельзя купить, их можно только найти на локации:

Кость Кость можно найти в различных локациях на карте. Фотография кости приносит дополнительную награду по окончании миссии. Если подобрать саму кость, игрок получит дополнительные деньги, которые зависят от размера карты (25$ на маленькой, 35$ на средней и 50$ на большой.
Свеча Свечи можно найти только на некоторых картах. Как и светильники они могут быть подожжены, но в отличие от них же, их нельзя подобрать, и они не замедляют утечку рассудка.

Таблица приобретаемого снаряжения[]

Снаряжение Цена Стартовый предмет? Макс. кол-во Стоимость полного комплекта Требования для I класса Требования для II класса Требования для III класса
Радиоприёмник 50 Да 2 100 (Стартовый предмет) 27 уровень
Стоимость улучшения: 3000
54 уровень
Стоимость улучшения: 3000
Блокнот 40 Да 2 80 (Стартовый предмет) 23 уровень
Стоимость улучшения: 3000
63 уровень
Стоимость улучшения: 3000
Фотокамера 40 Нет 3 120 3 уровень 25 уровень
Стоимость улучшения: 3000
70 уровень
Стоимость улучшения: 5000
Детектор ЭМП 45 Да 2 90 (Стартовый предмет) 20 уровень
Стоимость улучшения: 3000
52 уровень
Стоимость улучшения: 4500
Видеокамера 50 Да 4 200 (Стартовый предмет) 33 уровень
Стоимость улучшения: 3000
61 уровень
Стоимость улучшения: 3000
Ультрафиолетовый свет 35 Да 2 70 (Стартовый предмет) 21 уровень
Стоимость улучшения: 3000
56 уровень
Стоимость улучшения: 2000
Фонарик 30 Да 4 120 (Стартовый предмет) 13 уровень
Стоимость улучшения: 3000
35 уровень
Стоимость улучшения: 3000
Лазерный проектор 65 Да 2 130 (Стартовый предмет) 29 уровень
Стоимость улучшения: 3000
60 уровень
Стоимость улучшения: 3000
Термометр 30 Да 2 60 (Стартовый предмет) 36 уровень
Стоимость улучшения: 3000
64 уровень
Стоимость улучшения: 3000
Светильник 15 Нет 4 60 12 уровень 47 уровень
Стоимость улучшения: 3000
79 уровень
Стоимость улучшения: 10000
Распятие 30 Нет 2 60 8 уровень 37 уровень
Стоимость улучшения: 4000
90 уровень
Стоимость улучшения: 20000
Крепление на голову 60 Нет 4 240 13 уровень 49 уровень
Стоимость улучшения: 10000
82 уровень
Стоимость улучшения: 10000
Зажигалка 10 Нет 4 40 12 уровень 41 уровень
Стоимость улучшения: 500
57 уровень
Стоимость улучшения: 750
Датчик движения 100 Нет 4 400 5 уровень 45 уровень
Стоимость улучшения: 2500
74 уровень
Стоимость улучшения: 8000
Направленный микрофон 50 Нет 2 100 7 уровень 31 уровень
Стоимость улучшения: 3000
72 уровень
Стоимость улучшения: 5000
Соль 15 Нет 3 45 9 уровень 43 уровень
Стоимость улучшения: 2500
68 уровень
Стоимость улучшения: 5000
Успокоительное 20 Нет 4 80 16 уровень 39 уровень
Стоимость улучшения: 2000
77 уровень
Стоимость улучшения: 5000
Благовоние 15 Нет 4 60 14 уровень 42 уровень
Стоимость улучшения: 3500
85 уровень
Стоимость улучшения: 15000
Датчик звука 80 Нет 4 320 11 уровень 32 уровень
Стоимость улучшения: 3000
58 уровень
Стоимость улучшения: 1500
Штатив 25 Нет 4 100 10 уровень 34 уровень
Стоимость улучшения: 5000
62 уровень
Стоимость улучшения: 3000

Расходуемое снаряжение[]

Некоторое снаряжение является расходуемым. Это означает, что вам придётся заново покупать это снаряжение на каждое расследование, даже если вы не погибли. Список расходуемого снаряжения:

Удалённое из игры оборудование[]

Инфракрасный датчик света[]

Инфракрасный датчик света обнаруживал движение как Призраков, так и Игроков и освещал область ярким светом, очень похожим на текущий датчик движения. Однако не обеспечивалась связь с фургоном и не учитывалась в задаче «Обнаружить призрака с помощью датчика движения». Этот элемент был удален в версии 0.3.0.

Интересные факты[]

  • Чтобы получить максимум всего приобретаемого снаряжения, игрокам нужно будет потратить $2130.
  • Самый дорогой предмет в игре — это датчик движения (100$). Тем временем самый дешёвый предмет — это зажигалка (10$).
Снаряжение
Базовое снаряжение БлокнотВидеокамераДетектор ЭМПЛазерный проекторРадиоприёмникТермометрУльтрафиолетовый светФонарик
Снаряжение в фургоне ВидеомониторКарта локацииМонитор активностиМонитор звуковых датчиковМонитор рассудкаСписок задачТаймер подготовки
Проклятые предметы Доска УиджиКукла вудуЗачарованное зеркалоКарты ТароКруг призываМузыкальная шкатулкаОбезьянья лапа
Предметы на локации КостьСвеча
Приобретаемое снаряжение БлаговониеДатчик движенияДатчик звукаЗажигалкаКрепление на головуНаправленный микрофонРаспятиеСветильникСольУспокоительноеФотокамераШтатив
Advertisement