Труп (англ. Dead Body) — это игрок, которому не посчастливилось спастись от призрака во время охоты, или которому не повезло вытащить карту The Hanged Man, либо погиб, загадывая желание «I wish to revive my friend» (Хочу оживить моего друга) у Обезьяньей лапы. Убитый игрок продолжает в бестелесной форме ходить по локации, в то время, как тело его персонажа остаётся там, где он был настигнут призраком. Из-за странной физики движка игры, трупы игроков обычно лежат в достаточно странных позах, а также у них может быть искажена шея (вытянута, повернута странным образом и т.д.).
Значение в игре[]
Живые игроки могут сделать фотографию трупа при помощи фотокамеры, чтобы получить дополнительные деньги. Других путей взаимодействия с трупами игра не предоставляет, хотя зачастую по их местоположению пробуют примерно определять место обитания призрака, особенно на больших локациях (может не работать с теми, кто может уходить далеко от своей комнаты, например, Банши или Мираж).
Стоит отметить, что если мёртвый игрок добавлял снаряжение в игру, он его безвозвратно потеряет, и даже если оно было отнесено в фургон, это никак не поможет. В зависимости от сложности, он может получить страховку, размер которой зависит от стоимости добавленных вещей.
Интересные факты[]
- Существовал баг, при котором фотография мусорного бака на 42 Edgefield Road считалось фотографией трупа.
- В версии 0.5.0 был баг, при котором попросив призрака поиграть в прятки, держа в руках доску Уиджи, когда она бы сломалась из-за начала охоты, игрок становился как бы бессмертным, то есть, когда призрак убивал игрока, после исчезновения рук, игрок оставался на месте своей смерти, при этом, его труп все равно появлялся, а также тень от рук оставалась. Так как игра засчитала соприкосновение хитбокса игрока и призрака, игра считала игрока мертвым, из за чего игрок не мог взаимодействовать со снаряжением, но при этом его рассудок все равно отображался на экране в фургоне, и оставался таким же, как и до смерти. Также после этого игрок мог умирать ∞ количество раз. Этот баг пофиксили в патче 0.5.0.2, вышедший через пару дней после обнаружения бага.