«Фантом — призрак, способный вселяться в живых людей и приводить всех поблизости в ужас. Обычно появление фантома связано с неосторожным использованием доски Уиджи.»
— Журнал
Фантом (англ. Phantom) — один из двадцати четырёх типов призраков, с которыми игроки могут столкнуться в Phasmophobia. Описан в журнале третьим.
Поведение[]
Способности[]
Если успешно сфотографировать Фантома, он пропадёт, на самой фотографии он будет невидим, и на ней не будет никаких помех, при этом фотография будет засчитана как «Призрак».
Если сфотографировать Фантома во время паранормального явления, то:
- Призрак исчезнет.
- Электроника вернётся в нормальное состояние.
- Игроки больше не будут слышать сердцебиение.
- Звуки паранормального явления продолжатся до окончания явления.
Если сфотографировать Фантома во время охоты, на фотографии он также будет невидим, однако охоту это не прерывает.
Фантом имеет способность, из-за которой он может выбрать случайного игрока и пойти прямо к нему. Это создаст показания ЭМП 2-го уровня. Это поведение похоже на способности Банши и Миража; в отличие от Банши, Фантом выбирает игрока случайно, и он делает это не так часто; в отличие от Миража, Фантом идёт, а не телепортируется.
Если стоять в менее 10 метрах от Фантома в его поле видимости (когда слышно сердцебиение), ваш рассудок будет уменьшаться на 0.5% в секунду. Это происходит только во время охот и паранормальных явлений. Ваш рассудок не будет уменьшаться, если вы заставили исчезнуть Фантома, сфотографировав его.
Охота[]
Во время охоты Фантом будет мигать каждые 1–2 секунды, а не каждые 0.3–1 секунду для других призраков, что усложняет его фотографирование:
Призрак | Длительность видимости (сек) | Длительность невидимости (сек) | Общая длина каждого мерцания (сек) |
---|---|---|---|
Фантом | 0.08–0.30 | 0.70–1.92 | 1.00–2.00 |
Стандартный призрак | 0.08–0.30 | 0.10–0.92 | 0.30–1.00 |
- Порог рассудка для начала охоты — 50%
Стратегия[]
Фантом — один из тех призраков, которых несложно опознать, если призрак прячет улики. У Фантома есть 4 зацепки:
- Если Фантом не прячет лазерный проектор, нужно дождаться, когда он проявится на проекции, либо дождаться паранормального явления с проявлением облика призрака (дымка не подходит), после чего необходимо успеть его сфотографировать. Как только вы его сфотографируете, Фантом мгновенно исчезнет, но сама фаза продолжится в виде призрачных звуков. Электроника больше не будет сбоить, а в журнале вы получите фотографию «Призрак», но без самого призрака, сам кадр будет чистый, без искажений. Этот метод также работает и во время охоты, только сделать это сложнее, так как нужно сфотографировать его в момент, когда он виден, а это сделать непросто, так как этот призрак мало себя показывает и больше невидим. Это не сработает, если вы его сфотографировали в момент, когда он невидим. Важно: исчезновение Фантома не закончит фазу охоты, а продолжит её будучи невидимым, но слышимым, и без искажений электроники.
- Во время фазы охоты все призраки мигают. Все призраки, за исключением Фантома, Они и Деогена, мигают одинаково (то есть показывают свой силуэт и скрывают). Фантома легко определить по его особенному миганию: он больше скрывает свой силуэт и показывает его всего на одно мгновение, оставаясь больше невидимым. Из-за этого сфотографировать Фантома очень трудно.
- Этот вариант сработает, если у вас работает монитор рассудка, ведь во время паранормальных явлений и охоты Фантом способен сажать ваш рассудок, когда вы на него смотрите (когда слышите сердцебиение).
- Фантом может последовать в любое местоположение, где находится игрок, он случайно выберет игрока и пойдёт к нему, создав показания ЭМП 2-го уровня в том месте, куда призрак направился. Стоит отметить, что похожей способностью владеет Банши и Мираж, из-за чего их можно перепутать. Отличается Фантом от Миража и Банши следующим:
- Банши следует только за своей жертвой, Фантом последует за случайным игроком.
- Фантом создаёт ЭМП 2-го уровня показания в том месте, куда он идёт. Банши не создаёт показания ЭМП.
- Банши следует за своей жертвой только на одном этаже, Фантом же последует за игроком в любую точку на локации.
- Банши следует за игроком очень часто, Фантом использует эту способность редко.
- В отличие от Миража, Фантом идёт к игроку как Банши, поэтому во время похода к игроку его можно отследить по датчикам движения. Мираж же мгновенно телепортируется к игроку.
- В отличие от Миража, создание ЭМП 2-го уровня Фантом фактически ещё не находится у игрока, так как ему необходимо пройти весь путь к игроку, Мираж же во время внезапного показания ЭМП 2\5-го уровня уже будет около игрока.
Этимология[]
Фантом (фр. fantôme < лат. phantasma < др.-греч. φάντασμα «явление; призрак») — образ чего-либо: душа человека, существо, предмет; обычно, из прошлого. Примерами могут служить «поезда-призраки» и «корабли-призраки» (к примеру, «Летучий голландец»). Также нечто воображаемое, вымышленное, не существующее в действительности.
История изменений[]
Ранний доступ (Альфа) | |
---|---|
6 марта 2020 | Увеличено количество времени, в течение которого Фантом остаётся невидимым во время охоты. |
7 августа 2020 | При проявлении Фантом теперь лишает рассудка, если игрок находится поблизости в пределах прямой видимости. |
Ранний доступ (Steam) | |
0.3.0 | Изменены улики. До обновления 0.3.0 уликами были Детектор ЭМП (ур. 5), Призрачный огонёк и Минусовая температура. |
Призраки |
---|
Дух • Мираж • Фантом • Полтергейст • Банши • Джинн • Мара • Ревенант • Тень • Демон • Юрэй • Они • Ёкай • Ханту • Горё • Мюлинг • Онрё • Близнецы • Райдзю • Обакэ • Мимик • Морой • Деоген • Тайэ |