Phasmophobia Вики


Kinetic Games — британская студия, занимающаяся разработкой инди-игр с поддержкой VR. Также является разработчиком и издателем Phasmophobia. На данный момент в студии состоит 13 человек.

Состав студии[]

  • Dknighter (Главный разработчик)
  • Lavender (Старший программист)
  • cjdxn (Главный 3D-художник)
  • Skinner (3D-художник)
  • Zec (2D-художник)
  • Begla (Email-поддержка)
  • Shuee (Главный специалист по контролю качества)
  • Louise (художник)
  • Christina (звукорежиссёр)
  • Liuos (художник по окружающей среде)
  • AT (менеджер сообщества)
  • Wolfe (Игровой продюсер)
  • AceXV (Обеспечение качества)
  • Fydar (Старший программист)
  • Tom Dent (Tom) (Комьюнити-менеджер)
  • Kestrl (Обеспечение качества)
  • ScraamblEg (Программист)
  • Turra (Программист)
  • Shady (Младший программист)

История[]

2018[]

Студия была основана Даниэлем Найтом (англ. Daniel Knight) в 2019, также известным как Dknighter, который ранее являлся единственным человеком в команде. В начале 2018 Даниэль работал над проектом Spectrophobia, самый ранний патчноут для которого датируется декабрём 2019 года когда игра была в стадии ранней альфы. 3 марта 2020 игра была переименована в Phasmophobia, и название студии было изменено на Kinetic Games. Как студия называлась раньше неизвестно.

2021[]

До середины 2021 года человек, известный как Botsero в официальном дискорде Phasmophobia, был главным тестировщиком и куратором идей игры, хотя технически он не считался членом Kinetic Games. Затем Botsero ушёл на пенсию.

18 июня 2021 года Даниэль объявил о пополнении двумя людьми его студии, а именно Кори Диксоном (англ. Corey J. Dixon) под ником cjdxn в качестве главного 3D-художника, и Бенджамином Лавендером (англ. Benjamin Lavender) под ником Lavender в качестве старшего программиста.

2022[]

16 мая 2022 года во втором сник пике разработчики объявили о пополнении студии 3D-художником Джеком под ником Skinner, что позволило создавать карты параллельно с другим контентом.

2023[]

В сентябре 2023 года разработчики объявили о пополнении студии 2D-художником «Zec».[1]

2024[]

В течение этого года команда Kinetic Games пополнилась многими людьми:

  • 5 марта: Begla в качестве поддержки по электронной почте.
  • 12 марта: Shuee в качестве главного специалиста по контролю качества.
  • 2 апреля: Louise в качестве художника-антуражиста и Christina в качестве звукорежиссёра.
  • 3 июня: Louis Baker (Liuos) в качестве художника-антуражиста.
  • 5 августа: Asim Tanvir (AT) в качестве менеджера сообщества.
  • 3 сентября: Wolfe в качестве игрового продюсера.
  • 1 октября: AceXV в качестве обеспечивающего качество.
  • 14 октября: Tom Dent (Tom) в качестве комьюнити менеджера.
  • 2 декабря: Fydar в качестве старшего разработчика.
  • 16 декабря: Kestrl в качестве обеспечивающего качество.

2025[]

ScraamblEg, Turra и Shady присоеденились к Kinetic Games в марте 2025 года.

Примечания[]