恐鬼症 Wiki
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本指南将教你识别鬼魂。

使用证据[]

识别鬼魂的标准方法是收集证据。以下列表简要介绍了如何收集证据;更多信息可以在各自的页面中找到。

点阵投影仪[]

当鬼魂进入“点阵状态”时,点阵投影仪范围内会出现一个鬼魂的投影。

EMF 5级[]

当鬼魂与门或者物体互动时,使用EMF读取仪检查互动处是否有EMF 5 级的读数。如果鬼魂有EMF 5 级作为证据,那么此处的EMF 2 级或者 3 级读数有 25% 的概率会变为EMF 5 级。你也可以通过使用通灵板提问来检查是否有EMF 5 级。请注意,猎杀或者鬼魂事件中的电子仪器读数不能作为EMF 5 级证据的判断标准,但如果鬼魂在猎杀时移动了物品并且已经远离了EMF读取仪,那么可以获得EMF 5 级证据。

紫外线[]

当鬼魂与门、灯开关或者窗户互动时,使用紫外线灯光照射交互物品的周围检查是否有指纹来确认是否有紫外线证据。在枫林营地,鬼魂可以在许多物品上留下指纹,比如灯杆、冷藏箱、帐篷窗户。请注意,每个指纹只会持续2分钟(疯狂难度下只有1分钟)然后消失。如果鬼魂是幻妖,持续时间可能会更短。此外,鬼魂还可以在踩后留下脚印。

刺骨寒温[]

刺骨寒温可以通过用温度计读取到低于0℃或者32℉的温度来确认。玩家的呼出的寒气不能用来判断刺骨寒温。

灵球[]

灵球可以通过摄像机看见。它看起来像一个缓慢移动的白点,并且可能会逐渐变暗消失,又逐渐变亮出现。灵球会始终在同一个房间里移动,除非在高难度下鬼魂变更了鬼魂房间。在雪天或者雾天观察灵球时需要小心:雪不会向上飘,但灵球可能往任意方向移动,此外雾会使得灵球难以观察。

鬼魂笔迹[]

与点阵投影仪类似,玩家只能等待鬼魂笔迹出现。但鬼魂笔迹可能需要比点阵投影仪长得多的时间。移除房间里的所有其他物品可能有助于提升鬼魂与鬼魂笔记互动的概率。

通灵盒证据[]

在使用通灵盒提问前,确保房间里的灯全部关闭。如果鬼魂只回应单人,那么只能有提问者留在房间里。此外,在每个房间里多次提问,以提升准确性。鬼魂必须在通灵盒的范围内才会回应,因此在找到鬼魂位置后这样做可以减少繁琐的操作。

使用特征判断[]

如果鬼魂不提供某些证据,以及某些证据被隐藏时,观察鬼魂的能力与特征有助于判断鬼魂的类型。某些鬼魂有一些其独有的特征,比如梦魇会更频繁地与灯互动,赤鬼会更活跃并且更频繁地触发鬼魂事件。然而,部分特征由于受到游戏的随机性影响,可能不会表现出来。

通用提示[]

在噩梦难度下,获得两个证据后通常建议比较可以进行的“测试”,并且优先进行那些更容易进行且更客观的测试。比如,在梦魇和亡魂之间判断时,猎杀时的鬼魂速度一般是更容易测试的,因为亡魂游荡时的慢速与追赶玩家时的高速可以立即被测试出来,而测试梦魇的立即关灯、破坏灯泡事件可能会因为游戏的随机性而导致玩家判断出错。此外,鬼魂在合约时表现出的某些行为可能会立即确认或者排除鬼魂类型,比如幻妖的六指指纹、赤鬼无法以烟雾形态哈气。

由于鬼魂的脚步频率与鬼魂的速度有关,因此听鬼魂的脚步频率有助于判断或者排除鬼魂类型。

通过特定特征缩小范围[]

这一小节包含通过特定特征或者行为识别鬼魂的方法。每个鬼魂的机制可以在各自的页面中查看。

鬼魂名字下方的证据图标(例如 御灵 SpiritBox Render)表示这个鬼魂不会隐藏这个证据。这意味着在只给出 1/2 个证据的难度下(例如,噩梦),这个鬼魂给出 1/2 个证据中一定包含此证据。如果你没有测出此证据,那么这个鬼魂类型可以被排除。这不适用于给出 0 个证据的难度。
鬼魂 测试方法,独特特征或排除方法 其他可能的特征
女妖
  • 会锁定一个玩家为目标,忽视其他所有玩家。
    • 如果目标在调查区域外,那么将会正常猎杀(即,会追逐并杀死其他玩家)。
    • 测试方法: 猎杀时,让所有玩家藏在调查区域内,同时让一名玩家暴露在鬼魂视线范围内吸引鬼魂;如鬼魂忽视了这名玩家,那么它就是女妖。如果鬼魂开始追赶这名玩家,就让另一个玩家进行同样的测试。
  • 通过 收音器 接收到女妖特有的超自然尖啸声 (有33%的概率替换掉耳语声)。
  • 更有可能触发唱歌的鬼魂事件
  • 经常游荡到远离鬼魂房间的地方,到达目标身旁;可以使用运动传感器来检查。如果在远离鬼魂房间的地方看到鬼魂的活动(尤其是大型地图中),这表明鬼魂可能是魅影/幻影/女妖/孪魂,但这在是女妖时更常见。
  • 只基于目标的理智值触发猎杀(即使目标在调查区域外);尽管平均理智值很低,但是有一个高理智值的玩家时,若鬼魂不触发猎杀,则可能是女妖。
恶魔
  • 拥有20秒的最短猎杀冷却时间, 而不是25秒 (不考虑诅咒猎杀)
    • 测试方法: 如果鬼魂在猎杀结束后不到25秒就再次猎杀,那它就是恶魔。但在25秒后再次猎杀,不能排除恶魔。
  • 猎杀所需理智值为70%,此外有低概率忽视理智值触发猎杀。
  • 熏香阻止恶魔猎杀的有效時間只有 60 秒,而不是对其它鬼的 90 秒。
    • 测试方法: 如果鬼魂在被熏香作用后的 60 - 89 秒时触发猎杀,那么它很可能是恶魔。在 90 秒后触发猎杀不能排除恶魔。
    • 有时熏香可能会很罕见地没有对鬼魂起效(可能是因为在作用范围外或者游戏漏洞);这可能会导致玩家误判。在60秒之前就触发猎杀表示熏香没有起效。
  • 十字架 的作用半径比其他鬼魂大50%。
    • 如果一个随意放置的、鬼魂通常不会消耗的十字架燃烧了起来,那么鬼魂有可能是恶魔。但鬼魂也可能只是恰好游荡到了那里。
    • 埃奇菲尔德街房屋地图中,如果十字架还在厢式货车上却燃烧了起来,几乎可以肯定是恶魔(通常在主人房或者车库)。
雾影
SpiritBox Render
  • 始终知道所有玩家的位置,并且其速度取决于其到当前目标玩家的距离(距离在 6 米以上时为 3 m/s,2.5 米以内时为 0.4 m/s)。
    • 测试: 猎杀时,靠近或者隐藏在一个隐藏点中,如果鬼魂快速跑向玩家,并且在靠近后迅速减缓至极慢,那么它就是雾影。
    • 刹耶在年轻时与雾影有着相近的速度;请准备好熏香以预防其不是雾影的情况。
  • 当在与雾影相距 1 米以内使用通灵盒时,每次提问有33%的概率听到雾影特有的回应,听起来像是沉重的呼吸声。
    • 设置运动传感器以确定雾影的精确位置,并且在其身旁使用通灵盒。
    • 鬼魂事件与猎杀时的语音无法用做判断。
  • 猎杀理智值为40%。
御灵
DOTS Render
  • 点阵投影仪的剪影只能通过摄像机看到, 并且只会在同一房间内没有玩家时才会与点阵投影仪互动。
    • 通过肉眼看到点阵剪影时能排除御灵。
    • 御灵是否与点阵投影仪互动不基于点阵投影仪的位置或者鬼魂房间的位置;如果你在鬼魂房间,但是御灵游荡到了房间外,那么你仍然可以看到御灵的点阵剪影。
    • 鬼魂事件猎杀不受此能力影响
  • 永远不会变更鬼魂房间;如果鬼魂变换了鬼魂房间(可以通过闹鬼魔镜确认),那么可以排除御灵。
    • 没有更换过鬼魂房间的鬼魂可能(但不一定)是御灵;鬼魂房间越大,则鬼魂房间变动的概率越小。
  • 无法远距离游荡;鬼魂活动只在鬼魂房间和周边近处(鬼魂事件和猎杀时除外)表明这可能是一个御灵。
寒魔
Thermometer Render
  • 猎杀时的速度基于当前房间的温度,并且没有视野加速;在温度高于 15 ℃时速度为最慢 1.4 m/s,在温度低于 0 ℃时达到最快 2.7 m/s。
    • 测试方法: 听猎杀时的脚步声;如果在较冷的房间(鬼魂房间通常都很冷,但并不总是如此)很快,但在温暖的房间很慢,那么它很可能是寒魔;也可以关闭电闸,通过观察多次猎杀时的脚步声判断。
  • 永远不会打开电闸;否则排除寒魔。
  • 如果猎杀时电闸处于关闭状态,那么寒魔的模型会产生寒气。
  • 关闭电闸的概率是其他鬼魂的两倍。
巨灵
  • 当满足以下三个条件时,巨灵的速度会固定在 2.5 m/s:电闸开启;玩家在巨灵视线范围内;玩家与巨灵相距三米以上。否则,巨灵会以标准速度移动。
    • 测试方法: 站在走廊或者房间的一头,等待鬼魂从另一头出现。如果鬼魂的速度突然增加而不是缓慢提升,那么它就是巨灵。
    • 与亡魂不同,在丢失玩家时巨灵的速度是正常速度,并且巨灵的能力不基于其是否听到玩家声音或者是否检测到电子设备。
  • 偶尔会降低同一房间的所有玩家或者 3 米以内所有玩家 25% 的理智,同时在电闸留下EMF信号。
    • 测试方法: 在电闸附近放置一个EMF读取仪。如果在没有任何事情发生的情况下,EMF读取仪响起,那么巨灵可能使用了能力。注意,电闸开启/关闭或者其盖子关闭并不能用于这项判断。根据EMF读取仪摆放的具体位置不同,也有可能是其它类型的鬼魂在电闸附近使用了自己的能力。
  • 永远不会关闭电闸,但仍然可能通过打开太多的灯而导致跳闸(根据地图大小,需要的灯的数量不同)。
  • 电闸长时间没有被关闭,表明鬼魂可能(但一定)是巨灵。
梦魇
  • 永远不会开灯;如果鬼开了灯,那么可以排除梦魇
    • 电视、电脑、汽车警报、收音机并不算在内。
  • 有可能在玩家打开灯后立即关灯,并且留下EMF 2 级信号。
    • 注意,任何鬼魂都有可能偶然做到同样的事。
    • 对每盏灯都有10秒的冷却时间,并且在冷却时间结束前重新开灯会重置冷却时间。
    • 梦魇必须与灯相距 4 米以内,才可能触发这个能力。
  • 猎杀理智在开灯时为40%,关灯时为60%。
    • 这在电闸关闭或者损坏时也适用。
  • 房间开灯时会减少互动。
  • 更可能触发灯泡破碎的鬼魂事件。
  • 游荡到有灯的房间的概率较小;开灯时鬼频繁游荡说明可能是梦魇。
魔洛伊
SpiritBox Render
  • 如果玩家使用通灵盒收到了回应。或者使用收音器听到了耳语,那么魔洛伊会诅咒玩家。玩家的理智下降速度为正常的两倍,并且灯光无法阻止理智下降。玩家离开调查区域时,诅咒会暂停。使用理智药能移除一名玩家的诅咒。
    • 记下玩家使用通灵盒收到回应/使用收音器听到耳语时的理智值,如果在几分钟后这名玩家的理智值下降显著快于其他人,那么这可能是因为诅咒。
    • 理智值也可能是因为其他原因下降,比如鬼魂事件或者能力;尽可能地排除这些可能性。
  • 速度基于当前的平均理智值(45%以上时为 1.5 m/s,~0%时为 2.25 m/s)。此外,也有视野加速。
    • 如果在多次猎杀中,其基础速度不断提高,那么它有可能是魔洛伊。
    • 可以通过打开电闸(如果可以的话)来排除寒魔的可能性。
  • 熏香能“致盲”魔洛伊7.5秒(一般的鬼是5秒)。
鬼婴
  • 脚步声与音频只能在 12 米内被听见(一般的鬼为 20 米)。
  • 测试方法: 前往一个隐藏点,并在地面上放置一个开启的手电筒。如果鬼魂的脚步声/音频在手电筒开始闪烁时(与鬼魂相距 10 米以内)才能听见,那么很可能是鬼婴。
    • 注意,雷魂有更大的电子设备干扰半径(15 米)。
    • 如果与手电筒不在同一楼层,那么此测试不可用,因为此时手电筒不会闪烁。
    • 部分鬼魂的声音可能比较轻微;建议听脚步声。
    • 注意,可以听到声音的半径比干扰半径要稍大一点。调整音频设置选项可能会使你在手电筒闪烁前听到鬼魂的声音。
  • 使用收音器会更频繁地听到超自然声音。
幻妖
Fingerprints 3
  • 有 16.7% 的概率留下独特的指纹:六指指纹(而不是五指)、在灯的开关上留下二指指纹(而不是一指)、在键盘和监狱牢房门上留下五指指纹(而不是四指)。
  • 猎杀时,每次闪烁有 6.67% 的概率变换鬼魂模型
    • 下次闪烁时会回归原形。
    • 每场猎杀保证变形至少一次。
  • 与有效表面互动时,有25%的概率不会留下指纹(标准难度下)。如果你看见鬼魂留下了一次指纹,却在下一次互动时没有留下,那么它很可能是幻妖。
  • 有时会使用能力使现有的所有指纹持续时间减半。
赤鬼
  • 永远不会触发以烟雾形态哈气的鬼魂事件;如果发生了这一事件,那么可以排除赤鬼。
    • 仍然会触发显形哈气的鬼魂事件。
    • 部分地图(如:枫林营地、监狱、柳树街房屋)会出現比通常情况大的烟雾,直行飞过调查区域后消失;看见了这一现象也可以排除赤鬼。
  • 猎杀时的闪烁会有更长的可见状态;发现鬼魂在猎杀时并不像其他鬼魂一样有较长的消失时间说明它很可能是赤鬼。
  • 鬼魂事件中,相比于黑影或者透明形态,更可能以完整形体出现。
  • 鬼魂事件中靠近玩家会造成两倍的理智消耗(20%,一般的鬼是10%)。
怨灵
  • 在尝试发起猎杀时,4 米范围内的火焰(火光点火器枫林营地的篝火)会被吹灭以阻止一次猎杀。
  • 阻止猎杀时,火焰的优先级比十字架更高。
  • 每三个火焰被怨灵吹灭时,将会发起一次猎杀。
    • 因此触发的猎杀可以被正常手段(十字架/熏香/其他火焰)阻止。
  • 测试方法: 在理智值高时,放下一个十字架,然后在十字架上放置一个蜡烛。如果十字架燃烧但蜡烛没有被吹灭,则可以排除怨灵;否则,等待鬼魂吹灭蜡烛 3 次,如果其吹灭 3 次蜡烛后发起猎杀,则很可能是怨灵(还需要排除恶魔)。
  • 测试方法: 在鬼魂房间和邻近处分开放置多个蜡烛(根据需要布置),在理智值很低时然后持续点亮它们。如果鬼魂一直不猎杀,那么它可能(但不一定)是怨灵。
    • 暗影在与一名玩家处于相同房间时不会猎杀,所以还需要排除暗影的可能性。
  • 猎杀理智为60%。
幻影
  • 给幻影拍照会使其鬼魂模型立刻消失片刻,包括鬼魂事件、猎杀、点阵状态时的模型。
    • 拍照不会中止鬼魂事件与猎杀,但在鬼魂事件中,手电筒不会再闪烁。
    • 鬼在照片中不可见,照片不會有任何干扰图案,但还是会被标记为「鬼」。注意,只要恰好在鬼魂事件和猎杀的结束时拍照,这可能发生于任何鬼魂上。此外,如果是位于不同楼层拍照,照片也不会有干扰。
    • 最好检查一下鬼魂事件是否在拍照消失后仍然持续(通过鬼魂的声音判断)。
  • 猎杀时,鬼魂模型每 1 到 2 秒闪烁一次,一般的鬼是 0.3 到 1 秒。如果鬼魂模型长时间不可见,那么它可能是幻影。
  • 偶尔会选择随机一个玩家并走到他的位置,同时在其目标位置触留下 EMF 2级信号。如果在远离鬼魂房间的地方看到鬼魂的活动(尤其是大型地图中),这表明鬼魂可能是魅影/幻影/女妖/孪魂。
骚灵
  • 可以同时投掷周围的所有物品。在鬼魂房间及周边将许多物品摆放在一起(尽量不要重叠物品),观察鬼魂是否会同时投掷多个物品来判断是否是骚灵。
  • 猎杀时,每 0.5 秒必定会投掷一个物品,一般的鬼是每 0.5 秒 50% 的概率投掷物品。
    • 猎杀后远超平常的大量物品被抛离原本位置说明它可能是骚灵。
  • 会比一般的鬼魂更频繁地投掷物品。
    • 注意,房间的灯点亮时,所有的鬼都无法投掷物品,不过骚灵同时投掷多个物品的能力覆盖这一机制。
  • 可以比其他的鬼投掷得更远(最高两倍远)。因此注意到物品被投过了整个房间(比如,在靠近餐厅的客厅中发现的餐具),说明它可能是骚灵。
雷魂
  • 如果附近有开启的电器,那么速度固定为 2.5 m/s。小型地图为 6 米,中型地图为 8 米,大型地图为 10 米。
    • 附近没有开启的电器时为标准速度。
  • 鬼魂事件与猎杀时,干扰电器的半径为 15 米,而一般的鬼为 10 米。
    • 像其他鬼一样,不会干扰不同楼层的电器。
    • 检测玩家手中开启的电器的距离为 7.5 米,与其他鬼魂相同。
  • 在只有2个证据的难度下(比如,噩梦难度)获得EMF 5 级与灵球证据时一定是雷魂,因为另一个同时拥有这两个证据的鬼魂是幻妖,而幻妖一定有紫外线证据。
  • 附近有开启的电器时,猎杀理智为65%,否则为50%。
亡魂
  • 猎杀时,如果没有检测到玩家,那么速度为 1 m/s。如果检测到了玩家或者在前往最后检测到的玩家位置的路上,那么速度为 3 m/s。到达最后一次检测到的玩家位置后,它的速度会以 0.75 m/s²降速至 1 m/s(需要约 2.7 秒)。
暗影
  • 如果与至少一名玩家在同一房间,则无法与物品互动(鬼魂笔记除外)或者发起猎杀,不论此时平均理智值为多少。
    • 如果游荡到了没有玩家的房间,那么仍然可以触发。
    • 注意,打开鬼魂当前所在房间的灯会阻止所有鬼魂EMF 3 级的互动(投掷物品),但不会阻止EMF 2 级的互动(碰门,敲窗等)。
  • 如果被召唤阵八音盒猴爪召唤,有概率以黑影的形式而不是完整形体的形式出现;猎杀开始后会回归正常形态。
  • 平均理智值 50% 以上时,提升理智值会降低鬼魂事件的概率;高理智时发生鬼魂事件,意味着不太可能是暗影(但并非不可能)。
  • 猎杀理智为 35%。
  • 更可能以烟雾团形态触发哈气事件,而不会显形。如果其显形了,则更可能以黑影形式而不是全体模型/透明模型。
魂魄
  • 熏香可以使其在180秒内无法发起猎杀,一般的鬼魂为90秒。
    • 测试方法 尽可能地降低理智,在鬼魂附近使用熏香,然后等待。如果180秒内鬼魂发起了猎杀,则排除魂魄;否则,很可能(但不一定)是魂魄。
    • 有时熏香可能会很罕见地没有对鬼魂起效(可能是因为在作用范围外或者游戏漏洞);这可能会导致玩家误判。在60秒之前就触发猎杀表示熏香没有起效。
刹耶
  • 有“年龄”参数。刹耶与玩家待在同一房间或者有玩家在附近时会老化。其猎杀时的速度与年龄有关,并且没有视野加速。最年轻时最快(年龄为 0 时为 2.7 m/s),最老时最慢(年龄为 10 时 为 1 m/s)。
  • 在只有2个证据的难度下(比如,噩梦难度)获得鬼魂笔迹证据与点阵投影仪证据时一定是刹耶,因为另一个同时拥有这两个证据的鬼魂是雾影,而雾影一定有通灵盒证据。
  • 年龄参数也会影响活动频率与猎杀理智。
    • 最年轻时是其他鬼魂活动强度的两倍,最老时只有一半的活动强度。
    • 最年轻时猎杀理智为 75%,最老时为 15%。
拟魂
  • 除了主要证据外,还有灵球作为“次要证据”或者能力。这意味着拟魂一定拥有灵球,包括不提供证据的难度。
    • 例如,你可以在噩梦难度检测到紫外线、通灵盒、灵球证据。如果当前难度给出的证据数量少于 3 个,那么记得检查额外的证据。
    • 如果你获得了EMF 5 级、鬼魂笔迹、点阵投影仪证据,那么可以排除拟魂,因为拟魂无法模仿证据。
  • 会随机模仿其他类型的鬼魂,包括其所有能力和行为,比如幻妖的六指指纹。拟魂每 30 秒到 2 分钟会改变模仿的鬼的类型,但猎杀时不会改变。
    • 注意寻找鬼魂表现出的两种完全不同的特征(比如,在猎杀时鬼魂像幻影一样闪烁得很慢,但之前它并非如此)
孪魂
  • 孪魂只是拥有两个互动范围的一个鬼魂。第一个互动半径为正常的 3 米,第二个互动半径为 16 米。孪魂偶尔会通过两种互动范围几乎同时(1秒之内)进行互动。注意到多次在短时间里两个不同地点的两次互动,说明可能是孪魂。
    • 可以通过EMF读取仪观察两个EMF信号是否在 1 秒之内都消失。
    • 所有的鬼魂都能以约2秒的间隔与多个物品交互,此外诅咒之物也可以导致几乎同时的互动(比如重复使用巫毒娃娃)。
    • 注意,所有鬼魂的交互都是在同一层楼里的交互半径内发生;所有鬼魂都可以穿墙在相邻房间发生互动。
  • 不同地点发起的猎杀的基础速度有轻微差异。从鬼魂真正所在位置发起的猎杀基础速度为 1.5 m/s;从较大的交互范围中的某一地点发起的猎杀的基础速度为 1.9 m/s。
  • 由于这个鬼魂有两个交互范围,玩家可能会误判鬼魂的实际位置;玩家可能会注意到一个地方的互动,但最终发现鬼魂其实从没来过这里(比如,通过没有低温/另一个房间中有低温发现这点),这意味着鬼魂可能是孪魂。其他指示鬼魂实际位置的方法包括布置运动传感器、收集证据。
  • 寻找远离鬼魂房间的交互痕迹(比如,抛出的物品,打开的灯)。如果在远离鬼魂房间的地方看到鬼魂的活动(尤其是大型地图中),这表明鬼魂可能是魅影/幻影/女妖/孪魂。
魅影
  • 永远不会踩盐,包括猎杀过程中。
    • 如果鬼魂长时间里从未踩盐,那么它可能是(但不一定)是魅影。
    • 测试方法: 在鬼魂事件进行时在鬼魂下方放盐。如果其走过后没有留下脚印,那么它就是魅影。最好在鬼魂站立不动的鬼魂事件中使用这个方法(比如,唱歌事件)。
  • 不在猎杀时,其可以传送至一个随机玩家的身边,留下EMF 2 级或者 5 级信号。如果在远离鬼魂房间的地方看到鬼魂的活动(尤其是大型地图中),这表明鬼魂可能是魅影/幻影/女妖/孪魂。
妖怪
  • 只能感知到 2.5 米内的玩家语音与手持的开启的电器。
    • 测试方法: 站在离鬼魂距离适当的房间里,手持开启的电子设备(记得检查鬼魂是否在 10 米范围内),然后反复说话/使用全局聊天(因为一般的鬼魂的语音探测距离是 9 米,而电器的侦测距离是 7.5 米)。如果附近的鬼魂在视线里没有玩家却有吸引鬼魂的条件的情况下,没有进入玩家的房间,那么它可能是妖怪。请注意,鬼魂走向玩家的情况下也不能排除妖怪,因为它可能是偶然徘徊到附近的。
  • 如果玩家在妖怪附近说话,则猎杀理智为80%,否则为50%。
  • 在妖怪附近说话会增加其活动强度。
幽灵
  • 拥有降低 7.5 米内所有玩家 15% 理智的能力,使用能力时会快速关上附近的一扇门。看到门完全关上表明可能(但不一定)是幽灵。
    • 注意,任何鬼魂都可以完全关上一扇门;只不过由于幽灵的能力,幽灵会比其他鬼魂更频繁地这么做。
    • 如果在猎杀和鬼魂事件外,出口门被完全关上,那么它一定是幽灵。
    • 任何鬼魂都可以鬼魂事件和猎杀时完全关上包括出口门在内的任何门,因此鬼魂事件和猎杀时不能用作判断标准。
  • 在幽灵附近使用熏香时,其会走回鬼魂房间并且60秒内不会游荡到外面。在鬼魂房间门口放置一个运动传感器,然后在鬼魂附近使用熏香。如果运动传感器在60秒内没有触发,那么它可能是幽灵。这个测试方法不算特别可靠。
    • 鬼魂事件忽视这一机制。

其他提示[]

通过否定证据排除[]

如果你确定鬼魂不会提供某种证据,那么你就可以排除所有提供这种证据的鬼魂。这也适用于噩梦难度,但需要同时否定两个证据才能排除;例如,如果你可以确定鬼魂既不会给出紫外线证据也不会给出刺骨寒温证据,那么你可以排除四种鬼魂:恶魔、寒魔、巨灵与拟魂。对于EMF 5 级这类与概率相关的证据,想要彻底排除可能比较困难。如果你没法轻松地获得证据,这种策略就更有用。

改变速度的防御性装备[]

一些高级的防御性装备,如三级盐和二、三级熏香,可以暂时减慢甚至完全停止鬼魂的移动,这可能会使得鬼魂的独特特征无法被识别。如果需要通过移动速度来识别鬼魂,可以考虑使用不会影响鬼魂移动的低级防御性装备,不过这需要放弃高级装备的强大能力。

参阅[]

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