几十年过去了,这栋楼里一直只存在着一些超自然的居民,直到你的团队来调查来自那些充满恶意的灵魂的威胁。
手册
收容所是恐鬼症的第一张大型地图,于0.7.0更新移除,被阳光牧场精神病院取代。
介绍[]
收容所那迷宫式的建筑加上无尽的走廊和走廊属实是是一次令人生畏的冒险,即使是最有经验的超自然现象调查员也可能会迷路。
地图的大小可能意味着大量的理智损失,所以在正式进入调查之前一定要记得带上足够的醒脑丸或者蜡烛。
结构[]
此地图的天气始终设定为晴天。
结构提示[]
- 所有卧房被命名为"数 Bedroom #"。"数"为"Two"、"Four"、"Six",表示卧房里的床数。# 表示房号。(例:第二间四床房为 Four Bedroom 2)只有一楼的左/右翼有卧房。卧房完全占据了每个侧翼的两排外排(一排在面货车的同一侧,另一排在对面)。
- "Two Bedroom #" 之房为最小的房间,这些房间最靠近地图的中间。每侧翼的排都有一或两个"Two Bedroom #"的房间。
- "Four Bedroom #" 之房都在面货车的同一侧排。
- "Six Bedroom ##" 之房都在面货车对面的一侧排。
- 没有房间名会以 "One","Three",或 "Five" 开头。
- 四个乘坐 "Day Room #" 的房间都在一楼。
- 由于货车上的地图曾经是倒过来的,如今有 "Right" 和 "Left" 的房间名都是反方向的。
- 大多数的走廊和楼梯不能被选为鬼魂房间。被称为 Telephones 和 Lobby 的房间仍可以选为鬼魂房间。
提示[]
能够快速找到鬼魂房间的一个策略是让你的团队在游戏的一开始就把所有的灯和所有门完全关闭(和/或者完全开放——但不要只打开/关闭一部分房门和灯),然后在走廊上说“跟我/我们进行互动”,注意门的开关,是否有物体抛出。在业余难度中,将门部分打开/关闭(或未完全打开/完全关闭)。关闭[通灵盒]将有助于你听到远处的噪音。
- 在降低能见度的代价上带着点燃的蜡烛四处走动,并有一个打火机来重新点燃它将显著地减缓理智消耗。打开走廊灯也可以减少理智消耗(虽然如果旁边是[鬼魂房间],这些灯也可能使灵球]更难被发现)。
地图[]
- 货车地图
- 带标签地图
诅咒之物位置[]
所有诅咒之物位于大堂。
骨头位置[]
由于收容所庞大的规格, 一般最好是在玩家没有其他事情可做时再去寻找骨头 ,或者在有通灵板 时进行提问。
示例[]
地下室的 Lounge 2(左侧走廊)。
阳光牧场彩蛋[]
由0.6.0起,所谓的“睡衣女孩”鬼魂模型改为穿成白袍,袍上有关于收容所的条形码,显示为07号病人。在同一更新中,关于前者 收容所地图, 在Six Bedroom 7房间里, 使用紫外线手电筒或荧光棒能看到一些潦草的笔迹,如计到1080的记号,并提到了一个名为Sunny Meadows的地点,这暗示的是即将重制的收容所地图。笔迹如下:
- I have to leave / 我得离开
- Somewhere new / 新的地方
- I don't belong here / 我不属于这里
- I'll go soon / 我很快就走
- To get better, I hope / 希望能好起来
- I found a new home / 我找到新的家
- Sunny Meadows / 阳光牧场
- Sounds nice, a place to heal / 听起来不错,一个治愈的地方
历史[]
内测 | |
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? | 收容所处于预览模式,无法进行调查。 |
2020年1月29日 | 收容所加入可游玩的地图。 |
2020年2月6日 | 新增脚步声与混响效果。 |
2020年2月9日 | 收容所内的脚步声现在更加真实。 |
2020年3月20日 (Part 3) |
移动电闸至一楼中间电梯附近的房间。 |
2020年3月24日 (Part 2) |
收容所的推荐物品为:醒脑丸。 |
2020年4月1日 | 降低开灯上线从 10 盏到 8 盏。 |
更换铁门的玻璃材质。 | |
2020年4月1日 (Part 2) |
提高小型天花板灯的亮度。 |
2020年5月13日 | 提高灯源的亮度。 |
2020年5月25日 | 货车添加一楼地图。 |
2020年5月26日 | 货车添加地下室地图。 |
2020年8月26日 (Part 4) |
移动出口门到更附近货车。 |
抢鲜体验(Steam) | |
0.7.0 | 移除收容所。 |
地图 | |||||||
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小型地图: |
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中型地图: | 监狱 • 枫林营地 | ||||||
大型地图: |