恐鬼症 Wiki
恐鬼症 Wiki
Advertisement

图片包含闪烁的灯光

Electronic interference 0.4.0

在恐鬼症里,猎杀是鬼魂开始寻找并击杀玩家的阶段和状态。猎杀时鬼魂所在房间灯光会关闭,出口门会锁上,鬼附近的电子设备会受到干扰(比如手电筒闪烁、EMF读取仪读数浮动)。鬼还会切断全局聊天并让对讲机发出电流音。

诅咒猎杀是使用诅咒之物而导致的猎杀。

猎杀条件[]

普通防护[]

鬼魂只能部署期结束后开始猎杀。部署期如下:

使用任何诅咒之物都会提前结束部署期。

猎杀结束后的标准冷却时间为 25 秒。这并不影响诅咒猎杀。冷却作为最少的时间,鬼魂通常不会直接再猎杀。

普通猎杀条件[]

必须至少有一名玩家在调查区域内才会开始猎杀。鬼魂是否能猎杀取决于猎杀理智阈值和鬼魂的特殊能力。

猎杀理智阈值[]

鬼魂是否能猎杀取决于所有存活玩家的平均理智,无论玩家是否在调查区域。死亡的玩家理智不计入平均理智。

大多数鬼魂的猎杀理智阈值为 50%,平均理智为 50% 或以下,鬼魂就能随机触发猎杀。游戏每几秒有概率审查平均理智,如果理智够低,鬼魂有概率触发猎杀。理智越低,猎杀的几率越高。

一些鬼魂拥有的猎杀调节数会增加或降低猎杀理智阈值,负值的鬼魂猎杀阈值更低。详见下表:

鬼魂 条件 猎杀阈值 (%) 能力、注释
女妖 经常 一般 仅考虑目标理智
恶魔 经常 70
启动特殊能力成功(少见) - 无视理智开猎
雾影 经常 40
梦魇 鬼魂房间关灯或损坏 60 不考虑电闸开关
鬼魂房间开灯 40
怨灵 经常 60
每吹熄三根蜡烛 - 无视理智开猎
雷魂 附近有开启的电子设备 65
暗影 经常 35
至少一个人在同一个房间 - 无视理智不能猎杀
刹耶 调查初期(年龄为0) 75
每次老化的调整数 -6
最老(年龄为10或以上) 15
拟魂 依照当前模仿着鬼魂的猎杀理智阈值、能力
妖怪 玩家在它同一个房间说话[需验证] 80
所有其它鬼 经常 50

诅咒猎杀[]

使用诅咒之物时,在某种情况下会触发特殊的诅咒猎杀。诅咒猎杀无视理智和冷却时间。只有无损的三级十字架可阻挡诅咒猎杀,一、二级十字架无效。熏香也不能阻挡诅咒猎杀。鬼魂之后自己触发的猎杀通常不称为诅咒猎杀,因为之后的普通猎杀只是延长了猎杀时间,而其它机制(徘徊期、防止策略等)跟普通猎杀一样。如果诅咒猎杀因为玩家出去调查区域而被取消,那么那次猎杀不会让冷却时间起效。

熏香依然可以在诅咒猎杀时暂时让鬼魂无视玩家。

活动强度[]

猎杀时的活动强度为 10 级。鬼魂活动强度不会影响猎杀几率。10 级不一定代表猎杀。

防止猎杀[]

除了鬼魂杀死玩家,玩加离开调查区域,或猎杀自然停止,没有其它方法能停止猎杀。不过一些装备能暂时阻止猎杀发生:

  • 根据十字架等级,在鬼魂 3-5 米范围内的十字架可以阻止猎杀,恶魔则为 4.5 - 7.5 米。每次使用十字架后会让 25 秒(恶魔:20秒)的冷却时间起效。
    • 怨灵 4 米范围内点燃的蜡烛也能阻止猎杀,尝试猎杀时会吹熄蜡烛并猎杀失败。怨灵猎杀时以蜡烛优先使用而不是十字架。
  • 在鬼魂附近点燃熏香可在 90 秒阻止鬼魂猎杀。魂魄为 180 秒,恶魔则为 60 秒。
  • 使用猴爪许愿“我希望困住鬼”可在 1 分钟阻止鬼魂猎杀。(并含有其它效果)但之后会直接开始猎杀。

猎杀时间[]

猎杀包括前面一段徘徊期和真正猎杀的时间。在徘徊期中,鬼魂会隐身、不移动、不会感测到或杀玩家。所有出口门会锁上,禁止玩家离开或进入调查区。徘徊期时间由难度或猎杀类型决定:

  • 业余:5 秒
  • 中级:4 秒
  • 专家:3 秒
  • 噩梦疯狂:2 秒
  • 诅咒猎杀(所有难度):1 秒
  • 自定义:0 - 5 秒

猎杀时间取决于难度和地图大小。详见下表:

难度 猎杀时间(以下数目不包括徘徊期)
小型地图 中型地图 大型地图
业余
猎杀时间:低
15 秒 30 秒 40 秒
中级
猎杀时间:中
20 秒 40 秒 50 秒
专家噩梦疯狂
猎杀时间:高
30 秒 50 秒 1 分钟


诅咒猎杀的时间比普通猎杀时间更长 20 秒,之后的普通猎杀也会延长 20 秒。多次触发诅咒猎杀不会重叠增加时间。所有鬼魂的猎杀时间都一样。

如果打开击杀延长猎杀时间设定,鬼魂每杀一名玩家后不会直接停止猎杀,而是延长那场猎杀的时间并继续猎杀:

难度 猎杀时间延长
恶魔
疯狂
击杀延长猎杀时间:低
15 秒
击杀延长猎杀时间:中 25 秒
击杀延长猎杀时间:高 35 秒


使用猴爪许愿“我想离开”可在猎杀中解锁出口门,让玩家有机会离开调查区域,但也有暂时的副作用。

除了孪魂的特殊能力以外,所有鬼魂会在所站的地方开始猎杀,这不一定在鬼魂房间。猎杀起点会产生 EMF 4级信号。

鬼魂移动机制[]

徘徊期结束后,鬼魂会开始寻找玩家追踪。鬼魂在猎杀中不能传送。

鬼魂会寻路到任何玩家走得到的地方,一些玩家无法穿过的家具鬼也能穿过。鬼魂也能穿过某些家具、门、杂物等。

游荡[]

鬼魂没检测到玩家时会在调查区域里随机设定航点,并以最短途径距离导航到此地点,之后再重复。

追踪[]

如果鬼魂检测到玩家,鬼魂会停止游荡,在玩家最后被检测的地点设定航点并导航到地点。航点会及时刷新,直到鬼魂检测不到玩家。如果到达目的地而还是检测不到玩家,鬼会继续搜索最后看见玩家的地方,再之后正常游荡。如果同时检测到多数玩家(如徘徊期结束后),鬼魂会选择直线距离最近的玩家移动。

以下方式会吸引鬼魂:

恐鬼检测及干扰距离 0.8.1
  • 被鬼魂看见
    • 每名玩家在模型上有 6 个追踪点,上半部和下半部各有 3 个。如果鬼魂看得到上半部的 3 个点,或下半部的 3 个点,就会定为与玩家有视线。这些点按照以玩家的第一人称视角移动。
      • 所以非 VR 玩家在衣柜里弯腰伸出头不会被鬼看见,但 VR 玩家弯腰可能会被看见。
    • 所有鬼魂模型的视线都在一样的高度。
    • 鬼魂的视线没有距离限制,也没有亮度限制。
    • 大多数物体或结构,除了一些可投掷物体或小型家具能阻挡视线。这包括柳树街房屋的玻璃门和监狱的牢房门。
  • 语音交流
    • 猎杀时鬼魂能听见 9 米内玩家的语音。这是由声音大小来判断,不只是语言。
    • 关闭局部按键通话时,鬼魂一直能听见你说话,否则只有按键通话时鬼才能听见你说话。
    • 在猎杀时使用无线电对讲机会吸引 9 米内的鬼,即使玩家没有说话。
  • 手持电子设备
    • 鬼魂会被 7.5 米内手持(大多数)电子设备的玩家吸引。电子设备干扰距离为 10 米。不发出噪音的设备如手电筒或温度计也会吸引鬼。
    • 丢到地上、没拿在手上、关闭的电子装备不会吸引鬼。但在身上开着的手电筒还是会吸引鬼魂。

语音交流和手持电子设备吸引鬼魂,适用于水平距离,不适用于垂直距离。

无法吸引鬼魂
  • 脚步声;
  • 开关门、衣柜和抽屉发出的声音
  • 地上的装备
  • 十字架
  • 点燃熏香
  • 蜡烛和荧光棒
  • 调查区域外的玩家

其它检测机制[]

隔猎杀玩家记忆[]

在每一场猎杀,鬼魂会记得最后检测到玩家的航点。下次猎杀时,鬼魂一开始有 50% 几率在此地点再设定一个航点并导航到目的地。这能包括鬼魂在猎杀中杀死的玩家。如果几率失败或上一场猎杀中完全没检测到玩家,鬼魂会照样进行游荡或追踪玩家。

  • 这只设用于猎杀,跟非猎杀时期无关。
    • 所以理论上在衣柜或铁柜是能永久躲藏,只要玩家没被鬼魂检测到和保持门被关上。
  • 鬼魂只能由隔一场猎杀记得航点。同一个航点不会一直记住。
  • 在猎杀内是没有这种机制:玩家被检测到时,使用熏香会让鬼魂忘记导航点。(还没测试熏香是否让鬼魂在下一场猎杀有几率到航点)

衣柜、铁柜检测[]

如果玩家在储物柜或衣柜里而被鬼魂检测到,鬼魂会往躲藏点并强制开门而杀死玩家。这依照视线限制,鬼魂没达到视线就不会杀死玩家,所以快速将门关上就有几率存活。

门后检测[]

如果鬼魂附近有门是开的(不包括躲藏点门),鬼魂会检测门附近有没有玩家握住门,并强制关门杀死玩家。鬼魂也会随机打开储物柜和衣柜门。鬼魂一般都会打开其它门。

熏香[]

根据熏香等级,如果玩家在鬼魂 3-5 米内烧熏香,鬼魂会有 5 秒的时间直接无视玩家。额外,二级熏香也会暂时缓慢鬼魂速度,三级熏香也会让鬼魂暂时无法移动。之后会继续正常游荡或追玩家。

猴爪[]

使用猴爪许愿“希望安全”后会使鬼魂以无限距离检测到许愿者的电子设备和语音。

鬼魂特殊检测机制[]

有些鬼魂有特殊的检测能力:

  • 女妖的目标在调查区域时,它只能检测到目标,而无视其他玩家。
  • 雾影的视线不会被任何结构阻挡,始终能知道玩家在调查区域的哪个位置。
  • 魔洛伊附近烧熏香时,无视玩家的时间为 7.5 秒。
  • 妖怪只能在 2.5 米内检测玩家说话、电子设备。

鬼魂速度[]

File:鬼魂移速例.png

以下是未经过自定义难度调整的鬼魂移速

大多数鬼的游荡速度为 1.7 米/秒。鬼在视线内看见玩家时加速,只要玩家一直在视线内,鬼魂速度就会一直增加。最高移速可高达基本速度的 1.65 倍(例如普通鬼的最高速度为 ~2.81 米/秒)。丢失视线的鬼维持速度到最后看见玩家的地方,然后降速到 1.7 米/秒。如果此时视线内有另一名玩家,鬼的速度会再增加。加速为基本速的 0.05 倍/秒,降速为 0.01 倍/秒。

以下鬼魂遵守加速规律,但有额外的特殊能力:

  • 魔洛伊在平均理智低的情况下会速度更快,理智为 0% 的基本速度为 2.25 米/秒,最高速度为 3.71 米/秒。
  • 巨灵在追踪 3 米外的目标时,移速固定为 2.5 米/秒。3 米内或电闸关闭时会遵守正常移速机制。
  • 雷魂在附近有开启的电子设备时速度固定为 2.5 米/秒。
  • 孪魂的“灵体”移速为正 1.87 米/秒,“本体”移速为 1.53 米/秒。

以下鬼魂不遵守正常加速规律:

  • 雾影与玩家的路径距离越短,速度越慢。速度范围为 0.4 至 3 米/秒。
  • 寒魔在寒冷的房间移速更快 (最高 2.7 米/秒),在温暖的房间移速较慢 (最低 1.4 米/秒)。
  • 亡魂没检测玩家时,速度为 1 米/秒。检测到玩家时,速度会直接为 3 米/秒。这速度会持续到最后检测到玩家的地点,之后在 2.7 秒后降速回 1 米/秒(每秒降速 0.75 m/s²)。
  • 刹耶在调查初期的速度更快(2.75 米/秒),速度随着玩家待在鬼附近而降低,最低移速为 1 米/秒。

玩家的行走速度是 1.6 米/秒;奔跑速度是 3 米/秒,持续 3 秒,冷却 5 秒。

猎杀中互动[]

猎杀中的特殊互动行为如下:

  • 猎杀进行时,鬼魂每 0.5 秒会有 50% 的几率与 1.5 米内(半径)的物品互动一次。
    • 骚灵则为每 0.5 秒有 100% 的几率互动一次。
  • 鬼魂也有几率与附近的门互动,实际几率和频率未明确。除了出口门、多数家具门以外。如果鬼魂有紫外线证据,门上也能产生紫外线。
    • 如果玩家握住衣柜门、铁柜门,鬼魂则不能移动那扇门,除了以上描述的条件以外。适当的鬼魂还是能留下紫外线证据。
    • 鬼魂不能随机与小帐篷的门互动,除非检测玩家在内。
  • 鬼魂会由平常的频率吹蜡烛。注意这与丢东西、动门的互动不同。

多数其它物品在猎杀时不能被鬼魂触发互动。如:电闸、电灯开关(距离闪烁以外)

其它猎杀行为[]

鬼魂猎杀时会产生猎杀音效和走路的脚步声。在一个合约中的每一场猎杀,鬼魂都是固定用一种猎杀音效。

玩家能听见鬼魂声音和脚步声的最大距离是 20 米。在鬼魂 10 米内并有“视线”的玩家会听见心跳声(越远越小声)。具体来说,如果把家具都撤掉就会让玩家和鬼魂有视线,那么即使并非如此,玩家在范围内则听得到心跳声。这也是鬼魂干扰电子设备和调查区域电灯的距离。

  • 玩家只能在 12 米内听见鬼婴的声音和脚步声。
  • 雷魂的干扰距离为 15 米。
  • 玩家与所有鬼魂在不同的一楼时,声音会变小,但范围维持一样。

猎杀时鬼魂会闪烁,数据如下:

鬼魂 现形时间(秒) 隐形时间(秒) 总额闪烁时间(秒)[注释 1]
正常 0.08 - 0.3 0.1 - 0.92 0.3 - 1
雾影* 0.2 ~ 0.3 0.01? ~ 0.4 0.3 ~ 0.6
赤鬼* 0.02? ~ 0.5 0.01? ~ 0.5? 0.3? - 1?
幻影 0.08 - 0.3 0.7 - 1.92 1 - 2


*注:这是经过测试获得的数目,并非完全准确

除此以外,幻妖闪烁现形时会偶尔变形为其它鬼魂模型,下次闪烁恢复原本模型。

死亡[]

鬼魂通过碰撞箱和视线判定来杀死玩家。鬼杀死的玩家会掉落身上所有装备。死亡的玩家视角会有浓雾。如果所有玩家死亡则本局游戏结束。

猎杀结束[]

鬼魂杀死玩家(关闭击杀延长猎杀设定)、时间一到、调查区域内没玩家(任何方法),就会结束猎杀。猎杀结束时电灯会停止闪烁并关闭,玩家可以开关灯。鬼魂会直接隐形并传送回鬼魂房间

参阅[]

逸闻轶事[]

历史[]

内测
2020年2月2日 猎杀时间加倍。
鬼魂在找不到玩家时有更高几率传送。
2020年3月5日 全局聊天无法在猎杀时使用。
鬼魂会在猎杀时闪烁。
2020年3月10日 鬼魂在小型地图里不会在猎杀时传送。
2020年3月19日 鬼魂在猎杀开始时有3秒无法攻击的徘徊期。
2020年3月23日
(Part 2)
鬼魂在猎杀时闪烁频率更快。
2020年3月23日
(Part 3)
鬼魂在猎杀时现形时间更长。
所有出口门在猎杀时会锁上。
鬼魂会在猎杀时发出脚步声。
2020年3月25日
(Part 2)
猎杀时活动强度显示屏会显示为10级活动强度。
2020年3月30日 减少猎杀时间。
2020年3月31日 在建筑内无人时不会猎杀。
2020年4月8日 猎杀有15秒的间隔。
2020年4月26日 手电筒会在猎杀时闪烁。
2020年7月30日
(Part 2)
鬼魂猎杀时所在房间的灯光会关闭。
2020年8月15日
(Part 3)
在猎杀开始时的徘徊期鬼魂会隐身。
2020年8月17日
(Part 2)
增加猎杀徘徊期。
2020年8月22日 玩家在看到隐身的鬼时会听到心跳声。
2020年9月3日
(Part 2)
鬼魂猎杀时现形时间更长。
2020年9月10日 鬼魂在猎杀结束后会传送回鬼房。
抢先体验 (Steam)
2020年9月22日 猎杀开始时的徘徊期时间增至8秒。
0.28.6.5 猎杀开始时的徘徊期时间降至5秒。
0.3.0 更改猎杀时手电筒闪烁动画。
猎杀会让所有电子设备闪烁。
大多数电子设备会吸引鬼魂。
猎杀开始时的徘徊期时间降至3秒。
0.3.0.1 猎杀开始时的徘徊期时间增至4秒。
0.4.0 猎杀时间根据地图大小而定。
猎杀开始时的徘徊期时间由难度决定。
0.5.0 新增诅咒猎杀。
鬼魂猎杀时可抛物品。

参考资料[]

注释[]

  1. 指的是连续两次现形的时间距离。雾影和赤鬼的闪烁时间是约数。
Advertisement