在恐鬼症里,猎杀是鬼魂开始寻找并击杀玩家的阶段和状态。猎杀时鬼魂所在房间灯光会关闭,出口门会锁上,鬼附近的电子设备会受到干扰(比如手电筒闪烁、EMF读取仪读数浮动)。鬼还会切断全局聊天并让对讲机发出电流音。
诅咒猎杀是使用诅咒之物而导致的猎杀。
猎杀条件[]
普通防护[]
使用任何诅咒之物都会提前结束部署期。
猎杀结束后的标准冷却时间为 25 秒。这并不影响诅咒猎杀。冷却作为最少的时间,鬼魂通常不会直接再猎杀。
普通猎杀条件[]
必须至少有一名玩家在调查区域内才会开始猎杀。鬼魂是否能猎杀取决于猎杀理智阈值和鬼魂的特殊能力。
猎杀理智阈值[]
鬼魂是否能猎杀取决于所有存活玩家的平均理智,无论玩家是否在调查区域。死亡的玩家理智不计入平均理智。
大多数鬼魂的猎杀理智阈值为 50%,平均理智为 50% 或以下,鬼魂就能随机触发猎杀。游戏每几秒有概率审查平均理智,如果理智够低,鬼魂有概率触发猎杀。理智越低,猎杀的几率越高。
一些鬼魂拥有的猎杀调节数会增加或降低猎杀理智阈值,负值的鬼魂猎杀阈值更低。详见下表:
鬼魂 | 条件 | 猎杀阈值 (%) | 能力、注释 |
---|---|---|---|
女妖 | 经常 | 一般 | 仅考虑目标理智 |
恶魔 | 经常 | 70 | |
启动特殊能力成功(少见) | - | 无视理智开猎 | |
雾影 | 经常 | 40 | |
梦魇 | 鬼魂房间关灯或损坏 | 60 | 不考虑电闸开关 |
鬼魂房间开灯 | 40 | ||
怨灵 | 经常 | 60 | |
每吹熄三根蜡烛 | - | 无视理智开猎 | |
雷魂 | 附近有开启的电子设备 | 65 | |
暗影 | 经常 | 35 | |
至少一个人在同一个房间 | - | 无视理智不能猎杀 | |
刹耶 | 调查初期(年龄为0) | 75 | |
每次老化的调整数 | -6 | ||
最老(年龄为10或以上) | 15 | ||
拟魂 | 依照当前模仿着鬼魂的猎杀理智阈值、能力 | ||
妖怪 | 玩家在它同一个房间说话[需验证] | 80 | |
所有其它鬼 | 经常 | 50 |
诅咒猎杀[]
使用诅咒之物时,在某种情况下会触发特殊的诅咒猎杀。诅咒猎杀无视理智和冷却时间。只有无损的三级十字架可阻挡诅咒猎杀,一、二级十字架无效。熏香也不能阻挡诅咒猎杀。鬼魂之后自己触发的猎杀通常不称为诅咒猎杀,因为之后的普通猎杀只是延长了猎杀时间,而其它机制(徘徊期、防止策略等)跟普通猎杀一样。如果诅咒猎杀因为玩家出去调查区域而被取消,那么那次猎杀不会让冷却时间起效。
熏香依然可以在诅咒猎杀时暂时让鬼魂无视玩家。
活动强度[]
猎杀时的活动强度为 10 级。鬼魂活动强度不会影响猎杀几率。10 级不一定代表猎杀。
防止猎杀[]
除了鬼魂杀死玩家,玩加离开调查区域,或猎杀自然停止,没有其它方法能停止猎杀。不过一些装备能暂时阻止猎杀发生:
- 根据十字架等级,在鬼魂 3-5 米范围内的十字架可以阻止猎杀,恶魔则为 4.5 - 7.5 米。每次使用十字架后会让 25 秒(恶魔:20秒)的冷却时间起效。
- 在怨灵 4 米范围内点燃的蜡烛也能阻止猎杀,尝试猎杀时会吹熄蜡烛并猎杀失败。怨灵猎杀时以蜡烛优先使用而不是十字架。
- 在鬼魂附近点燃熏香可在 90 秒阻止鬼魂猎杀。魂魄为 180 秒,恶魔则为 60 秒。
- 使用猴爪许愿“我希望困住鬼”可在 1 分钟阻止鬼魂猎杀。(并含有其它效果)但之后会直接开始猎杀。
猎杀时间[]
猎杀包括前面一段徘徊期和真正猎杀的时间。在徘徊期中,鬼魂会隐身、不移动、不会感测到或杀玩家。所有出口门会锁上,禁止玩家离开或进入调查区。徘徊期时间由难度或猎杀类型决定:
- 业余:5 秒
- 中级:4 秒
- 专家:3 秒
- 噩梦、疯狂:2 秒
- 诅咒猎杀(所有难度):1 秒
- 自定义:0 - 5 秒
猎杀时间取决于难度和地图大小。详见下表:
难度 | 猎杀时间(以下数目不包括徘徊期) | ||
---|---|---|---|
小型地图 | 中型地图 | 大型地图 | |
业余 猎杀时间:低 |
15 秒 | 30 秒 | 40 秒 |
中级 猎杀时间:中 |
20 秒 | 40 秒 | 50 秒 |
专家、噩梦、疯狂 猎杀时间:高 |
30 秒 | 50 秒 | 1 分钟 |
诅咒猎杀的时间比普通猎杀时间更长 20 秒,之后的普通猎杀也会延长 20 秒。多次触发诅咒猎杀不会重叠增加时间。所有鬼魂的猎杀时间都一样。
如果打开击杀延长猎杀时间设定,鬼魂每杀一名玩家后不会直接停止猎杀,而是延长那场猎杀的时间并继续猎杀:
难度 | 猎杀时间延长 |
---|---|
恶魔 疯狂 击杀延长猎杀时间:低 |
15 秒 |
击杀延长猎杀时间:中 | 25 秒 |
击杀延长猎杀时间:高 | 35 秒 |
使用猴爪许愿“我想离开”可在猎杀中解锁出口门,让玩家有机会离开调查区域,但也有暂时的副作用。
除了孪魂的特殊能力以外,所有鬼魂会在所站的地方开始猎杀,这不一定在鬼魂房间。猎杀起点会产生 EMF 4级信号。
鬼魂移动机制[]
徘徊期结束后,鬼魂会开始寻找玩家追踪。鬼魂在猎杀中不能传送。
鬼魂会寻路到任何玩家走得到的地方,一些玩家无法穿过的家具鬼也能穿过。鬼魂也能穿过某些家具、门、杂物等。
游荡[]
鬼魂没检测到玩家时会在调查区域里随机设定航点,并以最短途径距离导航到此地点,之后再重复。
追踪[]
如果鬼魂检测到玩家,鬼魂会停止游荡,在玩家最后被检测的地点设定航点并导航到地点。航点会及时刷新,直到鬼魂检测不到玩家。如果到达目的地而还是检测不到玩家,鬼会继续搜索最后看见玩家的地方,再之后正常游荡。如果同时检测到多数玩家(如徘徊期结束后),鬼魂会选择直线距离最近的玩家移动。
以下方式会吸引鬼魂:
- 被鬼魂看见
- 语音交流
- 猎杀时鬼魂能听见 9 米内玩家的语音。这是由声音大小来判断,不只是语言。
- 关闭局部按键通话时,鬼魂一直能听见你说话,否则只有按键通话时鬼才能听见你说话。
- 在猎杀时使用无线电对讲机会吸引 9 米内的鬼,即使玩家没有说话。
- 手持电子设备
- 鬼魂会被 7.5 米内手持(大多数)电子设备的玩家吸引。电子设备干扰距离为 10 米。不发出噪音的设备如手电筒或温度计也会吸引鬼。
- 丢到地上、没拿在手上、关闭的电子装备不会吸引鬼。但在身上开着的手电筒还是会吸引鬼魂。
语音交流和手持电子设备吸引鬼魂,适用于水平距离,不适用于垂直距离。
- 无法吸引鬼魂
其它检测机制[]
隔猎杀玩家记忆[]
在每一场猎杀,鬼魂会记得最后检测到玩家的航点。下次猎杀时,鬼魂一开始有 50% 几率在此地点再设定一个航点并导航到目的地。这能包括鬼魂在猎杀中杀死的玩家。如果几率失败或上一场猎杀中完全没检测到玩家,鬼魂会照样进行游荡或追踪玩家。
- 这只设用于猎杀,跟非猎杀时期无关。
- 所以理论上在衣柜或铁柜是能永久躲藏,只要玩家没被鬼魂检测到和保持门被关上。
- 鬼魂只能由隔一场猎杀记得航点。同一个航点不会一直记住。
- 在猎杀内是没有这种机制:玩家被检测到时,使用熏香会让鬼魂忘记导航点。(还没测试熏香是否让鬼魂在下一场猎杀有几率到航点)
衣柜、铁柜检测[]
如果玩家在储物柜或衣柜里而被鬼魂检测到,鬼魂会往躲藏点并强制开门而杀死玩家。这依照视线限制,鬼魂没达到视线就不会杀死玩家,所以快速将门关上就有几率存活。
门后检测[]
如果鬼魂附近有门是开的(不包括躲藏点门),鬼魂会检测门附近有没有玩家握住门,并强制关门杀死玩家。鬼魂也会随机打开储物柜和衣柜门。鬼魂一般都会打开其它门。
熏香[]
根据熏香等级,如果玩家在鬼魂 3-5 米内烧熏香,鬼魂会有 5 秒的时间直接无视玩家。额外,二级熏香也会暂时缓慢鬼魂速度,三级熏香也会让鬼魂暂时无法移动。之后会继续正常游荡或追玩家。
猴爪[]
使用猴爪许愿“希望安全”后会使鬼魂以无限距离检测到许愿者的电子设备和语音。
鬼魂特殊检测机制[]
有些鬼魂有特殊的检测能力:
- 女妖的目标在调查区域时,它只能检测到目标,而无视其他玩家。
- 雾影的视线不会被任何结构阻挡,始终能知道玩家在调查区域的哪个位置。
- 在魔洛伊附近烧熏香时,无视玩家的时间为 7.5 秒。
- 妖怪只能在 2.5 米内检测玩家说话、电子设备。
鬼魂速度[]
以下是未经过自定义难度调整的鬼魂移速
大多数鬼的游荡速度为 1.7 米/秒。鬼在视线内看见玩家时加速,只要玩家一直在视线内,鬼魂速度就会一直增加。最高移速可高达基本速度的 1.65 倍(例如普通鬼的最高速度为 ~2.81 米/秒)。丢失视线的鬼维持速度到最后看见玩家的地方,然后降速到 1.7 米/秒。如果此时视线内有另一名玩家,鬼的速度会再增加。加速为基本速的 0.05 倍/秒,降速为 0.01 倍/秒。
以下鬼魂遵守加速规律,但有额外的特殊能力:
- 魔洛伊在平均理智低的情况下会速度更快,理智为 0% 的基本速度为 2.25 米/秒,最高速度为 3.71 米/秒。
- 巨灵在追踪 3 米外的目标时,移速固定为 2.5 米/秒。3 米内或电闸关闭时会遵守正常移速机制。
- 雷魂在附近有开启的电子设备时速度固定为 2.5 米/秒。
- 孪魂的“灵体”移速为正 1.87 米/秒,“本体”移速为 1.53 米/秒。
以下鬼魂不遵守正常加速规律:
- 雾影与玩家的路径距离越短,速度越慢。速度范围为 0.4 至 3 米/秒。
- 寒魔在寒冷的房间移速更快 (最高 2.7 米/秒),在温暖的房间移速较慢 (最低 1.4 米/秒)。
- 亡魂没检测玩家时,速度为 1 米/秒。检测到玩家时,速度会直接为 3 米/秒。这速度会持续到最后检测到玩家的地点,之后在 2.7 秒后降速回 1 米/秒(每秒降速 0.75 m/s²)。
- 刹耶在调查初期的速度更快(2.75 米/秒),速度随着玩家待在鬼附近而降低,最低移速为 1 米/秒。
玩家的行走速度是 1.6 米/秒;奔跑速度是 3 米/秒,持续 3 秒,冷却 5 秒。
猎杀中互动[]
猎杀中的特殊互动行为如下:
- 猎杀进行时,鬼魂每 0.5 秒会有 50% 的几率与 1.5 米内(半径)的物品互动一次。
- 骚灵则为每 0.5 秒有 100% 的几率互动一次。
- 鬼魂也有几率与附近的门互动,实际几率和频率未明确。除了出口门、多数家具门以外。如果鬼魂有紫外线证据,门上也能产生紫外线。
- 如果玩家握住衣柜门、铁柜门,鬼魂则不能移动那扇门,除了以上描述的条件以外。适当的鬼魂还是能留下紫外线证据。
- 鬼魂不能随机与小帐篷的门互动,除非检测玩家在内。
- 鬼魂会由平常的频率吹蜡烛。注意这与丢东西、动门的互动不同。
多数其它物品在猎杀时不能被鬼魂触发互动。如:电闸、电灯开关(距离闪烁以外)
其它猎杀行为[]
鬼魂猎杀时会产生猎杀音效和走路的脚步声。在一个合约中的每一场猎杀,鬼魂都是固定用一种猎杀音效。
玩家能听见鬼魂声音和脚步声的最大距离是 20 米。在鬼魂 10 米内并有“视线”的玩家会听见心跳声(越远越小声)。具体来说,如果把家具都撤掉就会让玩家和鬼魂有视线,那么即使并非如此,玩家在范围内则听得到心跳声。这也是鬼魂干扰电子设备和调查区域电灯的距离。
猎杀时鬼魂会闪烁,数据如下:
鬼魂 | 现形时间(秒) | 隐形时间(秒) | 总额闪烁时间(秒)[注释 1] |
---|---|---|---|
正常 | 0.08 - 0.3 | 0.1 - 0.92 | 0.3 - 1 |
雾影* | 0.2 ~ 0.3 | 0.01? ~ 0.4 | 0.3 ~ 0.6 |
赤鬼* | 0.02? ~ 0.5 | 0.01? ~ 0.5? | 0.3? - 1? |
幻影 | 0.08 - 0.3 | 0.7 - 1.92 | 1 - 2 |
*注:这是经过测试获得的数目,并非完全准确
除此以外,幻妖闪烁现形时会偶尔变形为其它鬼魂模型,下次闪烁恢复原本模型。
死亡[]
鬼魂通过碰撞箱和视线判定来杀死玩家。鬼杀死的玩家会掉落身上所有装备。死亡的玩家视角会有浓雾。如果所有玩家死亡则本局游戏结束。
猎杀结束[]
鬼魂杀死玩家(关闭击杀延长猎杀设定)、时间一到、调查区域内没玩家(任何方法),就会结束猎杀。猎杀结束时电灯会停止闪烁并关闭,玩家可以开关灯。鬼魂会直接隐形并传送回鬼魂房间。
参阅[]
- 指南/逃脱猎杀
- 指南/辨别鬼魂特征
逸闻轶事[]
- 猎杀不视为见证灵异事件。
历史[]
内测 | |
---|---|
2020年2月2日 | 猎杀时间加倍。 |
鬼魂在找不到玩家时有更高几率传送。 | |
2020年3月5日 | 全局聊天无法在猎杀时使用。 |
鬼魂会在猎杀时闪烁。 | |
2020年3月10日 | 鬼魂在小型地图里不会在猎杀时传送。 |
2020年3月19日 | 鬼魂在猎杀开始时有3秒无法攻击的徘徊期。 |
2020年3月23日 (Part 2) |
鬼魂在猎杀时闪烁频率更快。 |
2020年3月23日 (Part 3) |
鬼魂在猎杀时现形时间更长。 |
所有出口门在猎杀时会锁上。 | |
鬼魂会在猎杀时发出脚步声。 | |
2020年3月25日 (Part 2) |
猎杀时活动强度显示屏会显示为10级活动强度。 |
2020年3月30日 | 减少猎杀时间。 |
2020年3月31日 | 在建筑内无人时不会猎杀。 |
2020年4月8日 | 猎杀有15秒的间隔。 |
2020年4月26日 | 手电筒会在猎杀时闪烁。 |
2020年7月30日 (Part 2) |
鬼魂猎杀时所在房间的灯光会关闭。 |
2020年8月15日 (Part 3) |
在猎杀开始时的徘徊期鬼魂会隐身。 |
2020年8月17日 (Part 2) |
增加猎杀徘徊期。 |
2020年8月22日 | 玩家在看到隐身的鬼时会听到心跳声。 |
2020年9月3日 (Part 2) |
鬼魂猎杀时现形时间更长。 |
2020年9月10日 | 鬼魂在猎杀结束后会传送回鬼房。 |
抢先体验 (Steam) | |
2020年9月22日 | 猎杀开始时的徘徊期时间增至8秒。 |
0.28.6.5 | 猎杀开始时的徘徊期时间降至5秒。 |
0.3.0 | 更改猎杀时手电筒闪烁动画。 |
猎杀会让所有电子设备闪烁。 | |
大多数电子设备会吸引鬼魂。 | |
猎杀开始时的徘徊期时间降至3秒。 | |
0.3.0.1 | 猎杀开始时的徘徊期时间增至4秒。 |
0.4.0 | 猎杀时间根据地图大小而定。 |
猎杀开始时的徘徊期时间由难度决定。 | |
0.5.0 | 新增诅咒猎杀。 |
鬼魂猎杀时可抛物品。 |
参考资料[]
注释[]
- ↑ 指的是连续两次现形的时间距离。雾影和赤鬼的闪烁时间是约数。