恐鬼症 Wiki
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理智是恐鬼症的一项核心机制,它决定很多游戏因素,玩家理智越低,灵异现象越可能发生。

机制[]

理智分为个人理智和所有玩家的平均理智。

货车理智显示屏上可以看见所有玩家的理智(除了噩梦难度)。个人理智会以±2%的实际值波动,平均理智则以(±2% * 人数)的实际值波动。

  • 例:三人游戏的实际平均值为 65%,那么理智屏会显示 59% - 71% 之间。[需验证]

鬼魂事件猎杀和闪烁的灯光取决于平均理智,而非个人理智。所有鬼都有特定的猎杀理智阈值,除了女妖猎杀取决于目标的理智值。

理智降为0玩家不会死亡,也不会有特殊事件。

因素[]

被动消耗[]

理智有没有被动消耗取决于玩家所在房间的主要电灯开关。主要电灯如:[需验证]

  • 天花灯
  • 木屋壁灯
  • 营地帐篷里油灯

如果房间大部分在黑暗中,把主要电灯打开时,玩家理智还是会消耗,但将改为 80% 的消耗速。

手持火光也会减慢理智消耗速,这会以火光等级升级更有效。

无论如何,站在调查区域外会阻止理智被动消耗。

基本消耗数字详见下表(多人游戏参考):

地图大小 部署期吸取 普通吸取
小型 0.09 0.12
中型 0.05 0.08
大型 0.03 0.05

以上数值乘以难度

单人游戏的理智消耗减半。

主动消耗[]

  • 使用各种诅咒之物
  • 鬼魂事件发生时,如果对玩家的耳边哈气或现身碰撞消失时,会降10%的理智。
    • 如果女妖触发唱歌事件而针对猎杀目标,猎杀目标与鬼魂碰撞会额外降 5% 理智(共 15%)。
    • 如果赤鬼与鬼魂事件目标碰撞会额外降 10% 理智(共 20%)。
  • 一名玩家死亡后,所有其他玩家的理智降低15%。
  • 幻影现身或猎杀时,10米内并有视线的玩家会降大约0.5%/秒。
  • 巨灵使用能力时,附近的玩家理智会降低25%。幽灵有类似的能力,理智降低15%。
  • 玩家被魔洛伊诅咒时,被动消耗乘2倍,而使用光源阻止被动消耗成为无效。
  • 骚灵使用能力投掷附近的物体时,附近的玩家会降低2% * 投掷物体数的理智。

防护[]

增加理智[]

根据难度,使用醒脑丸可恢复0%-100%的理智。每场游戏最多携带4瓶醒脑丸。也能抽到太阳(The Sun)或绿光的命运之轮(The Wheel of Fortune)的塔罗牌卡牌恢复理智。使用猴爪许愿“我想头脑清醒”会将所有玩家的理智设置为 50%,但也会将理智消耗速增加原有的 50%。

目标[]

  • 平均理智低于 25%

逸闻轶事[]

  • 在旧版本里看到鬼现身、听到低语会增加 20% 的理智,这个漏洞在预发布 #3中修复。

历史[]

内测
2020年1月30日 减少黑暗中降低理智速度
2020年2月4日 个人理智越低,能听到更多虚假鬼魂声音
2020年2月6日 增加黑暗中降低理智速度
2020年3月10日 死亡后的玩家不再能听到理智音效
2020年3月23日 再次减少黑暗中降低理智速度
2020年4月11日 理智现在不会在出口门打开前降低
2020年7月7日 在调查区域外不再降低理智
2020年8月21日 减少中型和大型地图的理智降低速度
2020年8月25日 减少中型和大型地图的理智降低速度
2020年9月11日 移除了低理智产生的鬼魂声音
抢先体验 (Steam)
2020年9月19日
(Part 3)
单人游玩时理智降低速度减半
2020年9月28日 低理智玩家会看见灯光闪烁
? 被动消耗判断位置改为脚部
? 被动消耗判断位置改回为头部
0.9.0.9 不再使用玩家头部的光源强度判断被动消耗
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