理智是恐鬼症的一项核心机制,它决定很多游戏因素,玩家理智越低,灵异现象越可能发生。
机制[]
理智分为个人理智和所有玩家的平均理智。
在货车的理智显示屏上可以看见所有玩家的理智(除了噩梦难度)。个人理智会以±2%的实际值波动,平均理智则以(±2% * 人数)的实际值波动。
- 例:三人游戏的实际平均值为 65%,那么理智屏会显示 59% - 71% 之间。[需验证]
鬼魂事件、猎杀和闪烁的灯光取决于平均理智,而非个人理智。所有鬼都有特定的猎杀理智阈值,除了女妖猎杀取决于目标的理智值。
理智降为0玩家不会死亡,也不会有特殊事件。
因素[]
被动消耗[]
理智有没有被动消耗取决于玩家所在房间的主要电灯开关。主要电灯如:[需验证]
- 天花灯
- 木屋壁灯
- 营地帐篷里油灯
如果房间大部分在黑暗中,把主要电灯打开时,玩家理智还是会消耗,但将改为 80% 的消耗速。
手持火光也会减慢理智消耗速,这会以火光等级升级更有效。
无论如何,站在调查区域外会阻止理智被动消耗。
基本消耗数字详见下表(多人游戏参考):
地图大小 | 部署期吸取 | 普通吸取 |
---|---|---|
小型 | 0.09 | 0.12 |
中型 | 0.05 | 0.08 |
大型 | 0.03 | 0.05 |
以上数值乘以难度:
单人游戏的理智消耗减半。
主动消耗[]
- 使用各种诅咒之物。
- 鬼魂事件发生时,如果对玩家的耳边哈气或现身碰撞消失时,会降10%的理智。
- 一名玩家死亡后,所有其他玩家的理智降低15%。
- 幻影现身或猎杀时,10米内并有视线的玩家会降大约0.5%/秒。
- 巨灵使用能力时,附近的玩家理智会降低25%。幽灵有类似的能力,理智降低15%。
- 玩家被魔洛伊诅咒时,被动消耗乘2倍,而使用光源阻止被动消耗成为无效。
- 骚灵使用能力投掷附近的物体时,附近的玩家会降低2% * 投掷物体数的理智。
防护[]
- 在部署期,理智不会低于50%。
增加理智[]
根据难度,使用醒脑丸可恢复0%-100%的理智。每场游戏最多携带4瓶醒脑丸。也能抽到太阳(The Sun)或绿光的命运之轮(The Wheel of Fortune)的塔罗牌卡牌恢复理智。使用猴爪许愿“我想头脑清醒”会将所有玩家的理智设置为 50%,但也会将理智消耗速增加原有的 50%。
目标[]
- 平均理智低于 25%
逸闻轶事[]
- 在旧版本里看到鬼现身、听到低语会增加 20% 的理智,这个漏洞在预发布 #3中修复。
历史[]
内测 | |
---|---|
2020年1月30日 | 减少黑暗中降低理智速度 |
2020年2月4日 | 个人理智越低,能听到更多虚假鬼魂声音 |
2020年2月6日 | 增加黑暗中降低理智速度 |
2020年3月10日 | 死亡后的玩家不再能听到理智音效 |
2020年3月23日 | 再次减少黑暗中降低理智速度 |
2020年4月11日 | 理智现在不会在出口门打开前降低 |
2020年7月7日 | 在调查区域外不再降低理智 |
2020年8月21日 | 减少中型和大型地图的理智降低速度 |
2020年8月25日 | 减少中型和大型地图的理智降低速度 |
2020年9月11日 | 移除了低理智产生的鬼魂声音 |
抢先体验 (Steam) | |
2020年9月19日 (Part 3) |
单人游玩时理智降低速度减半 |
2020年9月28日 | 低理智玩家会看见灯光闪烁 |
? | 被动消耗判断位置改为脚部 |
? | 被动消耗判断位置改回为头部 |
0.9.0.9 | 不再使用玩家头部的光源强度判断被动消耗 |