恐鬼症 Wiki
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鬼魂房间简称鬼房,亦称作鬼魂最喜爱的房间,为恐鬼症的机制之一。鬼魂房间是合约中玩家经常会寻找的房间,通常调查会在此房间(或附近)进行。

根据鬼的类型,鬼魂房间内会有能给玩家证据的鬼魂活动

机制[]

地图生成时会随机选择地图内其中一间房为鬼魂房间。鬼魂房间与以下行为有关:

  • 调查开始时,鬼魂通常在鬼魂房间生成。由于游戏错误,可能隔一楼(上或下)生成。
  • 猎杀结束时,鬼魂会传送回鬼魂房间。
  • 鬼魂有几率触发“导航回鬼魂房间”的状态。
  • 如果鬼魂有灵球证据,会在鬼魂房间出现。
  • 闹鬼魔镜会显示鬼魂房间的视角。
  • “隐者”塔罗牌卡及用猴爪许愿“希望困住鬼”会使鬼魂传送到鬼魂房间并困住鬼魂。
  • 幽灵附近使用熏香会使它回到鬼魂房间并困住 90 秒。

鬼魂房间在专家和噩梦难度会有几率换房。理智越低,换鬼房的几率越高。

鬼魂位置[]

鬼魂偶尔会游荡,从鬼魂房间出去。以下行为依据鬼魂当前的位置:

  • 鬼魂会在附近的范围互动
  • 猎杀的出生点都会在鬼魂当前位置(孪魂特殊能力以外)。
  • 除了灵球以外,其它证据可在鬼魂附近产生或获取。
  • 鬼魂当前的房间温度会下降。
  • 利用通灵板询问鬼魂位置,都是给鬼魂当前的房间,而不是鬼魂房间。

更换鬼魂房间[]

更换鬼魂房间的机制如下:

  1. 鬼魂进入游荡状态时会选择短途或长途游荡。以下为长途游荡的几率:
    • 无:0%
    • 低:10%
    • 中(业余、中级):20%
    • 高(专家、噩梦、疯狂):30%
  2. 如果游荡的点不是鬼房,鬼魂根据难度进行机会掷骰:
    • 无(业余、中级):0%
    • 低(专家):33%
    • 中(噩梦):66%
    • 高(疯狂):100%
  3. 鬼魂再根据理智的补充值再做出机会掷骰。
    • 比如理智为 80% 时,有 20% 的几率成功。

所有几率成功时,鬼房会换到鬼魂当前所在的房间。

御灵女妖永远不会更换鬼魂房间。

房间[]

对于所有的地图,调查区域将由物理障碍物和出口门来限定。调查区包括所有鬼魂能生成的房间; 鬼魂不能离开调查区(不会穿过出口门)。

  • 对于林风营地枫林营地,出口门为木栅栏门,鬼魂可生成在小木屋(枫林营地)或营地范围内。
  • 鬼魂在阳光牧场可走到庭院或选择它为鬼魂房间。

其它地图的鬼魂只能在室内。

一些地图的某些房间不能选为鬼魂房间。鬼魂在这些房间仍能游荡、供证据、与环境互动和触发猎杀或鬼魂事件,但这些房间不能出现灵球、猎杀结束后鬼魂不会传送回这些房间。

阳光牧场精神病院
  • 所有走廊楼梯(不包括 Entrance Corridor 房间)
    • 选择限制区模式时,Foyer 可成为鬼魂房间
褐石中学
  • 所有走廊(不包括 Lobby 房间)
监狱
  • Main Hallway(连接两个监区的整个路段,直到隔离走廊和监区的金属栏杆,以及附属楼梯)
  • Office Hallway(连接两个楼梯的二楼走廊)
枫林营地
  • 所有室外路径(不包括庇护区域)

所有其它地图的走廊可被选为鬼魂房间。

这个网站可以查看每张地图的所有房间信息。

房间不会被墙壁隔开[]

有些房间看起来像一个房间,实际上是多个房间。例如:

  • 布莱斯代尔农舍的厨房和饭厅虽然是相连的,但它们是两个不同的房间。
  • 褐石中学的每层走廊都分成了左、前、右三个部分。
    • 在二楼和三楼,医务室的鬼魂房间由两个含有医疗床的房间构成。
  • 里奇维尤房屋进门后的房间分为门厅、厨房和饭厅。

房间由多个墙壁环绕的房间组成[]

有些鬼魂房间实际上是由两个或更多看起来不同的有墙房间组成的。例如:

  • 除了柳树街房屋(或者在里奇维尤路房屋里,储物室和浴室相连,浴室又和卧室相连),所有的小型地图中,一些浴室、衣柜或储藏室直接与卧室相连。在这些情况下,各自的小房间都是卧室。
  • 埃奇菲尔德街房屋,“地下室”的鬼魂房间由走廊和相连的储物室构成
  • 褐石中学,每间科学教室的鬼房(比如Science Class Room 1 2 3 4)都是由两间有门相连的教室构成的。

由多个房间构成的鬼魂房间里的证据会出现在这些房间里。知道这一点很重要,这能帮助你完成一些目标,比如用十字架诅咒鬼的猎杀。

参阅[]

地图
小型地图:
临街/路房屋: 埃奇菲尔德街房屋里奇维尤路房屋坦格活德街房屋柳树街房屋
农舍: 布莱斯代尔农舍格拉夫顿农舍
其它: 林风营地希望角灯塔
中型地图: 监狱枫林营地
大型地图: 收容所阳光牧场精神病院褐石中学
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