鬼魂房间简称鬼房,亦称作鬼魂最喜爱的房间,为恐鬼症的机制之一。鬼魂房间是合约中玩家经常会寻找的房间,通常调查会在此房间(或附近)进行。
根据鬼的类型,鬼魂房间内会有能给玩家证据的鬼魂活动。
机制[]
地图生成时会随机选择地图内其中一间房为鬼魂房间。鬼魂房间与以下行为有关:
- 调查开始时,鬼魂通常在鬼魂房间生成。由于游戏错误,可能隔一楼(上或下)生成。
- 猎杀结束时,鬼魂会传送回鬼魂房间。
- 鬼魂有几率触发“导航回鬼魂房间”的状态。
- 如果鬼魂有灵球证据,会在鬼魂房间出现。
- 闹鬼魔镜会显示鬼魂房间的视角。
- “隐者”塔罗牌卡及用猴爪许愿“希望困住鬼”会使鬼魂传送到鬼魂房间并困住鬼魂。
- 在幽灵附近使用熏香会使它回到鬼魂房间并困住 90 秒。
鬼魂房间在专家和噩梦难度会有几率换房。理智越低,换鬼房的几率越高。
鬼魂位置[]
鬼魂偶尔会游荡,从鬼魂房间出去。以下行为依据鬼魂当前的位置:
- 鬼魂会在附近的范围互动。
- 猎杀的出生点都会在鬼魂当前位置(孪魂特殊能力以外)。
- 除了灵球以外,其它证据可在鬼魂附近产生或获取。
- 鬼魂当前的房间温度会下降。
- 利用通灵板询问鬼魂位置,都是给鬼魂当前的房间,而不是鬼魂房间。
更换鬼魂房间[]
更换鬼魂房间的机制如下:
- 鬼魂进入游荡状态时会选择短途或长途游荡。以下为长途游荡的几率:
- 无:0%
- 低:10%
- 中(业余、中级):20%
- 高(专家、噩梦、疯狂):30%
- 如果游荡的点不是鬼房,鬼魂根据难度进行机会掷骰:
- 无(业余、中级):0%
- 低(专家):33%
- 中(噩梦):66%
- 高(疯狂):100%
- 鬼魂再根据理智的补充值再做出机会掷骰。
- 比如理智为 80% 时,有 20% 的几率成功。
所有几率成功时,鬼房会换到鬼魂当前所在的房间。
房间[]
对于所有的地图,调查区域将由物理障碍物和出口门来限定。调查区包括所有鬼魂能生成的房间; 鬼魂不能离开调查区(不会穿过出口门)。
其它地图的鬼魂只能在室内。
一些地图的某些房间不能选为鬼魂房间。鬼魂在这些房间仍能游荡、供证据、与环境互动和触发猎杀或鬼魂事件,但这些房间不能出现灵球、猎杀结束后鬼魂不会传送回这些房间。
- 所有走廊楼梯(不包括 Entrance Corridor 房间)
- 选择限制区模式时,Foyer 可成为鬼魂房间
- 所有走廊(不包括 Lobby 房间)
- Main Hallway(连接两个监区的整个路段,直到隔离走廊和监区的金属栏杆,以及附属楼梯)
- Office Hallway(连接两个楼梯的二楼走廊)
- 所有室外路径(不包括庇护区域)
所有其它地图的走廊可被选为鬼魂房间。
房间不会被墙壁隔开[]
有些房间看起来像一个房间,实际上是多个房间。例如:
- 布莱斯代尔农舍的厨房和饭厅虽然是相连的,但它们是两个不同的房间。
- 褐石中学的每层走廊都分成了左、前、右三个部分。
- 在二楼和三楼,医务室的鬼魂房间由两个含有医疗床的房间构成。
- 里奇维尤房屋进门后的房间分为门厅、厨房和饭厅。
房间由多个墙壁环绕的房间组成[]
有些鬼魂房间实际上是由两个或更多看起来不同的有墙房间组成的。例如:
- 除了柳树街房屋(或者在里奇维尤路房屋里,储物室和浴室相连,浴室又和卧室相连),所有的小型地图中,一些浴室、衣柜或储藏室直接与卧室相连。在这些情况下,各自的小房间都是卧室。
- 在埃奇菲尔德街房屋,“地下室”的鬼魂房间由走廊和相连的储物室构成
- 在褐石中学,每间科学教室的鬼房(比如Science Class Room 1 2 3 4)都是由两间有门相连的教室构成的。
由多个房间构成的鬼魂房间里的证据会出现在这些房间里。知道这一点很重要,这能帮助你完成一些目标,比如用十字架诅咒鬼的猎杀。
参阅[]
地图 | |||||||
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小型地图: |
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中型地图: | 监狱 • 枫林营地 | ||||||
大型地图: |